我diss剑三的点不是什么人民币外观这些,这些不对游戏性有影响还好。我觉得剑三最让某些玩家诟病的应该是下面几个:
1、插件机制,又名插件3,从多少年前就这样,现在好像官方支持了剑心、茗伊,仔细看了看,项目很多也很让人懵13,现在几乎只是插件调试就能出个教程了,pvp就不提了,完全的buff玩法看,鉴于剑三buff的复杂度,大部分人还是脱离不了插件。
2、职业不平衡,这个一直就存在着,从最初刚出唐门、丐帮这些职业时这个问题就有,一般官方会适当削弱,但是版本初期让人很难受,旧职业很可能被一刀砍,这个问题老玩家见怪不怪了。
3、新人的上手难度,说实话老玩家完全可以忽略,但是对于一个真正的新人来说,几乎没有师傅带是很难玩下去的。之前看到贴吧很多新人说大战都不敢随便组队,确实是这样,这游戏属于强制社交类型,不去社交体验很差。现在门派数量达到了15个,且仍有增多的趋势,我看了下很多门派的玩法真的是很让人无奈,个人感觉就是为了求新而求新,各种匪夷所思的技能、特效,所谓什么武侠这种东西早就不存在了。
4、非主流外观,这个从当年出白发的时候就有这种感觉,现在嘛,不说了,越来越辣眼睛,国内恨不得要把武侠做成xx暖暖我也是醉了。
5、游戏粘性,这个东西见仁见智,有些人喜欢粘性大,有些人反感,上班族就像单纯玩游戏,学生党在里面当生活去玩,剑三平均年龄就是大学本科的年龄,时间比较充裕,所以很多人会把游戏和现实混到一起,产生各种圈子内的文化,当然这个有好有坏,但是对于年纪稍长的人来说,想融入圈子确实比较困难了。
6、武器强化、插石头,这个目前的情况我不了解,当初插五行石是比较便宜的,尤其是对pve玩家,但是装备精炼这个套路仍然是rmb的老路,再加上后来出的橙武等等,对自身属性仍然有很大的提升,这些毒瘤很难说会不会发展第二个逆水寒。
最后评价一下,剑三不算是很好的游戏,但是绝对不算差的,同类游戏中,其实已经很难找到精品了,况且剑三能够形成自己的游戏氛围,这个实属难得。
最后随手贴两张12年楼主打荻花和战宝的截图,当年的朋友们,真的很怀念。


1、插件机制,又名插件3,从多少年前就这样,现在好像官方支持了剑心、茗伊,仔细看了看,项目很多也很让人懵13,现在几乎只是插件调试就能出个教程了,pvp就不提了,完全的buff玩法看,鉴于剑三buff的复杂度,大部分人还是脱离不了插件。
2、职业不平衡,这个一直就存在着,从最初刚出唐门、丐帮这些职业时这个问题就有,一般官方会适当削弱,但是版本初期让人很难受,旧职业很可能被一刀砍,这个问题老玩家见怪不怪了。
3、新人的上手难度,说实话老玩家完全可以忽略,但是对于一个真正的新人来说,几乎没有师傅带是很难玩下去的。之前看到贴吧很多新人说大战都不敢随便组队,确实是这样,这游戏属于强制社交类型,不去社交体验很差。现在门派数量达到了15个,且仍有增多的趋势,我看了下很多门派的玩法真的是很让人无奈,个人感觉就是为了求新而求新,各种匪夷所思的技能、特效,所谓什么武侠这种东西早就不存在了。
4、非主流外观,这个从当年出白发的时候就有这种感觉,现在嘛,不说了,越来越辣眼睛,国内恨不得要把武侠做成xx暖暖我也是醉了。
5、游戏粘性,这个东西见仁见智,有些人喜欢粘性大,有些人反感,上班族就像单纯玩游戏,学生党在里面当生活去玩,剑三平均年龄就是大学本科的年龄,时间比较充裕,所以很多人会把游戏和现实混到一起,产生各种圈子内的文化,当然这个有好有坏,但是对于年纪稍长的人来说,想融入圈子确实比较困难了。
6、武器强化、插石头,这个目前的情况我不了解,当初插五行石是比较便宜的,尤其是对pve玩家,但是装备精炼这个套路仍然是rmb的老路,再加上后来出的橙武等等,对自身属性仍然有很大的提升,这些毒瘤很难说会不会发展第二个逆水寒。
最后评价一下,剑三不算是很好的游戏,但是绝对不算差的,同类游戏中,其实已经很难找到精品了,况且剑三能够形成自己的游戏氛围,这个实属难得。
最后随手贴两张12年楼主打荻花和战宝的截图,当年的朋友们,真的很怀念。

