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13年A了剑三,前一阵又玩了会,大体从个人角度说下感受

只看楼主收藏回复

我diss剑三的点不是什么人民币外观这些,这些不对游戏性有影响还好。我觉得剑三最让某些玩家诟病的应该是下面几个:
1、插件机制,又名插件3,从多少年前就这样,现在好像官方支持了剑心、茗伊,仔细看了看,项目很多也很让人懵13,现在几乎只是插件调试就能出个教程了,pvp就不提了,完全的buff玩法看,鉴于剑三buff的复杂度,大部分人还是脱离不了插件。
2、职业不平衡,这个一直就存在着,从最初刚出唐门、丐帮这些职业时这个问题就有,一般官方会适当削弱,但是版本初期让人很难受,旧职业很可能被一刀砍,这个问题老玩家见怪不怪了。
3、新人的上手难度,说实话老玩家完全可以忽略,但是对于一个真正的新人来说,几乎没有师傅带是很难玩下去的。之前看到贴吧很多新人说大战都不敢随便组队,确实是这样,这游戏属于强制社交类型,不去社交体验很差。现在门派数量达到了15个,且仍有增多的趋势,我看了下很多门派的玩法真的是很让人无奈,个人感觉就是为了求新而求新,各种匪夷所思的技能、特效,所谓什么武侠这种东西早就不存在了。
4、非主流外观,这个从当年出白发的时候就有这种感觉,现在嘛,不说了,越来越辣眼睛,国内恨不得要把武侠做成xx暖暖我也是醉了。
5、游戏粘性,这个东西见仁见智,有些人喜欢粘性大,有些人反感,上班族就像单纯玩游戏,学生党在里面当生活去玩,剑三平均年龄就是大学本科的年龄,时间比较充裕,所以很多人会把游戏和现实混到一起,产生各种圈子内的文化,当然这个有好有坏,但是对于年纪稍长的人来说,想融入圈子确实比较困难了。
6、武器强化、插石头,这个目前的情况我不了解,当初插五行石是比较便宜的,尤其是对pve玩家,但是装备精炼这个套路仍然是rmb的老路,再加上后来出的橙武等等,对自身属性仍然有很大的提升,这些毒瘤很难说会不会发展第二个逆水寒。
最后评价一下,剑三不算是很好的游戏,但是绝对不算差的,同类游戏中,其实已经很难找到精品了,况且剑三能够形成自己的游戏氛围,这个实属难得。
最后随手贴两张12年楼主打荻花和战宝的截图,当年的朋友们,真的很怀念。



IP属地:山东1楼2020-06-09 00:53回复
    自己暖


    IP属地:山东2楼2020-06-09 00:57
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      7.官方卖金


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-06-09 06:26
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        去年玩了一阵,找了个对我很好的导师,还帮我设置插件啥的。但是弄完屏幕上实在太乱了,还有什么扇形指示,连线之类的,看的脑壳疼,被我全都关了,宁愿当菜鸡。
        特效华丽没有任何问题,职业不平衡也正常,连竞技游戏都不敢说自己绝对平衡呢,真正的问题是技能机制的设计,给我的感觉现在的剑三是自己跟自己不兼容,总是插入一些不该有的东西,像丐帮,还有蓬莱的空战等等。
        出外观没毛病,白发算不上非主流。最理想的状态是好看的和丑的并存,并且可以随意搭配成各种奇奇怪怪的东西,比如激战2里又是兔男郎又是侠客装,还能cos二大爷和萨殿等,舒服。剑三现在外观好看的少丑的多,而且价格实在不正常,而且自由度太低了,连个发色都单独卖,不能给👴直接上个调色板?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2020-06-09 07:34
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          我比较赞同你说的1 2 3 5点,要说非主流外观的话,我上线就屏蔽周围人,根本看不见他们啥发型,衣服。这应该是大部分剑三玩家做的事情,个人感觉,外观也没啥用。6的话,白票的武器就不要跟人家1.5-2万多块钱做的大橙武比了,而且大橙武强也没有说能支持他一打2个毕业装的门派。不存在充钱就能逆水寒一刀一个小猪崽的情况


          IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2020-06-09 07:34
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            80年代双藏剑双橙武就不玩了,没追求,天天带团也就为了点小铁,记得特清楚合成第二把橙武的第二天,弃坑了,工作了没那心思了,时间还是太耗,带几个老板,可就算帮会团也有失误的人,副本耗时太久了。现在也没心思玩那游戏,中年了,哈哈哈哈哈


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-06-09 08:01
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              插件确实乱乱的,我一直希望可以优化一下UI搞装备其实还是挺便宜的,一赛季不追赶进度普通毕业(无橙武精简)折合人民币100-200r吧


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-06-09 08:08
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                大橙武增益分职业有些职业的大橙武还不如2900特效武器,这赛季打了几个本就有这种情况,大橙武DPS打不过分数差距不大的特效武器


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-06-09 08:11
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                  以前不知道有阵营同模,觉得画面特别花,知道过后,从来就没关过同模


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2020-06-09 08:45
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                    剑三走下坡路主要在于技能设计瞎整,后期出了一堆神仙职业,导致早期出的职业不得不朝神经病的方向改,最后整个技能体系崩溃。
                    然后关于操作手感、技能释放的音画同步等,明明有很大进步空间却一直在原地踏步,制作团队怕不是脑子有问题。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-06-09 09:57
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                      总有人说剑三简单,副本也简单,插件一键宏,一大帮妹子都能轻松玩。你这突然又说新玩家难上手,插件复杂。还有人吐槽副本竟然要提前看攻略,堪比上班。还有人嫌大轻功太难,会反复摔死。你们这一个个的,一人一个说法,还有没有个准谱?


                      IP属地:天津来自Android客户端15楼2020-06-09 11:22
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                        社交是这游戏少数的优点之一了,画面优化之类的就不说了,说一坨屎都是美化,操作手感就也不说了,职业花里胡哨就更不用提了


                        IP属地:河南来自Android客户端16楼2020-06-09 11:47
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                          08年极限封测,09年公测玩到90年代中afk了,至今未归也不打算回归,越来越无聊感觉


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2020-06-09 11:57
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