(图凑不工整,就插了一张最喜欢的小企鹅
)
关于我那历经曲折的全干员之路(主要是6.2那天的扯淡经历)我就不再细说了。有想看看猴戏的可以点开看看我之前的帖子。总而言之,终于达到了这个我觊觎已久的目标(用词不当)。激动,还是有的,但是更多的是意想不到的平静,和小满足。
我是去年5.9上岛的。一开始我真的没打算入坑,内测也好,预约也好,pv从没看过,宣传从来忽略。心想着塔防也玩过好几款,并不适合我的胃口。那时FGO也正玩的嗨,端游也刚入坑,课余时间基本就在寝室端着手柄受难(指黑魂只狼等等)
可惜经不住hxd软磨硬泡,还有空间pyq个种花样安利(也不算安利吧就是发相关动态啦)半推半就下下来。结果,就一发不可收拾(上了贼岛了)
我对方舟的最初印象,是对选择驴子做主角的人设的敬佩(当时真以为是驴)和小人的精致程度的些许赞叹,还有让人一头雾水却欲罢不能的世界观(好吧,现在说实话我觉得坑太大太多有点接受不能了,这个后面说)认真讲,我一见钟情的游戏不多,FGO是一个,方舟算第二个(曾经对王者爱不释手,现在我表示我错了)
大致聊聊现在为止我对这款游戏的看法吧。热爱,是肯定的。不过没到舟卫兵的程度,太多肉眼可见的缺点,也让我数次失望过。
我喜欢方舟里的绝大多数人设,立绘,世界观,剧情发展的节奏和展开方式。方舟的长草期是我为数不多并不讨厌的游戏长草期。没有活动和卡池,意味着我能有更多日常资源去花在练度提升上。我虽是周年玩家,但等级刚突破100多一点,也是因为我并不喜欢“日啖源石300颗”去刷资源提练度。能保证练度在中上水平,保持危机18向来不是难题的程度,并不是因为我像一些大佬那样前中期一天10颗源石的肝,只是乖乖地在长草期也坚持一早一晚清体力收基建,每天一丢丢地积累起来。我也不讨厌被许多刀客塔诟病的“看录像”模式的扫图方式,可能是对比比较多,我以前玩的游戏也有许多必须手操刷图(点名批评我的另一个真爱作fgo,肝地吐血),相比之下挂着机就可以去干点别的事的方舟,要友好多了。(当然,母猪焊接的扫荡券是一个极其棒的idea,不过我觉得方舟甚至其他游戏学习的可能性都不太大)
说实在的,喜欢的地方我一下子想不出太多,因为这些都是一点一滴融入游戏里的良好体验。就比如问你你喜欢你npy的哪些地方通常都难说出几点(哦,我没有npy,抱歉)但是要是问我不喜欢哪些地方。抱歉,举出几十条可能都没问题。
让现在的我最**的,不是其他,居然就是一开始我挺着迷的剧情发展。认真说,yj真的太能挖坑了,兔兔上辈子可能是鼹鼠。一开始,觉得玄乎神秘的剧情和人物,到现在说实话,让我感到有些吃力。几乎每一个人,每一个事件,其背后都有着或大或小的秘密和隐藏信息。然而,就算剧情发展到第七章,我把人物信赖练到200%,我依然没法真正了解某个单一人物或者事件的全貌,相反,却会增加更多的谜题。每个人都有他/她的计划,唯一没有计划的是主人公自己,但他又有一个相当相当大的未解之谜。这种行文方式也许是yj文案特色,但是当你看见你面前的茫茫大地坑坑洼洼,你还没有一点办法,而且这情形还在不断向前延伸的时候,不说绝望,至少我自己从一开始的兴奋变成了疲累。
再者,就是让人百思不得其解的限定混池。其中糟粕想必大伙心里都明了。作为同为混池经典产出地的fgo玩家,我只能说,别人都没你这么敢玩。这一点上,我从来只有说一次骂一次的份。太过明显的意图,至少是让我感到十分反胃的。周年池看似有井,300的数量你说不是临阵磨枪学的pcr我还真不信。但是我觉得这恰巧说明yj在这里根本没考虑自己游戏本身的实际情况。具体的分析这里也不赘述(到处都有啦),我只是发表一下自己的看法:我虽是中氪层次的玩家(而且总体来说偏欧),对我没有大影响,但并不代表我就不在意yj这样纯粹乱搞的行为。(至少在我看来,是乱搞)
到这里,差不多该收尾了(不小心写了好多)
全干员是我从大半年前开始的算是很大的一个阶段性目标,然而这个目标因为欧洲之证(指因陀罗)拖了我几乎半年时间。终于在很戏剧化的时候因陀罗从很戏剧化的tag里蹦出来了,结果又卡了一个星期的另外一个卡池干员(具体请看上一篇帖子)(我决定下一个精二专精就是这个让我烦躁许久的石棉)
到现在,可以说功夫不负有心人,可以说有志者事竟成,可以说yj万岁,可以说很多很多。我却想不出有什么真的很想倾诉,或者说发泄的话语了。
仍旧铭记一位up的话:手游终究只是生活的调剂品。
估计再过一个星期全干员又没了(并不想再氪太多,以后随缘了)
不过,已经无所谓了吧。巅峰不是让人一直站着的,你见过谁爬上了珠峰就住那儿了的呢。况且我这个也只是一个小小的,甚至都没有进入蚀刻章系统的成就而已。(确实不好进,yj这个干员产出速度,啧啧,有些大佬的分析还是很有见地的)
仅仅是到达了,就满足了。算是一个执念有了结果了。
至此,自此。










关于我那历经曲折的全干员之路(主要是6.2那天的扯淡经历)我就不再细说了。有想看看猴戏的可以点开看看我之前的帖子。总而言之,终于达到了这个我觊觎已久的目标(用词不当)。激动,还是有的,但是更多的是意想不到的平静,和小满足。
我是去年5.9上岛的。一开始我真的没打算入坑,内测也好,预约也好,pv从没看过,宣传从来忽略。心想着塔防也玩过好几款,并不适合我的胃口。那时FGO也正玩的嗨,端游也刚入坑,课余时间基本就在寝室端着手柄受难(指黑魂只狼等等)
可惜经不住hxd软磨硬泡,还有空间pyq个种花样安利(也不算安利吧就是发相关动态啦)半推半就下下来。结果,就一发不可收拾(上了贼岛了)
我对方舟的最初印象,是对选择驴子做主角的人设的敬佩(当时真以为是驴)和小人的精致程度的些许赞叹,还有让人一头雾水却欲罢不能的世界观(好吧,现在说实话我觉得坑太大太多有点接受不能了,这个后面说)认真讲,我一见钟情的游戏不多,FGO是一个,方舟算第二个(曾经对王者爱不释手,现在我表示我错了)
大致聊聊现在为止我对这款游戏的看法吧。热爱,是肯定的。不过没到舟卫兵的程度,太多肉眼可见的缺点,也让我数次失望过。
我喜欢方舟里的绝大多数人设,立绘,世界观,剧情发展的节奏和展开方式。方舟的长草期是我为数不多并不讨厌的游戏长草期。没有活动和卡池,意味着我能有更多日常资源去花在练度提升上。我虽是周年玩家,但等级刚突破100多一点,也是因为我并不喜欢“日啖源石300颗”去刷资源提练度。能保证练度在中上水平,保持危机18向来不是难题的程度,并不是因为我像一些大佬那样前中期一天10颗源石的肝,只是乖乖地在长草期也坚持一早一晚清体力收基建,每天一丢丢地积累起来。我也不讨厌被许多刀客塔诟病的“看录像”模式的扫图方式,可能是对比比较多,我以前玩的游戏也有许多必须手操刷图(点名批评我的另一个真爱作fgo,肝地吐血),相比之下挂着机就可以去干点别的事的方舟,要友好多了。(当然,母猪焊接的扫荡券是一个极其棒的idea,不过我觉得方舟甚至其他游戏学习的可能性都不太大)
说实在的,喜欢的地方我一下子想不出太多,因为这些都是一点一滴融入游戏里的良好体验。就比如问你你喜欢你npy的哪些地方通常都难说出几点(哦,我没有npy,抱歉)但是要是问我不喜欢哪些地方。抱歉,举出几十条可能都没问题。
让现在的我最**的,不是其他,居然就是一开始我挺着迷的剧情发展。认真说,yj真的太能挖坑了,兔兔上辈子可能是鼹鼠。一开始,觉得玄乎神秘的剧情和人物,到现在说实话,让我感到有些吃力。几乎每一个人,每一个事件,其背后都有着或大或小的秘密和隐藏信息。然而,就算剧情发展到第七章,我把人物信赖练到200%,我依然没法真正了解某个单一人物或者事件的全貌,相反,却会增加更多的谜题。每个人都有他/她的计划,唯一没有计划的是主人公自己,但他又有一个相当相当大的未解之谜。这种行文方式也许是yj文案特色,但是当你看见你面前的茫茫大地坑坑洼洼,你还没有一点办法,而且这情形还在不断向前延伸的时候,不说绝望,至少我自己从一开始的兴奋变成了疲累。
再者,就是让人百思不得其解的限定混池。其中糟粕想必大伙心里都明了。作为同为混池经典产出地的fgo玩家,我只能说,别人都没你这么敢玩。这一点上,我从来只有说一次骂一次的份。太过明显的意图,至少是让我感到十分反胃的。周年池看似有井,300的数量你说不是临阵磨枪学的pcr我还真不信。但是我觉得这恰巧说明yj在这里根本没考虑自己游戏本身的实际情况。具体的分析这里也不赘述(到处都有啦),我只是发表一下自己的看法:我虽是中氪层次的玩家(而且总体来说偏欧),对我没有大影响,但并不代表我就不在意yj这样纯粹乱搞的行为。(至少在我看来,是乱搞)
到这里,差不多该收尾了(不小心写了好多)
全干员是我从大半年前开始的算是很大的一个阶段性目标,然而这个目标因为欧洲之证(指因陀罗)拖了我几乎半年时间。终于在很戏剧化的时候因陀罗从很戏剧化的tag里蹦出来了,结果又卡了一个星期的另外一个卡池干员(具体请看上一篇帖子)(我决定下一个精二专精就是这个让我烦躁许久的石棉)
到现在,可以说功夫不负有心人,可以说有志者事竟成,可以说yj万岁,可以说很多很多。我却想不出有什么真的很想倾诉,或者说发泄的话语了。
仍旧铭记一位up的话:手游终究只是生活的调剂品。
估计再过一个星期全干员又没了(并不想再氪太多,以后随缘了)
不过,已经无所谓了吧。巅峰不是让人一直站着的,你见过谁爬上了珠峰就住那儿了的呢。况且我这个也只是一个小小的,甚至都没有进入蚀刻章系统的成就而已。(确实不好进,yj这个干员产出速度,啧啧,有些大佬的分析还是很有见地的)
仅仅是到达了,就满足了。算是一个执念有了结果了。
至此,自此。








