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新游戏构思

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网络游戏感觉已经陷入了瓶颈,小时候从冒险岛到春秋Q传,然后是玩跑跑卡丁车,QQ飞车,炫舞,泡泡堂,之后是CF,DNF,,最后到英雄联盟。然后十年过去了,还是玩英雄联盟。之间也玩过天龙八部,剑灵,天谕,天刀等游戏,除了天谕前期的节奏和副本让我感觉还行,其他的游戏都玩不下去。(但是**策划为了捞钱不停开新服,玩家也是**,一直跟着转移,整个游戏就是前期有点乐趣)。这些年除了吃鸡和守望感觉算是有点新意,其他如逆水寒,冒险岛2都是换皮捞钱,本质上和之前的同类型游戏相比并没有什么不同。
我个人感觉现在的MMRPG最大的问题就是没啥交互感。说实话,作为一个看了十年小说的人,我一直对于网游甚至单机游戏中的剧情没啥兴趣,实在是无聊,升级跑剧情大多是跑腿传信,和NPC对话,偶尔杀两个小怪,实在谈不上什么游戏体验。特别很多剧情又臭又长,完全是强行延长游戏时间。
那么可不可以把游戏中的NPC也变成玩家,提升游戏中的交互感呢。进入游戏的时候是可以选择成为冒险者还是NPC。作为冒险者,那就是和MMRPG一样,升级做任务打怪。选择成为NPC的话,可以作为一个策略游戏,培养角色一路往上升官什么的。作为NPC向玩家发布任务也是为了完成自己的晋升,奖励也是从自己的收获中支出。然后下线是则是无法找到,或是只能进行简单固定对话。当然,也不是全部都有玩家担任,也是有部分基础的NPC维持游戏正常运转,比如新手指引,守卫什么的。
然后关于NPC的游戏玩法我还是没太多想法(原谅我玩的单机游戏比较少,实在无法举例类似的)。不过首先得限制玩家选择。只能在冒险者和NPC中选择一个,避免出现很多人自己又是冒险者又是NPC的情况。另一方面也得限制游戏的充值,太多充值的话会让冒险者和NPC出现过多的交集,那么金钱的力量会变得强大起来。最好冒险者和NPC之间的所需要的的货币或者属性(比如说冒险者所需要的的等级和装备金钱,NPC的职位,势力这些)只能通过任务进行交互,而不是场外的金钱交易。但是游戏总归要赚钱的,我觉得目前来说点卡收费是最合理的,至于售卖服装等对游戏无太多是指影响的东西也还是不要比较好,毕竟NPC也可以走商人路线,开店铺搞商行什么的。


IP属地:江西1楼2020-06-13 23:06回复
    其实新游戏的话主要是关于NPC游戏路线的构思,冒险者路线说实话已经很成熟了。比如说成为官员,军队,商人,职业导师,甚至冒险团团长什么的。这里面感觉有很多东西可以制作,甚至感觉可以摘掉冒险者系统,做一个纯策略游戏了。暂时构想是可以创建角色时根据自己的需求,给一定的基础(不如说军队路线,就让你当一个小军官,商人的话就给笔钱之类的),然后让你去发展。你也可以转行,但是就不会再给基础帮助了。然后根据自己的晋升需求发布任务什么的。


    IP属地:江西2楼2020-06-13 23:15
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      这样整个游戏内的剧情走向,国家局势什么的都慢慢由玩家接管处理。但是感觉现在的技术水平好像还不能达到,已经玩家不在线时的问题也不好解决。商人,冒险团等NPC还好,官员比如当上了国王之类的,不在线影响就很大了。感觉技术能达到这程度,怕是得有真正的人工智能了。但是阉割一下感觉也还行,把一部分不好解决的路线限制住。


      IP属地:江西3楼2020-06-13 23:19
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        总结下来就是两点,1.编辑器,2.AI,我也觉得这确实是以后游戏的发展方向,但是这两点实现起来也确实很难


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-06-14 10:54
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          你太理想化了。你这个想法有一个前提,就是“各尽其职”。然而现实情况并不是,绝对会出现NPC玩家和冒险玩家是一家子的情况。到时候,就很多设定都形同虚设,绝对会打破平衡。


          IP属地:广东7楼2020-06-14 11:02
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            有想法的没钱,有钱的没有想法,就这样。


            IP属地:广东9楼2020-06-14 11:32
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