网络游戏感觉已经陷入了瓶颈,小时候从冒险岛到春秋Q传,然后是玩跑跑卡丁车,QQ飞车,炫舞,泡泡堂,之后是CF,DNF,,最后到英雄联盟。然后十年过去了,还是玩英雄联盟。之间也玩过天龙八部,剑灵,天谕,天刀等游戏,除了天谕前期的节奏和副本让我感觉还行,其他的游戏都玩不下去。(但是**策划为了捞钱不停开新服,玩家也是**,一直跟着转移,整个游戏就是前期有点乐趣)。这些年除了吃鸡和守望感觉算是有点新意,其他如逆水寒,冒险岛2都是换皮捞钱,本质上和之前的同类型游戏相比并没有什么不同。
我个人感觉现在的MMRPG最大的问题就是没啥交互感。说实话,作为一个看了十年小说的人,我一直对于网游甚至单机游戏中的剧情没啥兴趣,实在是无聊,升级跑剧情大多是跑腿传信,和NPC对话,偶尔杀两个小怪,实在谈不上什么游戏体验。特别很多剧情又臭又长,完全是强行延长游戏时间。
那么可不可以把游戏中的NPC也变成玩家,提升游戏中的交互感呢。进入游戏的时候是可以选择成为冒险者还是NPC。作为冒险者,那就是和MMRPG一样,升级做任务打怪。选择成为NPC的话,可以作为一个策略游戏,培养角色一路往上升官什么的。作为NPC向玩家发布任务也是为了完成自己的晋升,奖励也是从自己的收获中支出。然后下线是则是无法找到,或是只能进行简单固定对话。当然,也不是全部都有玩家担任,也是有部分基础的NPC维持游戏正常运转,比如新手指引,守卫什么的。
然后关于NPC的游戏玩法我还是没太多想法(原谅我玩的单机游戏比较少,实在无法举例类似的)。不过首先得限制玩家选择。只能在冒险者和NPC中选择一个,避免出现很多人自己又是冒险者又是NPC的情况。另一方面也得限制游戏的充值,太多充值的话会让冒险者和NPC出现过多的交集,那么金钱的力量会变得强大起来。最好冒险者和NPC之间的所需要的的货币或者属性(比如说冒险者所需要的的等级和装备金钱,NPC的职位,势力这些)只能通过任务进行交互,而不是场外的金钱交易。但是游戏总归要赚钱的,我觉得目前来说点卡收费是最合理的,至于售卖服装等对游戏无太多是指影响的东西也还是不要比较好,毕竟NPC也可以走商人路线,开店铺搞商行什么的。
我个人感觉现在的MMRPG最大的问题就是没啥交互感。说实话,作为一个看了十年小说的人,我一直对于网游甚至单机游戏中的剧情没啥兴趣,实在是无聊,升级跑剧情大多是跑腿传信,和NPC对话,偶尔杀两个小怪,实在谈不上什么游戏体验。特别很多剧情又臭又长,完全是强行延长游戏时间。
那么可不可以把游戏中的NPC也变成玩家,提升游戏中的交互感呢。进入游戏的时候是可以选择成为冒险者还是NPC。作为冒险者,那就是和MMRPG一样,升级做任务打怪。选择成为NPC的话,可以作为一个策略游戏,培养角色一路往上升官什么的。作为NPC向玩家发布任务也是为了完成自己的晋升,奖励也是从自己的收获中支出。然后下线是则是无法找到,或是只能进行简单固定对话。当然,也不是全部都有玩家担任,也是有部分基础的NPC维持游戏正常运转,比如新手指引,守卫什么的。
然后关于NPC的游戏玩法我还是没太多想法(原谅我玩的单机游戏比较少,实在无法举例类似的)。不过首先得限制玩家选择。只能在冒险者和NPC中选择一个,避免出现很多人自己又是冒险者又是NPC的情况。另一方面也得限制游戏的充值,太多充值的话会让冒险者和NPC出现过多的交集,那么金钱的力量会变得强大起来。最好冒险者和NPC之间的所需要的的货币或者属性(比如说冒险者所需要的的等级和装备金钱,NPC的职位,势力这些)只能通过任务进行交互,而不是场外的金钱交易。但是游戏总归要赚钱的,我觉得目前来说点卡收费是最合理的,至于售卖服装等对游戏无太多是指影响的东西也还是不要比较好,毕竟NPC也可以走商人路线,开店铺搞商行什么的。