游戏设计
对武器性能进行了测试以了解目前最弱势的武器
抓取工具携带量限制的问题已经在不同的情况下进行了测试,这些问题已经修复
使装配作业终端看起来与挖掘作业的设计相同,且新的新手教程已启用
建筑工具已被测试用于加工矿和修复受损物体
所有步兵武器伤害都相同的问题都已修正
新材料的价值、测试和规划正在准备中
经济配置中的所有价格都已设置为静态,并且空间站的配置已更新更好地在静态值中工作
在制作数据的过程中,大多数物品都进行了新的配置(指玩家的消费重心),这对某些物品的价值有重大影响,如武器、工具、骨架和材料(以及一些电子产品)
拍卖行出售页面,上市逻辑和出售顺序已经制定
正在设计更易于使用的游戏内编辑器用户界面
市场上的可动轨道炮的弹药现在是静态放置的
在一个弯曲板(弯曲端60x60x12)中调整了碰撞错误阈值,它现在在内部有更大角度(弯曲端108x108x12)
对武器性能进行了测试以了解目前最弱势的武器
抓取工具携带量限制的问题已经在不同的情况下进行了测试,这些问题已经修复
使装配作业终端看起来与挖掘作业的设计相同,且新的新手教程已启用
建筑工具已被测试用于加工矿和修复受损物体
所有步兵武器伤害都相同的问题都已修正
新材料的价值、测试和规划正在准备中
经济配置中的所有价格都已设置为静态,并且空间站的配置已更新更好地在静态值中工作
在制作数据的过程中,大多数物品都进行了新的配置(指玩家的消费重心),这对某些物品的价值有重大影响,如武器、工具、骨架和材料(以及一些电子产品)
拍卖行出售页面,上市逻辑和出售顺序已经制定
正在设计更易于使用的游戏内编辑器用户界面
市场上的可动轨道炮的弹药现在是静态放置的
在一个弯曲板(弯曲端60x60x12)中调整了碰撞错误阈值,它现在在内部有更大角度(弯曲端108x108x12)