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一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)
Hi,大家好~这里是周二更新的【爆料】专栏(也不一定是周二啦)。咳咳,可以说绝对是第一手资源噢~当然也不能否认“可能”会和周四更新的内容有那么点出入,但是小懒还是尽量做到:能给大家看的福利都会在这里放出,不能的嘛,你懂的!下面来看下本期的爆“点”吧!

大家好,我是小懒。本周小懒给大家带来的是宇智波止水[和服]的技能试验了,这是第一个开启技能试验的和服忍者,强度有突飞猛进的提升,绝对无愧“瞬身”的称号。下面,就请小伙伴们一起来看看小懒给大家带来的具体内容吧。

(ps:一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容)

和服止水是3星可使用高级试验剂进行技能试验的忍者,他的每个技能都有橙色的提升,并且有突破和变异两个方向可以选择。
下面小伙伴们随小懒具体看看每个技能吧。

奥义突破,进场冷却减1,新增必中效果。
进场冷却减少1,保证奥义可以在第二回合释放。必中打断,配合先手优势以及队友抽蓝控制,让后手一方直接罚站到战斗结束。
奥义变异,进场冷却减1,增加必中效果,打断效果替换成减速。
减速也是一个很恶心的不良状态,很容易打乱对方的节奏,止水被动可以保证他有先手的优势,打断控制的活也可以交给队友来做。
普攻突破,增加必中和压制霸体,持续到回合末。
止水所有的强力机制都是建立在追打上的,有了必中和压制霸体,就可以保证有一个稳定的起手点,无法被克制。
普攻变异,增加必中效果,攻击最前排变成攻击随机一竖排全部敌人。
攻击随机一排,就有概率直接攻击到对方脆弱的后排,目前四霸体阵容并不是很多,选择变异相较于突破可以造成更多的伤害。
追打1突破,增加一次追打次数。
刚才也说道,止水的强力都是建立在触发追打上的,触发次数越多,能力提升也就越大。
追打1变异,减少1次触发次数,触发追打奥义冷却减2
减少触发次数,能力上的提升不如突破,但是奥义冷却减2直接让止水稳定成为永动机。
追打2突破,从30连触发降低为10连触发。
30连就目前的环境来说并不算很容易凑出来的,10连触发更加稳定。
追打2变异,伤害无视少量防御和抗性。
高风险就有高收益,30连虽然不是太容易凑,但是一旦触发,伤害相较于突破前就会有质的提升。
被动突破,增加效果,提升20%闪避率。
在触发首次闪避之后,依然有一定概率闪避敌人所有的攻击,对于止水的生存来说是极大的提升。
被动变异,增加效果,反弹对自身所有的不良状态。
自身无限镜返,比免疫还要强大,无惧斑爷压制,想控制止水那是想都不要想,让敌人难以针对。


(ps:一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容)
创生飞段真是亲儿子待遇,上周才出的,本周就要迎来一波加强。
首先是奥义基础伤害的提升,增加幅度是15%,另外被动残忍的数值也从10%提升到了15%,这是将输出进行到底的节奏呢。


本期的《更新前瞻》就到这里结束啦!其他活动小懒就不在这里爆了,大家还是自行在游戏里体验较好,喜欢的点个赞鼓励一下小懒呗~咱们下期见!
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IP属地:江苏1楼2020-06-16 16:27回复
    万万没想到啊
    下一个难道是和服鼬?


    IP属地:上海2楼2020-06-16 17:06
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      IP属地:广东3楼2020-06-16 17:14
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        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-06-16 17:16
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          和服小楠、和服纲手、和服鼬、和服艾、和服麻布衣、浪人鸣人、浪人佐助(动画里还有和服红等诸多和服女性忍者),前来围观


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-06-16 17:30
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            好像同类型忍者不会连着突破,那个男人完了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2020-06-16 19:09
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              IP属地:湖北7楼2020-06-16 20:15
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