理性分析宝物系统(字面上的分析)
变更的:
1. 一个重大突破:字面上 确实是让步了 不需要强氪 而是可以随着时间积累而变强。(类似于军士养成系统)
2. 土豪获取宝物难度增加,拉近了与平民的差距。(军士养成中需要氪金以及等时间)
未变的:
1.好的(高几率)词条的获取:依旧是靠运气or氪金获得(军士养成中战法的获取)
2. 词条强度没有变化调整(个人感觉这个才是需要调整重点)
这一点我是想重点分析的:
贴吧中有人拿武将与武器做平行对比,那么我也来:
1.好的(厉害的)武器(词条)就好比 三皇 马超 这些超核心
2.还可以的武器(加成的属性和词条都还可以) 就好比 不同核心或者可以给可以的武将
3.一般的武器(加成属性不能百搭词条发那个在武器中一般)好比正常五星
那么问题来了,显然词条还是重点,我的理解词条可以作为这些武将的战法,
原本的武器系统中 好的词条就需要运气 以及氪金or时间 这个与我们需要靠运气抽取到武将是一样的。
以下我便可以把武将作为武器的产参照物来分析啦:
比如武器中也有三皇等核心:
那么我们抽到(做出来)名为“孙权”这把武器 氪金or时间累积无可厚非的(贴吧中一群人单纯的吐槽这个系统氪金会让平民与土豪拉大差距,那是肯定的,参考抽将就知道了)
sorry 刚刚不是重点
有一把名为“孙权”的武器 他的 词条是 规避两次伤害(九龙战法)
制作武器(孙权)的步骤
1.我们需要抽取到(制作出来)这个武器。
2.我们需要刷出来 “九龙”这个战法。
3.我们需要提升九龙的规避次数。
这三步骤中 第三步显然是会影响到平衡的一点
我们第二部终于刷出来了 九龙 得到了两次规避
但一看土豪 居然是八次规避 而词条(战法)的刷新次数有限以及刷新金额不菲 是给土豪的限制 但何尝不是平民的鸿沟。
之前,主播有直接分析 好的词条(战法) 出现率 以及刷新浮动的出现率,明确说到同一词条中多强属性神豪都需要神氪才能做出来。
那么还是武将战法做参照
我们刷出来了“九龙” 这个词条
规避次数平民 可以刷出 2-4次 土豪可以刷出 5-8次 神豪 9-12次 依照上一次武器系统以及主播的分析来看,平民不管怎么样都无法刷新出土豪和神豪的规避次数的。
说到这里,我就可以闭嘴了吧
新的玩法是好事,玩家们会感觉新颖,但是影响到游戏平衡可能需要加以改进
变更的:
1. 一个重大突破:字面上 确实是让步了 不需要强氪 而是可以随着时间积累而变强。(类似于军士养成系统)
2. 土豪获取宝物难度增加,拉近了与平民的差距。(军士养成中需要氪金以及等时间)
未变的:
1.好的(高几率)词条的获取:依旧是靠运气or氪金获得(军士养成中战法的获取)
2. 词条强度没有变化调整(个人感觉这个才是需要调整重点)
这一点我是想重点分析的:
贴吧中有人拿武将与武器做平行对比,那么我也来:
1.好的(厉害的)武器(词条)就好比 三皇 马超 这些超核心
2.还可以的武器(加成的属性和词条都还可以) 就好比 不同核心或者可以给可以的武将
3.一般的武器(加成属性不能百搭词条发那个在武器中一般)好比正常五星
那么问题来了,显然词条还是重点,我的理解词条可以作为这些武将的战法,
原本的武器系统中 好的词条就需要运气 以及氪金or时间 这个与我们需要靠运气抽取到武将是一样的。
以下我便可以把武将作为武器的产参照物来分析啦:
比如武器中也有三皇等核心:
那么我们抽到(做出来)名为“孙权”这把武器 氪金or时间累积无可厚非的(贴吧中一群人单纯的吐槽这个系统氪金会让平民与土豪拉大差距,那是肯定的,参考抽将就知道了)
sorry 刚刚不是重点
有一把名为“孙权”的武器 他的 词条是 规避两次伤害(九龙战法)
制作武器(孙权)的步骤
1.我们需要抽取到(制作出来)这个武器。
2.我们需要刷出来 “九龙”这个战法。
3.我们需要提升九龙的规避次数。
这三步骤中 第三步显然是会影响到平衡的一点
我们第二部终于刷出来了 九龙 得到了两次规避
但一看土豪 居然是八次规避 而词条(战法)的刷新次数有限以及刷新金额不菲 是给土豪的限制 但何尝不是平民的鸿沟。
之前,主播有直接分析 好的词条(战法) 出现率 以及刷新浮动的出现率,明确说到同一词条中多强属性神豪都需要神氪才能做出来。
那么还是武将战法做参照
我们刷出来了“九龙” 这个词条
规避次数平民 可以刷出 2-4次 土豪可以刷出 5-8次 神豪 9-12次 依照上一次武器系统以及主播的分析来看,平民不管怎么样都无法刷新出土豪和神豪的规避次数的。
说到这里,我就可以闭嘴了吧
新的玩法是好事,玩家们会感觉新颖,但是影响到游戏平衡可能需要加以改进