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回复:谐音★元素刷图百科(加点,装备,养成,科普)2020.6.18

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二、【魔攻】(魔法攻击力,三攻之一)2020.6.18
1、计算
★【基础魔攻】=角色基础(5.8)+武器魔攻+武器强化+耳环强化+附魔和徽章魔攻+某些装备的数值魔攻,等。组队还要+奶加的魔攻。
游戏内没有直接显示基础魔攻,合计麻烦,可以用下述公式由站街面板算出基础魔攻。
【站街面板魔攻】=基础魔攻*(1+站街智力/250)*(1+武器精通)
【进图面板魔攻】=基础魔攻*(1+进图智力/250)*(1+武器精通)*(1+百分比魔攻装备1+百分比魔攻装备2+…)
注一:武器魔攻是F4详细说明中下面的魔攻,简略说明的魔攻没用,魔杖比法杖魔攻高的说法是错的。
注二:元素的一觉被动“魔力增幅”增加百分比魔攻,类似于其他职业的武器精通。
2、常识
①基础魔攻对于百分比魔法职业,相当于独立攻击力对于固伤职业,武器强化是最重要的装备打造。【百分比职业武器必须+10,尽量+12】,武器+12及其以下失败不会破碎。除了武器,其他部位+11失败会破碎。100级版本毕业时,2800基础魔攻比较完美,组队奶加的buff有2500+基础魔攻。
②装备强化NPC:阿拉德赫顿玛尔-凯丽,公会强化机,魔界中央公园-红尾乔纳森(时空石商人)。很多时候在拍卖行买【强化券】比NPC便宜,如填入+7、+10就能搜到。有钱可以买【装备强化保护券】防止破碎,冲击武器+13、耳环+11。提高强化几率的方式:公会强化药剂,公会强化机buff,称号簿凯丽称号,周边商城宠物。
③晶体契约选无色加40魔攻,打高端图记得选上。


IP属地:山东18楼2020-06-21 06:28
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    三、★【伤害计算公式】2020.3.19
    1、【简略公式】百分比魔法伤害=技能百分比 * 基础魔攻 * 魔攻加成 * 智力加成 * 属强加成 * 防御减伤 * 多种伤害加成 。
    2、★【详细公式】百分比魔法伤害=技能百分比 * 基础魔攻 * (1+武器精通) * (1+百分比魔攻装备+百分比魔攻装备+...) * (1+进图面板智力/250) * (1.05+(属强-抗性)*0.0045) * 敌人防御减伤率 * (1+黄字+额外黄字+额外黄字+...) * (1+附加+附加+...) * (1+暴伤+额外暴伤+额外暴伤+...) * (1+终伤+终伤+...) * (1+技攻)*(1+技攻)*... * 暴击150% * 破招125% * (1+buff技能)*(1+buff技能)*... *(1+被动技能)*(1+被动技能)*... * (1+斗神药水+宠物技能) 。
    3、【计算实例】2019.9.24过期了懒得更新啦~
    【对象】修炼场绿色沙袋即120级沙袋,不破招,不吃药。
    属性抗性0,防御443243,减伤率=防御力/(角色等级*200+防御力)=95.89%,防御减伤=100%-减伤率=4.11%。
    【条件】这里取了普雷升级前武器12全身红10非完美小康水平387属强(已计入轻甲40属强)2697基础魔攻3608智力57852站街魔攻,完美buff强化,装扮上衣属性精通,无属性精通白金徽章,
    苍穹法杖45%技攻30%终伤,2018国庆称号15%暴伤不计几率10属强,2019春节宠物12%附加,宠装7%附加,
    超界·亿万年的星光套(18%技攻,35%属性附加,20%额外黄字,20%额外暴伤,21%魔攻,25%终伤,双觉+4),江山如画套(29.8%技攻,20%附加,18%魔攻,18%智力),万物的生灭套(32%技攻,22%终伤,12%额外黄字,12%额外暴伤),
    【计算过程】
    超界星光套九级第六元素伤害=技能百分比407118% * 基础魔攻2697 * (1+魔力增幅39%) * (1+魔攻21%+魔攻18%) * (1+3608智力*118%/250) * (1.05+属强387*0.0045) * 防御减伤4.11% * (1+额外黄字20%+额外黄字12%) * 【1+附加12%+附加7%+属性附加35%*(1.05+属强387*0.0045)+附加20%】 * (1+暴伤15%+额外暴伤20%+额外暴伤12%) * (1+终伤30%+终伤25%+终伤22%) * (1+技攻45%)*(1+技攻18%)*(1+技攻29.8%)*(1+技攻32%) * 暴击150% * (1+buff点燃85%)*【1+九级属性精通48%*(1+二级圣灵符文14.4%)】*(1+十级元素奥义38%) * (1+宠物技能10%)≈68亿。
    4、★【推演实用公式】2020.3.19
    ①★ 数值魔攻提升率=增加魔攻/原基础魔攻。如36/2700=1.33%(一个防具技能宝珠36魔攻)。
    ②★ 数值智力提升率(近似)≈增加智力/原智力。如50/4700=1.06%(一个防具肩腰鞋宝珠50智力)。又如420/(4700-420)=9.33%(十件95史诗增幅+10有420智力,额100史诗多一点也差不多)。
    数值智力提升率(精确)=(1+提升后智力*百分比智力装备总倍率/250)/(1+原智力*百分比智力装备总倍率/250)-1。
    ③★ 属强提升率(近似)≈提升属强/(原属强+222)。如15/(335+222)=2.69%(三个首饰附魔25属强换成30共提升15属强)。
    属强提升率(精确)=(1.05+提升后属强*0.0045)/(1.05+原属强*0.0045)-1。
    注:这是不计怪物属性抗性、不计属性附加的提升率。


    IP属地:山东19楼2020-06-21 06:30
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      四、精华★【边际效应】(提升率递减)(稀释)2020.6.18
      1、边际效应是现实中数学经济等领域的专业词汇,在游戏中含义:与装备的技能攻击力的【同类相乘】不同,装备的其他属性是【同类相加】,【实际收益/提升率没有表面上数值写的那么多】。
      两个50%技攻装备,合计提升率1.5*1.5-1=125%,若把第一个当基础,第二个提升率50%。
      两个50%附加装备,合计提升率1+0.5+0.5-1=100%,若把第一个当基础,第二个提升率0.5/1.5=30%。
      用每月工资比喻,如果多年前刚上任时工资1万,现在上月工资2万,告知涨工资10%,却给你2.1万,你乐意吗。游戏里类似,附加100%总伤害2亿,再来附加10%,表面上是10%,实际提升率5%。
      2、举例说明:
      【附加】(百分比魔攻/智力、最终伤害同理)若原黄字伤害1亿,附加50%,共1.5亿。再加10%附加,提升量0.1亿,共1.6亿,提升率0.1/1.5=6.67%。
      【精通】(被动技能、tp等级同理)若原11级元素奥义+40%技攻,再加一级+2%,提升率2/140=1.43%。
      属性精通比较复杂,虽然7级已达44%技攻,但是因为圣灵符文的加成,实际提升却略高。
      7级属性精通44%技攻,1级圣灵符文对属性精通+13.1%→8级属性精通46%技攻。提升率2*1.131/(100+44*1.131)=1.51%。
      若有两个属性精通白金徽章,9级属性精通48%技攻,1级圣灵符文对属性精通+13.1%→10级属性精通50%技攻。提升率2*1.131/(100+48*1.131)=1.47%。
      上述结果可应用于时装上衣选择,属性精通在被动技能之中提升率最高。(2020.3.19更新100级版本)
      【基础魔攻】(智力近似同理)若原基础魔攻2700,加120,提升率4.44%(单刷武器12→13)。组奶时若原基础魔攻4000,加120,提升率3%(如武器12→13)。
      若原智力4700,加150,提升率3.2%。若原智力30000,加150,提升率0.5%。(组队有奶时,智力收益较低,特别是远古记忆、快捷栏装备这种不加系统奶的)
      【属强】若原伤害1亿,属强0,加222属强,伤害变成2亿,提升率100%。若原伤害2亿,属强222,再加222属强,伤害变成3亿,提升率50%。
      3、【实际应用】——【合理搭配】
      例如:95超界布甲套有较高的暴伤黄字、较低的附加,与无暴伤黄字、有附加的95江山如画首饰套搭配不错。95超界皮甲套有较低的暴伤黄字、较高的附加,与有暴伤黄字、无附加的90黑洞湮灭首饰套搭配不错。
      4、【吃奶率】(只是定性概念,不去定量)
      队友奶的辅助不是百分比加成,而是2000+的基础魔攻和2万+智力和觉醒2万+智力的数值加成(100级版本毕业装备),奶的装备越好加成越多,因此:
      (1)黄字,暴伤,附加,百分比魔攻,buff技能/被动技能/武器精通等,有没有奶提升率相同,完全吃奶,吃奶率=100%。
      (2)数值魔攻/智力装备,智力buff,吃奶率<100%,单刷也许不错,组上奶就不是很好了。如圣物套智力高,吃奶率低。
      (3)攻击力低的武器(魔杖)吃奶率较高,但是只能稍微拉近差距,不可能追上攻击力高的武器(法杖)。
      5、【总结】
      不要一味的堆某一样属性,各种属性【全面发展】更容易打出理想伤害,如同木桶效应,所有木板都高了盛水多。
      也不要对边际效应太过避讳,适量的同类相加并不一定影响强力装备的地位。


      IP属地:山东20楼2020-06-21 06:31
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        五、【破招】和控制相关2020.6.18
        僵直:被攻击后无法动弹的状态。
        硬直:抵抗一般攻击的能力,硬直越高,僵直时间越短。
        僵直度:攻击敌人的影响程度,僵直度越高,怪物僵直时间越长,恢复越慢。
        霸体:不被一般攻击打断的状态,标志为身上有红色边框。
        无敌:不被绝大多数攻击命中的状态,标志为身上有白色边框(只是玩家,怪物不是)。但是少数敌人的击退可以打断无敌。
        【软控】(压制):高频率多段攻击,能够压制敌人使其难以活动。
        【强控】/【硬控】:不同于一般攻击,可以打断霸体状态、使敌人长时间不能动弹。但是如今很多怪物无法控制,或被控多了进入无法控制状态。
        【破招】:攻击有攻击动作的敌人时,系统奖励25%伤害,若打出破招屏幕右侧有提示。
        【抓破招】:敌人有攻击动作且霸体时,受到高频率攻击,如元素之幕、陨星幻灭,动作会变慢甚至静止,更有利于连续破招。不轻易无敌的敌人,不用担心技能放空,可以不用控制,抓破招输出更高。(2019.10.16韩服删除白字破招和白字暴击。)


        IP属地:山东21楼2020-06-21 06:31
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          六、【秒蓄】2019
          “秒蓄被砍了,没有秒蓄了”这种说法是错误的,正确的说法是“秒蓄被砍了一部分。不再取消施放时间了,技能放出变慢了;仍然可以取消蓄气时间,不需要按住技能键蓄气”。严格来说,砍得正常,砍的就是一个bug——按照技能说明,并不能取消施放时间。

          1、读条与蓄气
          (1)元素转职后的技能都有【施放时间】俗称【读条】——角色头顶一条蓝色进度条。
          施放速度越高,施放时间越短。有些技能按一下技能键马上松开直接释放即可,如冰墙,如远古记忆。
          (2)有些技能可以【读条】+【蓄气】——按住技能键达到最大效果(如攻击范围)——角色手中聚集元素魔力。蓄气完成时角色手里闪一下,发出biu的一个声音。

          【蓄气时间与施放速度无关】,取决于“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能的等级。不同于施放时间,蓄气时间可以减少到零。
          由于被动技能“移动施法”,可以一边蓄气一边移动,还可以提前完成蓄气憋着技能进入下一个房间,节省施放时间,移速较快。
          2、【秒蓄】
          (1)含义:“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能的效果,合计(前俩相加,符文乘算)减少蓄气时间达到100%,瞬间蓄气,按一下技能马上松开即可达到最大效果(如攻击范围)。秒蓄是2014年国庆前更新的魔法师二次觉醒出现的机制。
          (2)意义:直接放出最大范围的技能,在一定程度上提高了刷图效率。
          2017.9.21元素重做后,秒蓄的额外功能——取消施放时间作为bug被砍了。秒蓄不再加快技能放出速度;而且重做后蓄气不再影响伤害,只影响攻击范围等效果。以前的三个重要意义减少两个,秒蓄不再是必需的。
          3、秒蓄的达成条件
          刷图时魔法秀频繁触发,无法换装,秒蓄不能通过换装达成,必须通过常驻输出装备。若是装备成型的大号,秒蓄早已达成,不需要特意堆。没有什么装备的小号,二次觉醒后可以考虑堆一下秒蓄,方便大范围技能快速清图,简单的达成条件如下:
          (1)二次觉醒后,堆两级魔法秀,一级魔法记忆。如:春节宠物,国庆/春节光环。又如:圣物武器,稀有装扮下装。
          (2)二次觉醒后,堆三级魔法秀。如:称号技能宝珠,两个防具技能宝珠。又如:魔力逆流项链+2,低级装扮上衣+1。


          IP属地:山东22楼2020-06-21 06:32
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            第六章————————问答,误区2020.6.18
            加点、装备选择、魔杖法杖、护石和符文选择,等问题,不好说最优解唯一答案,只推荐较好的范围,避开不好的范围即可,因为玩游戏开心就好,也因为精打细算容易随版本更新而落后。
            【常见问题】2020.6.18
            Q:我为什么没伤害?
            A:你为什么没伤害???(全职业通用)
            【全身毕业装备】有吗?【武器强化】+12有吗?/【武器锻造】+8有吗?
            【春节宠物】【宠物装备】【国庆光环】【称号】是一流的吗?有技能宝珠吗?
            【buff强化】是完美的吗?
            【护石和符文】毕业了吗?
            【附魔】【徽章】都是一流的吗?【增幅】全身红字+10以上是吗?
            【装备品级】都是最上级吗?是接近满属性的吗?
            【收集箱】满了吗?
            【公会勋章,守护珠】有吗?勋章强化了吗?
            【公会属性】有吗?【结婚属性】满了吗?
            【冒险团】满级了吗?
            【时装】有吗?属性对吗?春节属强皮肤有吗?
            【辟邪玉】有不错的属性吗?
            【快捷栏装备】有吗?【名称装饰卡】有吗?
            【吃药】会吗?【晶体契约】有吗,无色契约用吗?
            【暴击率】是满的吗?
            【技能说明】看过吗?【技能加点】合理吗?
            【伤害测试】熟练吗?【伤害分析】常看吗?
            【输出手法】合理吗?技能位置能打全伤害吗?宠物技能覆盖好吗?
            【怪物技能与状态】熟悉吗?能抓准输出时机不放空技能吗?
            【电脑配置】【网络状态】好吗?确定不卡丢伤害吗?
            【队友】奶给力吗?队友有辅助吗?
            如果以上所有的都做到了,你怎么可能没伤害???
            高伤害是这里一点那里一点堆出来的!也是认真实战练出来的!
            快滚去充钱!滚去实战!买买买!刷刷刷!
            额,2020春季开始,龙珠龙鳞龙袍等新出的完美细节过于昂贵,财力有限不必追求,完美那是顶级,差一点的非完美也算一流。
            ————————
            Q:元素用法杖好还是魔杖好?
            A:简略说明没用,要看F4详细说明,法杖魔法攻击力高。毕业装备和打造条件下,95史诗+12法杖比魔杖单刷伤害高约4%,组奶约2.5~3%,冷却长10%,法杖适合爆发,魔杖适合续航,差别不大都可以用。如果打造细节差魔攻低,如武器+10,则伤害差距大,不建议魔杖。若武器更高强化/奶厉害,伤害差距变小。
            但是,100级深渊武器不是统一属性,两个魔杖比两个法杖强,比较推荐魔杖。100级团本武器是否存在/是否统一属性未知。
            韩服希洛克团本已出,奖励是旧装备融合进化,不过新出了智慧产物武器是统一属性,强度好像没超过火焰地狱魔杖,高改造好像不错。
            ————————
            Q:元素走什么属强?
            A:元素的无色技能不是四属性,而是全属性,光火冰暗四种属性同时存在同时攻击,相当于无属性物理职业同时附加四个武器属性附魔,全属性技能的伤害自动取(属强-怪物抗性)高的那一种计算,【可以附魔单属强】。2019.3.7国服更新,所有职业固定属性的技能额外附加武器属性(苍穹和夜语武器送属强最高的属性),元素的非无色技能属性不再影响属强走向。但是100级只有部分武器和防具送属性,非无色技能有一点点影响属强走向。
            (1)附魔。100级新首饰附魔有30双属强无全属强,100级新武器附魔有15单属强无全属强,宠物附魔16单属强比40魔攻伤害高。公会勋章的神器守护珠7单属强不是稳定获得,四个7属强比较难而且要放弃移动速度等小细节。
            (2)怪物属性抗性。全属强优势在于应对参差不齐的怪物抗性。漩涡团本怪物属抗几乎相等。普雷团本怪物属抗全部相等。全属强目前没有优势。
            结论:根据首饰附魔、宠物附魔的价格,或已有的神器守护珠,选一个主属强。
            ————————
            Q:元素时装选择?
            A:智力。全面:属性精通,爆发:第六元素。魔法秀(神器/稀有/夏日)/智力(节日)/hp最大值(高级)。攻击速度。回避率。移动速度。物理防御力。
            ————————
            Q:元素白金徽章选择?
            A:属性精通(伤害)/魔法秀(冷却),注意秀别溢出20级。100级打造可转移,可用三套装备置换两套徽章打造。


            IP属地:山东24楼2020-06-21 06:34
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              【常见误区】
              1、【DPS统计】。左上角DPS是wegame游戏平台提供的插件,只是参考,不一定证明谁强谁弱,抢小怪抢输出的风气不太友好,对输出慢的职业不公平。
              2、【战斗力】。战斗力系统是wegame游戏平台提供的插件,不一定准确反映刷图伤害。拥有武器精通的职业,面板攻击力和战斗力远高于没有武器精通的职业,但是实际伤害却不一定。站街暴击率影响战斗力,但是进图不一定需要那么高暴击率。全属强比单属强战斗力高很多,但是实际伤害低一点。建议不看战斗力,而是查看具体的装备细节。
              3、【面板】。角色面板的智力高/魔法攻击力高,伤害一定高?错,智力和魔攻只是影响伤害的一部分因素,并不能完全决定伤害,不要只追求高面板。
              4、元素走全属强好?错,现在版本走全属强弱,具体见常见问题。
              5、魔杖的魔攻比法杖高?错,要按F4看详细说明,简略说明没用又误导,不要误以为魔杖魔攻高。


              IP属地:山东25楼2020-06-21 06:34
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                ————————完结————————
                欢迎评论指出错误不足~
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                IP属地:山东26楼2020-06-21 06:36
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                  竟然出百科了


                  IP属地:山东来自Android客户端27楼2020-06-21 06:38
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                    百科完成,申请加精@浅时


                    IP属地:山东来自Android客户端31楼2020-06-21 07:24
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                      大佬太强了帮顶。


                      IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-06-21 08:12
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                        IP属地:陕西来自Android客户端34楼2020-06-21 09:29
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                          咦、没得新版本怎么更新新的百科了


                          IP属地:云南来自Android客户端35楼2020-06-21 09:36
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                            谐音大佬太贴心了,前几天有小伙伴说找不到最新的,今天就更新了一波


                            来自Android客户端36楼2020-06-21 09:39
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