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第25期周报:6.15-19日

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游戏设计
经济系统放置至新的空间站了(普罗亚)
经济配置已被用来解决普遍问题。
拍卖行和飞船设计室设计图的UI设计正在进行中
新武器部件的计划正在进行中,以使损害更加合理和平衡。(武器配件更换
空间站与模块的设计室
模块更新:
模块入口以小、中、大地段为中心。
与入口位置相比,地段的高度已经更新,这就造成了连接面的缺失。
每个大厅模块现在适合其相应的地段面积大小,无论哪个连接端口连接到该地段入口。
由于这一变化,已编辑了以下模块:小厅5、中厅1-3、5、7、8和14。
下列模块已暂时拆除,直至返工完成为止:中厅13和18;大厅3-5、7和9。
物件放置格更新:
“住宅区展示格”模块的入口已经居中,导致人行道和周围装饰的修改。
有问题的装饰品,如浮板,已被移除或重新安置在“住房展示格”中。
空间站更新:
首都普罗亚,一个直径5公里的球形巨型空间站已经建成,目前正在测试中。(反客为主{指EOS222
飞船
船舶展厅增加了两艘新的玩家飞船:
奥基姆(玩家)制造了Mare 和 Moti 两船
缺少的连接插头已添加到铰链和滑块底座:
铰链(L型)24x144x36厘米
滑块(T形)24x144x36厘米
滑块(L形)24x144x36厘米
滑块(C形)48x144x36厘米
三角推进器喷口:碰撞阈值已调整
程序方面
游戏
大量可建立的全息图仅限于直接连接到门口的全息图,通过其他已建全息图连接的全息图也是。
全息图也是不可构建的,除非它们的模块没有连接到具有完整框架的模块上。
FCU的扭矩计算是固定的,当几个推进器被分组时(在单个MFC输出后)
增加了一个临时机制来更新包含矿石箱的结构(直到板条箱被破坏)。
手工数据更改现在已应用于建筑工具的材料消耗。
已对室内作业的计时器进行了修正,这些计时器显示同一个动作行为中的多个参与者的时间不正确。
焊接工具效果同步的问题已经解决。
焊接无效目标时不再出现焊接效果。
用户界面
拍卖行用户界面正在进行调整:
在呈现PersonalWindow窗口时添加了对呈现附加界面
(站点存储/船只/蓝图)呈现已经重构为一个通用脚本,因为它被贸易和拍卖公司的菜单所使用。
一般布局已添加到“购买”选项卡中。
当有新邮件时,“daybox”框已更改为自动打开。
宇宙飞船/停机坪/设计室
未本地化的占位符对象名称和描述已被删除
无对象时名称现在在场景视图和属性窗口中显示为其对象类型的本地化名称
增加了“家具”、“电缆”和“管道”的类别
以防止用户设置的选项在更新游戏后被重置:如果用户没有修改选项,它将自动更新到最新的推荐设置。
飞船设计人员背景模型未退出时为飞船设计器的客户重新设计的问题已修复
添加了同步组退出:当主机决定退出时,所有玩家都返回到游戏世界,而不是将每个客户端踢到他们自己的空空间设计器实例中。(p2p
美术
动画
新的单手工具立场闲置动画已经制作,蹲坐版本正在进行中(第3人)
emote_Shuking_End部分在播放机中断循环后,该表情现在应该结束时结束。
面部表情图a已经完成
半空死亡动画变体正在制作中。
空间站/设计室
更新LOD以匹配中型大厅中的更改:1-3、5、7、8和14
更新了FarLODS以适应“住房预览格“的变化
市场已经更新
MAG仓库中的浮动武器部件已经修复,6个身体模型被添加到商店。
增加了Marketplace走廊的FarLOD模型
市场主大厅外部装修正在更新
飞船商店增加了全息图。停车全息图正在制作
其他
中等大小的冰岩已经建立了模型,它们的位置正在进行游戏测试。
小气体容器、中型气体容器、大型气体容器和燃料棒的图标已经更新。
新的小型12x12cm模块化按钮基资产已经制造出来。
月岩纹理尺度已经调整。
已经为冰小行星制造了锋利的小型岩石。
锋利的小行星岩层正在形成中。
亮度的强度和大小发生了变化:现在不那么强烈了。
太阳亮度降低了
激光炮塔,步枪弹丸和枪口闪光的编辑工作已经完成。












IP属地:意大利1楼2020-06-23 08:55回复
    辛苦了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-06-27 23:48
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