上周通关了美国末日2
谈谈想法吧
我上上周刚通关的一代,一代主角-战神乔尔的形象深入人心,最后为了保护艾莉杀了火萤那么多人,对医生开枪我是不愿意的,但是游戏没有选择,所以其实这个已经定好了,这游戏的剧情是按照编剧和导演的想法严格进行的。
第二代我预定的实体版,主要还是媒体评分一顿好评才临时预定的,晚了一两天到的两张盘,在这两天我已经看到了很多人在骂剧情不好,我没所谓,先玩玩。
开局前段时间,画面和游戏机制比一代强多了,更人性化了一些,尤其是有那个指示箭头对我这个喜欢玩开放世界的玩家实在太友好了。
剧情上感觉开始艾莉和乔尔的关系变得有点尴尬,这都无所谓吧!直到我玩到乔尔死了,我看见乔尔就这么死了,我放下了手柄,心里有种说不出的滋味,我呆滞了1分钟左右,我从来没想到会对一个游戏角色有这种感情,看他死了心里觉得不应该,不应该这么死,死得太憋屈了。
因为乔尔死得的确有些漏洞吧!你看《权利的游戏》虽然让大家喜欢的角色死了,悲惨地死了,但是人家是有铺垫的,比如这个角色一向稳重,但是由于有一丝的放松,加上环境的现实,他死了,这种情况下我们还是挺可以接受的。
但是这里乔尔死亡的过程铺垫太少了,让人感觉角色智商下降然后死了,自然而然,我也觉得剧情有漏洞呗!玩了这段以后,我以为乔尔已经死了,开始讲艾莉去找乔尔这个过程,我在这个时间点关了游戏,去各个游戏群看玩家花式嘲讽编剧,我也跟着喷这个游戏哪哪不好,剧情怎么垃圾之类的。
因为吧,开局就让人感到比较明显的漏洞,先入为主的想法 ,玩家肯定不会对剧情质量有信心了呗!加上死的可是和玩家有感情共鸣的角色。
我在b站上也看了很多喷这个游戏的视频,包括把编剧人肉出来的视频。
我正常白天上班,晚上回家玩游戏,大概9点开始玩到12点,我虽然开局觉得不好,但是游戏的画面和游戏性还是可以接受的,于是抱着玩了白了卖二手的想法,每天玩一些。
渐渐地我发现游戏画面的确非常好呢!我家里人看到了也称赞,我渐渐地觉得这个游戏基础素质是非常高的,于是也慢慢细细品味,虽然每天还是都要看一点大家喷这个游戏编剧zz的视频,但还是有在慢慢品味这个游戏。
然后现在我的评价是反转的,虽然前期剧情表现不好,但是中后期的确很好,艾莉一路杀人无数,了解到了仇人的复仇理由,包括同伴对仇人的同伴的残忍折磨,自己还杀了个孕妇,艾莉的心里还是有点感觉了,有那种放下仇恨的理由了。
这里很多人说艾莉很傻,杀那么多人了最后还犹豫,其实并非如此,正因为杀了很多人,发现自己和仇人的做法没什么区别,包括杀了个孕妇这么可怕的事情,然后麻木了,想要悔改了,这个绝对是合情合理的。
刚刚产生矛盾,乔尔和艾莉正要缓解,结果乔尔死了,艾莉永远都没有机会来弥补乔尔了,所以复仇心切,开局残忍杀了很多人,有仇人帮凶,也有不想干的人。杀了很多之后开始反思复仇是否正确,想要放下仇恨,这个很好的剧情。
艾比那边报了仇之后就开始变好了,这个可以理解,因为四五年来她唯一的执念就是给父亲报仇,她为了报仇加了很多肌肉,友军退缩的时候她毅然独自寻找敌人,终于找到敌人了残忍杀掉,这个大家就说了凭啥要折磨人家不直接一枪杀了,这个其实也可以理解,你好不容易找到了仇人,费尽心思,折磨的想法是正常的,人都是冲动做事,不会像我们玩家看戏一样在那里说“冤冤相报何时了”那么轻巧的。
原本复仇了她就解脱了,并且她唯一恨的也是乔尔一人,后面剧情也讲了,几个人打算斩草除根的,但是艾比和一两个朋友阻止了其他人,理由其实就是“同样的人”这种观点,这里也很好理解了,其实双方的人都是正常善良的人,只是被仇恨控制了去杀人而已。
原本艾比的日子应该没有遗憾了,应该好好生活了才对,中后期在一些朋友的指责以及一些朋友的无情观点下,其实艾比并没有后悔杀乔尔,只是觉得稍微有点残忍罢了,这个可以理解,我们作为上帝,不小心情绪失控做了失格的事情,完事以后越发觉得自己之前做得不对,十分后悔,并且还可能造成恶劣的后果。
这里艾比的复仇造成的后果就是自己的朋友几乎被艾莉杀光了,艾比被非仇人救了之后想要报答,随着相处时间加多,对那两个小孩儿有了感情,尤其是后面发现其实两个对立的势力都不是好东西,自家人也总是逼自己和原男朋友杀掉那些可以悲惨的人,这种情况下,艾比良心发现为了保护两个小孩儿和昔日友军反目也是合理的。并且昔日友军也不怎么计较友情,一言不合就要抓人和开枪。
艾比唯一遇到的比较好的朋友,几乎都被艾莉杀了,这样两人的矛盾就更大了,这里是编剧按照电影和美剧的思路可以增加剧情故事的矛盾点,拉动观众情感。艾比原本要杀蒂娜的,但是在那个亚裔的恩人小孩的劝说下还是放下了,这里就有所不同了,艾莉杀了孕妇朋友,虽然不小心,艾比在同伴劝说下没有做相同的事,正是她这么久远流程的产物,她已经知道了自己的复仇带来的恶果,想要放下了。
最后
谈谈想法吧
我上上周刚通关的一代,一代主角-战神乔尔的形象深入人心,最后为了保护艾莉杀了火萤那么多人,对医生开枪我是不愿意的,但是游戏没有选择,所以其实这个已经定好了,这游戏的剧情是按照编剧和导演的想法严格进行的。
第二代我预定的实体版,主要还是媒体评分一顿好评才临时预定的,晚了一两天到的两张盘,在这两天我已经看到了很多人在骂剧情不好,我没所谓,先玩玩。
开局前段时间,画面和游戏机制比一代强多了,更人性化了一些,尤其是有那个指示箭头对我这个喜欢玩开放世界的玩家实在太友好了。
剧情上感觉开始艾莉和乔尔的关系变得有点尴尬,这都无所谓吧!直到我玩到乔尔死了,我看见乔尔就这么死了,我放下了手柄,心里有种说不出的滋味,我呆滞了1分钟左右,我从来没想到会对一个游戏角色有这种感情,看他死了心里觉得不应该,不应该这么死,死得太憋屈了。
因为乔尔死得的确有些漏洞吧!你看《权利的游戏》虽然让大家喜欢的角色死了,悲惨地死了,但是人家是有铺垫的,比如这个角色一向稳重,但是由于有一丝的放松,加上环境的现实,他死了,这种情况下我们还是挺可以接受的。
但是这里乔尔死亡的过程铺垫太少了,让人感觉角色智商下降然后死了,自然而然,我也觉得剧情有漏洞呗!玩了这段以后,我以为乔尔已经死了,开始讲艾莉去找乔尔这个过程,我在这个时间点关了游戏,去各个游戏群看玩家花式嘲讽编剧,我也跟着喷这个游戏哪哪不好,剧情怎么垃圾之类的。
因为吧,开局就让人感到比较明显的漏洞,先入为主的想法 ,玩家肯定不会对剧情质量有信心了呗!加上死的可是和玩家有感情共鸣的角色。
我在b站上也看了很多喷这个游戏的视频,包括把编剧人肉出来的视频。
我正常白天上班,晚上回家玩游戏,大概9点开始玩到12点,我虽然开局觉得不好,但是游戏的画面和游戏性还是可以接受的,于是抱着玩了白了卖二手的想法,每天玩一些。
渐渐地我发现游戏画面的确非常好呢!我家里人看到了也称赞,我渐渐地觉得这个游戏基础素质是非常高的,于是也慢慢细细品味,虽然每天还是都要看一点大家喷这个游戏编剧zz的视频,但还是有在慢慢品味这个游戏。
然后现在我的评价是反转的,虽然前期剧情表现不好,但是中后期的确很好,艾莉一路杀人无数,了解到了仇人的复仇理由,包括同伴对仇人的同伴的残忍折磨,自己还杀了个孕妇,艾莉的心里还是有点感觉了,有那种放下仇恨的理由了。
这里很多人说艾莉很傻,杀那么多人了最后还犹豫,其实并非如此,正因为杀了很多人,发现自己和仇人的做法没什么区别,包括杀了个孕妇这么可怕的事情,然后麻木了,想要悔改了,这个绝对是合情合理的。
刚刚产生矛盾,乔尔和艾莉正要缓解,结果乔尔死了,艾莉永远都没有机会来弥补乔尔了,所以复仇心切,开局残忍杀了很多人,有仇人帮凶,也有不想干的人。杀了很多之后开始反思复仇是否正确,想要放下仇恨,这个很好的剧情。
艾比那边报了仇之后就开始变好了,这个可以理解,因为四五年来她唯一的执念就是给父亲报仇,她为了报仇加了很多肌肉,友军退缩的时候她毅然独自寻找敌人,终于找到敌人了残忍杀掉,这个大家就说了凭啥要折磨人家不直接一枪杀了,这个其实也可以理解,你好不容易找到了仇人,费尽心思,折磨的想法是正常的,人都是冲动做事,不会像我们玩家看戏一样在那里说“冤冤相报何时了”那么轻巧的。
原本复仇了她就解脱了,并且她唯一恨的也是乔尔一人,后面剧情也讲了,几个人打算斩草除根的,但是艾比和一两个朋友阻止了其他人,理由其实就是“同样的人”这种观点,这里也很好理解了,其实双方的人都是正常善良的人,只是被仇恨控制了去杀人而已。
原本艾比的日子应该没有遗憾了,应该好好生活了才对,中后期在一些朋友的指责以及一些朋友的无情观点下,其实艾比并没有后悔杀乔尔,只是觉得稍微有点残忍罢了,这个可以理解,我们作为上帝,不小心情绪失控做了失格的事情,完事以后越发觉得自己之前做得不对,十分后悔,并且还可能造成恶劣的后果。
这里艾比的复仇造成的后果就是自己的朋友几乎被艾莉杀光了,艾比被非仇人救了之后想要报答,随着相处时间加多,对那两个小孩儿有了感情,尤其是后面发现其实两个对立的势力都不是好东西,自家人也总是逼自己和原男朋友杀掉那些可以悲惨的人,这种情况下,艾比良心发现为了保护两个小孩儿和昔日友军反目也是合理的。并且昔日友军也不怎么计较友情,一言不合就要抓人和开枪。
艾比唯一遇到的比较好的朋友,几乎都被艾莉杀了,这样两人的矛盾就更大了,这里是编剧按照电影和美剧的思路可以增加剧情故事的矛盾点,拉动观众情感。艾比原本要杀蒂娜的,但是在那个亚裔的恩人小孩的劝说下还是放下了,这里就有所不同了,艾莉杀了孕妇朋友,虽然不小心,艾比在同伴劝说下没有做相同的事,正是她这么久远流程的产物,她已经知道了自己的复仇带来的恶果,想要放下了。
最后