听取玩家意见是好事,但也要小心误入歧途。
关注端游的,一般都是玩了十几年的老油条,你问他们想要什么游戏,得到的答案无非是:不要氪金,不要商城,不要自动寻路,不要属性随机,不要一刀999……
让他们推荐游戏,则是ff,激战2,魔兽这类口碑较好的网游。
问题是,魔兽过时了,ff和激战在国内从来都是小众游戏,反而人人看不起的氪金网游一直是主流。
你听这群老玩家的,学ff,学激战2,就算做到同等质量又如何,国内玩家少有买账的,这是现实。
氪金网游为什么成为主流,是国内玩家垃圾?
也许吧。
法律界有句名言:法律要倾听民众的声音,但要超越民众的偏见!
放在游戏圈也挺合适。
玩家一提氪金游戏,就是“垃圾”两个字奉上,仿佛这些游戏的一切都是垃圾,毫无可取之处,这就叫偏见。
游戏策划如果信了这些偏见,就太可悲了。
当然,我不是让策划去做氪金游戏,作为普通玩家,我巴不得所有网游都做成点卡收费。
重点是,策划要弄明白玩家真正的诉求,弄明白国产氪金游戏为什么口碑垃圾,却远比小众游戏受欢迎。
比如玩家说不要自动寻路,意思是不要一堆任务点点点的无趣模式,玩了两天升到满级,都不知道自己玩的什么玩意,策划要做的是优化升级过程,而不是简单粗暴删除自动寻路,以为就讨好了老玩家。
玩家说不要属性随机和强化,意思是不要氪金导致的属性差距,而不是全民一模一样的装备,一点追求和变化没有,暗黑3流放之路这类游戏为何拥有高人气,说明刷装备做装备的游戏模式,在国内一直极受欢迎,策划要做的是做好材料获取,断绝氪金通道。
玩家说不要一刀999,意思是要技能的可操作性,又舒服又有乐趣,而不是一味追求副本难度,故意提升技能复杂度,又繁琐又难受。策划要做的是优化技能和副本,让玩家刷小怪爽快,刷boss有难度有操作。
……
诸如此类,一款游戏上市最重要的是赚钱。
想赚钱就一定要讨好大众。
赚钱的同时还能兼顾口碑,就可以笑傲江湖了。
……
另外,现在网游沦为小众,竞技游戏和单机主机游戏强势(仅论电脑端)
单机大作有画面有剧情有玩法,独立游戏有创意有乐趣,竞技游戏的pvp无敌
网游的优势还有啥?
想了想,只剩两点:社交和长期养成。
所谓扬长避短,做网游一定要围绕这两点发挥,做到极致,不然你凭什么比过单机游戏和竞技游戏?
剧情,pve,pvp不拉胯即可,社交和长期养成才是网游的优势所在,别本末倒置。
……
以上仅为外行人的一家之言,大佬轻喷

关注端游的,一般都是玩了十几年的老油条,你问他们想要什么游戏,得到的答案无非是:不要氪金,不要商城,不要自动寻路,不要属性随机,不要一刀999……
让他们推荐游戏,则是ff,激战2,魔兽这类口碑较好的网游。
问题是,魔兽过时了,ff和激战在国内从来都是小众游戏,反而人人看不起的氪金网游一直是主流。
你听这群老玩家的,学ff,学激战2,就算做到同等质量又如何,国内玩家少有买账的,这是现实。
氪金网游为什么成为主流,是国内玩家垃圾?
也许吧。
法律界有句名言:法律要倾听民众的声音,但要超越民众的偏见!
放在游戏圈也挺合适。
玩家一提氪金游戏,就是“垃圾”两个字奉上,仿佛这些游戏的一切都是垃圾,毫无可取之处,这就叫偏见。
游戏策划如果信了这些偏见,就太可悲了。
当然,我不是让策划去做氪金游戏,作为普通玩家,我巴不得所有网游都做成点卡收费。
重点是,策划要弄明白玩家真正的诉求,弄明白国产氪金游戏为什么口碑垃圾,却远比小众游戏受欢迎。
比如玩家说不要自动寻路,意思是不要一堆任务点点点的无趣模式,玩了两天升到满级,都不知道自己玩的什么玩意,策划要做的是优化升级过程,而不是简单粗暴删除自动寻路,以为就讨好了老玩家。
玩家说不要属性随机和强化,意思是不要氪金导致的属性差距,而不是全民一模一样的装备,一点追求和变化没有,暗黑3流放之路这类游戏为何拥有高人气,说明刷装备做装备的游戏模式,在国内一直极受欢迎,策划要做的是做好材料获取,断绝氪金通道。
玩家说不要一刀999,意思是要技能的可操作性,又舒服又有乐趣,而不是一味追求副本难度,故意提升技能复杂度,又繁琐又难受。策划要做的是优化技能和副本,让玩家刷小怪爽快,刷boss有难度有操作。
……
诸如此类,一款游戏上市最重要的是赚钱。
想赚钱就一定要讨好大众。
赚钱的同时还能兼顾口碑,就可以笑傲江湖了。
……
另外,现在网游沦为小众,竞技游戏和单机主机游戏强势(仅论电脑端)
单机大作有画面有剧情有玩法,独立游戏有创意有乐趣,竞技游戏的pvp无敌
网游的优势还有啥?
想了想,只剩两点:社交和长期养成。
所谓扬长避短,做网游一定要围绕这两点发挥,做到极致,不然你凭什么比过单机游戏和竞技游戏?
剧情,pve,pvp不拉胯即可,社交和长期养成才是网游的优势所在,别本末倒置。
……
以上仅为外行人的一家之言,大佬轻喷
