先说个笑话,这个游戏的开发组是不是美术说了算?除了美术很有特色,而且特色过了头,其他真的有点感觉明知道缺点不改的意味。
缺点1.游戏内容消耗过快,几乎一个月左右,头部梯队玩家就已经通关所有副本,这种情况下,后续迭代内容跟不上,玩家流失成必然,我一直以为这么久没出东西是在憋大招,感情是在处理美术资源迭代优化了???
缺点2.策略深度不足,当前版本,类似于阴阳师与魔灵体系中的肉队,控制队,反伤队,后手阵容统统没有,我可以理解为了加快游戏节奏而把输出类式神抬起来,但是这种讲究伤害第一的设计导致的是策略的单一,看看现在的副本,要机制没机制,难度全靠数值硬堆,坦白经隔壁痒痒鼠的秘闻很值得你们学习;
缺点3.PVP玩法单一,PVP玩法照搬阴阳师没问题,但问题是你们就不能再匹配机制上多下功夫吗?阴阳师的匹配机制有没有问题?有,有没有应对措施?也有,你们负责这块内容的策划是换皮换上头了吧,东西没逆推清楚就照搬过来,现在琅琊和钟山的问题很大,原本PVE内容已经枯竭,PVP有半死不活,我就不信你们没看过后台流失数据。
缺点4.活动内容。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。无法可说了。
原本看到游戏里面很多亮眼的设计,觉得山海或许可以火一把,愣是搞成这种不上不下,匿了------by不知名的佛系玩家
缺点1.游戏内容消耗过快,几乎一个月左右,头部梯队玩家就已经通关所有副本,这种情况下,后续迭代内容跟不上,玩家流失成必然,我一直以为这么久没出东西是在憋大招,感情是在处理美术资源迭代优化了???
缺点2.策略深度不足,当前版本,类似于阴阳师与魔灵体系中的肉队,控制队,反伤队,后手阵容统统没有,我可以理解为了加快游戏节奏而把输出类式神抬起来,但是这种讲究伤害第一的设计导致的是策略的单一,看看现在的副本,要机制没机制,难度全靠数值硬堆,坦白经隔壁痒痒鼠的秘闻很值得你们学习;
缺点3.PVP玩法单一,PVP玩法照搬阴阳师没问题,但问题是你们就不能再匹配机制上多下功夫吗?阴阳师的匹配机制有没有问题?有,有没有应对措施?也有,你们负责这块内容的策划是换皮换上头了吧,东西没逆推清楚就照搬过来,现在琅琊和钟山的问题很大,原本PVE内容已经枯竭,PVP有半死不活,我就不信你们没看过后台流失数据。
缺点4.活动内容。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。无法可说了。
原本看到游戏里面很多亮眼的设计,觉得山海或许可以火一把,愣是搞成这种不上不下,匿了------by不知名的佛系玩家