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讨论一下“同质化”

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在我陈述我认为正确、理想流星形态时,小云用“同质化”驳我。现在解析下这个词语。
不同生命体之间差异大小不一,差异小到一定程度,我认为是同质化。何种程度?
同样由元素周期表组成,病毒,与真菌、细菌是差距很大的。与动植物差距更大。所以不同质化。当然你也可以认为是同质化,毕竟都在一张元素周期表内。就如:反正都是游戏,超级玛丽和流星是同质化。
有的物种没有思想,有的有思想,差异巨大吧。
省略一万字,同样有骨头有血肉而构成的整体,人和狗子是不是同质化?
人和猴子很接近了,是不是同质化?
我觉得在实操角度,不同种族、肤色的人,才勉强可称是同质化。
黑人和找不到黑人合作劳动或者生孩子?那么找个白人也是可以的。同质化表示了可以找到高度兼容的替代。而流星有吗?小云推介的也只有rush一例。然就这一例也很勉强,能替代流星吗?题材风格手感是我所确认的流星核心特色,(而玩法模式不做限定, 不能说rush或者cs做个暗杀模式出来,他就能使流星吧!小云问我“武侠由什么决定?由基础风格体验还是玩法模式?”,我的答案是前者。因为同样玩法模式,其他警匪打枪游戏、回合制游戏都有可能做出来。难道他们做出来了,我们就称它为武侠,为流星?),rush或许手感不错氛围不错,但还是这只风格氛围吗?
引申问题:“同质化”好吗?坏吗?
答:同质化本身是中性词。为什么要同质化,因为还有市场、还有空间啊。地球母亲可以养活更多人。fps市场足够大,所以打枪、现代战争题材的游戏泛滥、但很少人提他们是同质化。武侠仙侠题材的受众广,mmorpg市场蓝海(这是新技术条件下的新平台,是蓝海,所以大家都要抢。在过去网络不发达pc不普及的时候是没有这块蛋糕的,条件不具备时玩家对多人同场、互动、即时交流和自我展示的需求一直都有,是人类朴素诉求。只不过被技术限制所隐藏。)。所以同质化严重。到处都是换皮替代品mmorpg。严重到我们厌恶的地步。
所以问题不在于同质化本身,而在于过于饱和。人种和人数过多,带来的审美疲劳,环境压力、争夺、冲突等等。
反观流星,玩家们替代品都找不到(比如,“唯单挑格斗是论”持有者,为什么赖在死的流星,而不是去安心玩拳皇?同时,以武侠、基础体验为准需求流星打击风格的天赐,为何看了看人们推介的天刀、紫塞秋风、九劫曲等、只狼,然后还是默默回到xlx贴吧当键盘侠?),远没达到抱怨同质化的历史阶段。
流星是可惜的,错失历史机遇,现在虽然说还可以抢救,但属于他的最好的时代已经错过,窗口只会越来越小。除非它能做出适当变革良好的融入新的科学技术平台。


IP属地:湖北1楼2020-07-09 17:52回复
    瞎几把甩文大半天,你的意思不就是重置一款提升画质高清版的net?


    来自Android客户端2楼2020-07-09 20:24
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      真的,我这人很少发言,一直都在潜水,但是一路看你发牢骚太多实在忍不住出来说两句,所谓旁观者清,你发那么文字其实归结起来就这一点内容而已:
      你就是想要一款高清重置版的net。
      而这个吧的同志们要求不高,只要搓招战斗系统符合即可,其他的要求不高,就算是纸片人他们也满足,因为他们想要的是3D搓招格斗!至于什么武侠体验,一千个哈姆雷特就有一千种体验,新流星的武侠已经够可以了!你自己不满足,甚至net吧那里一大票也是不满足,说来说去,他们只不过是想要一款重置版的net,走不出旧有的net的僵直感打击感的束缚,不愿意接受新的手感体系。
      BB那么多,还是建议你不要强行推销你的观念了,把自己的观点强加于人是一种不道德的体现,你这样在这个吧怼天怼地,严重影响了这个吧的大众体验,大家都是因为喜欢新流星所以才聚在这里,而你却在一个劲的唱反调,说什么把他们最喜欢的单挑给删掉,说他们心爱的新流星就是一坨屎,你这岂不是找死吗?


      来自Android客户端3楼2020-07-10 10:03
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        不同游戏出续作,需要继承和发扬的关键点是不一样的。
        动作游戏关键就在操作和动作(外加具体游戏本身题材)。剧情故事?能做更好当然好,如果不能,随便来点就行了,谁真在乎?
        玩法模式?多多益善!符合人类需求。网吧兴起,人们可以局域网联机,互联网发达pc普及,人们要在自家与世界玩家一起,这就是mmo能够普及和泛滥的原因(人们有需求,然后技术条件达到了)
        不懂的话,去b站找游戏史,有个介绍早期一个美国街机经典动作游戏制作思路。人家就已经明确动作游戏,就是一波操作过程的爽。关卡剧情不要求太高,没人在乎。
        换个例子,仙剑的续作首要保障的是什么?首要续的方面就是剧情,剧情可以不一样但要一样打动人,要够长,同时视听体验上的打磨也不能因为有了剧情就敷衍塞责,比如你说的“纸片人”都行。
        再看看,拳皇,其续作主要就是要考量单挑格斗水平,并且仍然主要是不同角色肢体打斗对决。我记得貌似出过一款游戏是以其ip,然后玩法模式类似dota,视角都改变了,想必招式系统都改变了。你说那还是kof的续作吗?还有把巴神皮肤套到dota2,套到net的....最后极少数人认可接受此“续作”并在此“续作”吧里鸠占鹊巢,面对大部分失望的kofer吐槽,你是不是也要指责其“走不出”老kof的打击感、操作、玩法、战斗机制?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-07-10 10:57
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          xlx作为续作继承和发扬的是什么?
          作为动作游戏续作,把外人当爹去学传统格斗游戏,魂都丢了!
          星粉来一看,找不到流星的感觉。嗯就你们个把人强行骗自己,告诉自己在玩流星!
          本来以为xlx要站巨人肩上,有所发扬和建树。结果认错了爹,把自己等同于即将出局世界主流舞台的“毕竟小众”的小丑身上,并在此基础上捣鼓(并将继续捣鼓下去-照某些人的意愿)
          于是有声音提出,算了不要你站巨人肩上了,你回归跟巨人一样即可。当然,这要求似乎也有点高,那么只要求你跟巨人学习学多少算多少。至于巨人究竟什么样你或许也没能力辨认,那么我天赐仔细分解描述,帮你一把...
          结果,小丑当习惯了,不认自己是巨人子孙,还对一脸不削。(这似乎有点像那个gd,td份子。)


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-07-10 11:09
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            解析下“不接受新的手感体系”
            1.既然要做续作,说明前作有人们称道、喜爱的地方。优点首先应是延续,然后再改进。xlx有意延续了吗?
            2.xlx并未延续。好,如果这个全新体系比旧作惊艳、好,对比起来占绝对优势,那么人们普遍自觉闭嘴。不再吹捧net,而会吹捧xlx。
            3.针对这个“这个手感体系”,二者所做的努力看一下。net是专门刻画这些地方。xlx呢?一门心思的“格斗逻辑”,专门做了优化了“手感体系了吗”,不去进行摧残就已经烧高香了。所有“xlx手感体系”没有,有也只是为“格斗逻辑”设计之下的附属产物。也就是说关于xlx的手感体系究竟要做成什么样?官方是没有规划和明确、强制的方向的,它最终什么样取决于设计和维护“格斗逻辑”过程中的各种所作所为。
            就这种条件下的产物,这种“新的手感体系”,值得我们去适应吗?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-07-10 11:23
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              如果说我被旧的net的相关东西“束缚”,我乐意!
              除非新作这些方面做的更好。
              什么叫由奢入俭难!
              吃惯山珍海味,吃粗茶淡饭还可以称为换个口味,但不要把屎说的那么香,强行要人接受。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-07-10 11:27
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