
特色功能(相比于传统的控制台贪吃蛇游戏)说明:
1:采用多线程实现流畅的 双/三 人同时操作。在源码的moduleControl()函数里
2:采用了双缓冲,防止眼睛被闪瞎。(双缓冲的缺点就是不能设置其他的输出颜色啊啊啊啊啊!!!所以你看到的只有白色的符号。)
3:在吃了食物,吃掉比自己小的蛇之后有加分的实时显示。在源码的showRTInfo(string whichScreen) //real time info //这个whichScreen指的是缓冲区的意思,因为我用的是双缓冲。
4:AI蛇:AI的难度设计的刚刚好,不那么笨,也不那么聪明。。。。(我不会做那种毫发无损吃全图的贪吃蛇)在源码robotMovingJudge()函数里
5:摒弃了传统的 “头插尾删” 移动方法,而采用了 “遍历操作” 法,传统的 “头插尾删” 不能做到 ‘吃啥长啥’ (看上面的演示你就懂了,以前写过贪吃蛇的朋友肯定懂我在说什么),而现在采用了“遍历”法以后,对每个蛇的身体进行单独的移动,就可以做到‘吃啥长啥’。在源码snakeMoving()函数里
6:加入了多个部分进行游戏数据的显示,上面,左下角,右边,以及右下角的‘成长值’(在成长值达到100时长 1 个长度)
源码已经在博客开放了!
https://blog.csdn.net/dlv000/article/details/107297893