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我本来已经多次表示不准备再发帖子了,但是还是有很多小伙伴不停的问我怎么看Zen3.
那我就再简单说几句吧,这段时间非常忙,没有时间详细说。
不少人说到目前为止Zen3的保密做得非常不错,一点非常十足和靠谱的爆料都没有看到。
在我看来,与其说是保密做得好不如说Zen3的进度可能比大家想的要慢,真正到来的时间也可能比大家预想的更晚。
关于Zen3目前的重要传闻和我的看法:
1.一个CCX从原来的4C8T改为8C16T,一个CCD只有1个CCX,8个核心共享一个整块L3缓存。
我认为这个为真的概率是80%。
在Zen1(我在这里和后面会把Zen和Zen+统称为Zen1)的时候我是比较支持一个CCX只有4C8T的,因为这个架构是为服务器准备的,不是为桌面游戏准备的,桌面型号只是顺带着玩的。但现在不一样了,现在我是支持把CCX升级到8C16T的,不是因为Zen3架构转向桌面U了,而是因为这样的升级势在必行。
Zen1的EPYC核心数量还比较少,CCX带来的性能损失相对较小,但却可以带来更低的功耗和面积成本,这对EPYC很重要。
但渐渐的发展到Zen3,处理器的IPC越来越高,EPYC的核数也更多,CCX带来的性能损失就变得越来越不可忽视了,小小的牺牲一点点面积成本和功耗获得更高的多线程效率就变得越来越划算了。所以Zen2比较折中,虽然保留了一个CCX 4C8T,但通过IO die巧妙的缩短了CCX沟通延迟,到了Zen3更进一步的改成一个CCX 8C16T也是顺理成章的。
你们想要的游戏性能也将因此而获得提升。大家也都看到了,3300X相对于3100在同频的游戏性能平均差距有10%以上,最低帧的差距可能更大。
我知道有些观点不认可3300X与3100这个差距是CCX的问题,有人说因为单个核心调用的L3容量如何如何的,你看3300X游戏并没有比3500X强多少,还不如3600呢,这也说明不是CCX的原因啊。对于这种说法,我只能说,你大概还不了解Zen的L3缓存到底是怎么运作的。3300X与3500X、3600这类拉不开差距另有原因,其中比较主要的有两个,一个是处理器的负载,4C8T现在很多时候负载率都偏高,这必然导致线程之间争抢资源影响游戏表现,核数太少的跟6核的对比肯定会吃亏;另一个就是L3容量问题,CCX沟通延迟并不是决定游戏性能的唯一因素,L3容量对游戏影响也非常大,尤其内存延迟越大的架构对L3容量的依赖就越大,3300X才16M的L3,你跟32M L3的U比个神马。
不过CCX 8C16T的L3到底以什么方式共享还不清楚,不同的方式和策略带来的效率是不同的,会和牙膏厂一样的环形总线吗?不知道,拭目以待吧。环形总线可能并不是性能最高的策略,但是他的性能、成本、功耗等多方面的平衡性比较好。
再有就是L3的测试带宽大概率会比Zen2缩水非常多。原因比较简单,其实并不是带宽真的缩水,Zen2因为一个CCD有两个CCX,L3也就有两个,16M一个。所以你测的带宽其实是两个L3带宽之和,实际上单个L3带宽只有你测出来结果的一半。Zen3一个CCX 8C16T就意味着只有一个L3了,测出来的结果必然会减少。到时候如果实测带宽不减反增,那我只能说蒜泥狠了。
2.Zen3的工艺不再是早期说的7nm+,而是和Zen2一样的7nm。
我认为这个为真的概率90%。
毕竟牙膏厂现在也没有什么办法,AMD花式挤个牙膏省点成本并不感到意外。
3.Zen3的浮点流水线规模+50%。
我认为这个为真的概率10%。
也就是说,我认为不大可能,原因就非常的复杂,反正也就是我的猜测和预计而已,没必要花太多时间在解释这个事情上面,反正将来要是出现了偏差你们别来找我,毕竟就是猜测。
除了上述传闻,还有一个我自己的一个猜测:
Zen3的IO die和Zen2会是同一个规格,不会有升级,最多就是细节上稍微优化一下,小修小补一下。有可能连工艺都没变,也可能是12nm+。
我认为这个猜测为真的概率70%。
苏妈最大的特点就是省成本,没必要改动的就不会改。
今天就先说这么多,过几天我如果有时间的话,有可能会接着说下一个问题,我想象中的Zen3什么样?或者说如果Zen3的升级让我来做,我要怎么做?
岔气牛 2020-07-15晚