相信很多人都玩过铁甲的PVE模式
我直接提出现阶段PVE最大的问题:
1.副本衔接不起来,不同区域的副本要求不同角色,并且角色之间要练等级,如果以后出更多的副本问题会更严重
2.副本战斗的爽快感仅仅集中在前几次开荒阶段,后续刷副本基本就是无聊的时间
3.副本奖励很没有吸引力,产出可以说只有皮肤一样
下面是我想说的改动:
1.增加装备系统,装备不和武将挂钩,你有一套装备就可以了,装备的属性可以有增加武将的攻击,防御,血量,技能回复速度,生命回复,技能强度(比如维多利亚的单个加血240,最高加血1200可以通过技能强度提升100%达到单个加血480,最高加血2400)还有兵团强度,补兵技能加强等
2.副本可以分为普通本和周常副本,普通本可以刷一些材料和进阶装备,再把普通本分为不同难度给不同装备等级的玩家刷,高难度副本在产出概率上略高于普通副本,普通副本给新手上路,有装备的玩家也可以选择单刷普通本或者组团刷更高难度的本
3.设置疲劳值,保证高装等的号刷了过多的副本让材料和装备贬值过快
4.周常副本可以设定为超高难度,要么需要装备特别好的C位玩家带队要么需要较好的配合才能过(我的意思就是直接抄DNF)
5.增加一些装备强化。附魔等周边元素,这样可以丰富副本的产出,也可以增加PVE模式的可玩性和可开发性,比如一件装备强化过后可以让原本的属性提升50%甚至100%
6.战票可以增加PVE模式的道具领取
7.皮肤可以对PVE模式的属性进行加成,比如皮肤可以加成5%的攻击和血量,你的这个武将有皮肤就加没有就不加,多套也不叠加,觉醒和星耀可以加8%之类的
其实还有很多建议,说实话写多了你们也不看
现在排位已经烂的不行了
说实话,PVP不改没事,咱改改PVE行不?
我直接提出现阶段PVE最大的问题:
1.副本衔接不起来,不同区域的副本要求不同角色,并且角色之间要练等级,如果以后出更多的副本问题会更严重
2.副本战斗的爽快感仅仅集中在前几次开荒阶段,后续刷副本基本就是无聊的时间
3.副本奖励很没有吸引力,产出可以说只有皮肤一样
下面是我想说的改动:
1.增加装备系统,装备不和武将挂钩,你有一套装备就可以了,装备的属性可以有增加武将的攻击,防御,血量,技能回复速度,生命回复,技能强度(比如维多利亚的单个加血240,最高加血1200可以通过技能强度提升100%达到单个加血480,最高加血2400)还有兵团强度,补兵技能加强等
2.副本可以分为普通本和周常副本,普通本可以刷一些材料和进阶装备,再把普通本分为不同难度给不同装备等级的玩家刷,高难度副本在产出概率上略高于普通副本,普通副本给新手上路,有装备的玩家也可以选择单刷普通本或者组团刷更高难度的本
3.设置疲劳值,保证高装等的号刷了过多的副本让材料和装备贬值过快
4.周常副本可以设定为超高难度,要么需要装备特别好的C位玩家带队要么需要较好的配合才能过(我的意思就是直接抄DNF)
5.增加一些装备强化。附魔等周边元素,这样可以丰富副本的产出,也可以增加PVE模式的可玩性和可开发性,比如一件装备强化过后可以让原本的属性提升50%甚至100%
6.战票可以增加PVE模式的道具领取
7.皮肤可以对PVE模式的属性进行加成,比如皮肤可以加成5%的攻击和血量,你的这个武将有皮肤就加没有就不加,多套也不叠加,觉醒和星耀可以加8%之类的
其实还有很多建议,说实话写多了你们也不看
现在排位已经烂的不行了
说实话,PVP不改没事,咱改改PVE行不?