关于重爆弹build的增伤和易伤:1. 圣咏组合的增伤:重爆弹人物有2个六孔装备(双手武器和盔甲)
使用了一个六孔装备的槽位上子弹分裂组合后,还有其他位置上100%/200%的组合。
其他还有三孔位上+50%伤害的组合。原本其他武器是要用一个三孔组合减冷却的,重爆弹一般不需要。
这样应该就有200%-300%的增伤。
2.圣物武器主词条的增伤:“敌人每带有一个debuff,自身对其输出+24%”之类。多搞些debuff种类(易伤、流血、中毒、燃烧之类都算)这很容易带来一两百甚至更高的增伤。
3. 激怒圣物套装的增伤:激怒默认10层,1层3%。在此基础上,一件“每个激怒徽记额外增伤6%”的圣物,可以让满激怒的效果变成90%增伤。一般我们会上两件,变成150%增伤。
(其实还有增伤效力更强,一层+10%的,但会加快激怒消耗速度。我玩的少不知道重爆弹用合不合适)
4.狂怒圣物套装的增伤:高难度下(+10以上),可以快速卖血(相应的圣物装备,或激进派被动)获得狂怒。
狂怒可以叠到非常高的层数,可能150层。再结合狂怒增伤装备,这可就高了。几千增伤都很正常。
中低难度(+6以下),卖血策略不是太有效率,而日常推图都是中低难度,高难度对掉落也没有帮助,所以狂怒虽然上限非常高,但多是给高玩毕业后炫耀用的,平时靠激怒即可。
5. 加成技能(人物下方的三个可携带的技能)的增伤/易伤“欺凌弱小”对带有debuff的敌人增加50%伤害。
“特定镇压”,和物理技能树上的易伤被动类似,可以加快易伤效率。
还有些其他的可以尝试。
6.各种被动技能树,各种装备副词条的增伤零零碎碎加一起应该怎么也有一百多吧,说错别怪我
7.圣物装备的易伤:物理技能树的易伤被动,加上“特定镇压”应该基本够用了(可以看怪物是不是能快速进入两个“5”的易伤图标,易伤10层是分成2个“5”显示)。
如果还嫌不够快,有些圣物信号器上也会出现一样的效果,暴击后增加易伤,用一个就行了。
易伤本身效果的增强,副词条可以提供一些,镶灭世者圣咏效率最高。
*7. 有个技术性问题是,易伤和增伤相辅相成,但是争夺圣咏位置。以什么比例最好?这个问题值得研究,我也不知道,也都是凭感觉加。我自己是先保证起码有个三五百增伤再用剩下的空位镶灭世者强化易伤。
8.不是所有增伤/暴击率都会显示在角色面板上。