随着5G技术发展,视频加载速度会非常快,实时渲染会被视频直接替代,游戏引擎Unreal已经开始探索Pixel Streaming技术,通过服务器渲染,将画面传回网页中,只要传输够快,效果和实时渲染一样,这样客户端将不再受到硬件性能的限制。
同时,随着WebAssembly技术的发展,Native代码可以直接被编译到Web运行,那么会有越来越多的跨平台互动游戏和应用被移植到Web端,而这些底层由openGL和DX支撑的应用效率比WebGL高数倍。
另外,WebGPU作为Web三维的下一代技术也正在逐步走向成熟,目标是替代渲染效率低下的WebGL。经过测试,60帧和10帧的情况下,WebGPU能渲染的三角形数量是WebGL的5倍以上。
以上仅是个人观点。多希望几年之后WebGL成为最火的技术,本吧关注过百万,此贴成为最打脸预言贴。可是现实就是现实,毕业后一直从事WebGL相关工作,如今不得不考虑回老家继承中餐馆当厨师或服务员。前路漫漫,与君共勉。
同时,随着WebAssembly技术的发展,Native代码可以直接被编译到Web运行,那么会有越来越多的跨平台互动游戏和应用被移植到Web端,而这些底层由openGL和DX支撑的应用效率比WebGL高数倍。
另外,WebGPU作为Web三维的下一代技术也正在逐步走向成熟,目标是替代渲染效率低下的WebGL。经过测试,60帧和10帧的情况下,WebGPU能渲染的三角形数量是WebGL的5倍以上。
以上仅是个人观点。多希望几年之后WebGL成为最火的技术,本吧关注过百万,此贴成为最打脸预言贴。可是现实就是现实,毕业后一直从事WebGL相关工作,如今不得不考虑回老家继承中餐馆当厨师或服务员。前路漫漫,与君共勉。