其实太高深不用懂,多了影响思考量。1到12四个位置为狼的排列是495种。不能构成三行的只有51种,比如1234,1245,561112,总之是是51种。1234这就属于四象大法,561112属于两行。当然这都属于数学,绝对不是玄学。当你把你所有的复盘之后你会发现是的。其实就是一个简单的数字排列。
红黄蓝属于三个圈阵,这个不用理解,记太多就失去了游戏的本色。这个对于游戏尾声抓倒勾确实帮了我不少。还有游戏找神,因为预言家是漏在台面上的,女巫也好珉,有时候还自己出来,所以当两个位置出来之后,在结合发言,珉几个身份,守卫猎人你藏不住的。不接受杠精,只是大概率。比如上图为例子,就拿红色标记狼来说,你把狼的位置任意挪动,能成立三行出狼的概率还是大的。(三行就是,4个数字出现三行,比如上图17在1行,9在一行,5在一行)比如你挪动9除了挪动在11不成立三行,5是同理。1挪动在2.4.6.8.10.12不成立,7反之。狼人最佳起跳位置1-7。5.9可以排很多不是三行的地方。为什么懂三行也不一定能赢,因为身份都是未知。就像我说的17起跳,能够和17构成三行的太多,如果你把三行四象两行都明白了,抓倒勾找神那是相当的牛逼。这不是玄学是数学,有兴趣的可以试试。想了解更多可以看看申屠的三行定律。三行定律四象大法两行定律的成功率是98%,但是问题在于你如果拿民,神也不可能第一天直接拍给你让你推。
红黄蓝属于三个圈阵,这个不用理解,记太多就失去了游戏的本色。这个对于游戏尾声抓倒勾确实帮了我不少。还有游戏找神,因为预言家是漏在台面上的,女巫也好珉,有时候还自己出来,所以当两个位置出来之后,在结合发言,珉几个身份,守卫猎人你藏不住的。不接受杠精,只是大概率。比如上图为例子,就拿红色标记狼来说,你把狼的位置任意挪动,能成立三行出狼的概率还是大的。(三行就是,4个数字出现三行,比如上图17在1行,9在一行,5在一行)比如你挪动9除了挪动在11不成立三行,5是同理。1挪动在2.4.6.8.10.12不成立,7反之。狼人最佳起跳位置1-7。5.9可以排很多不是三行的地方。为什么懂三行也不一定能赢,因为身份都是未知。就像我说的17起跳,能够和17构成三行的太多,如果你把三行四象两行都明白了,抓倒勾找神那是相当的牛逼。这不是玄学是数学,有兴趣的可以试试。想了解更多可以看看申屠的三行定律。三行定律四象大法两行定律的成功率是98%,但是问题在于你如果拿民,神也不可能第一天直接拍给你让你推。