3. 下面我们具体细化到某个软件的学习上。
我还记得刚上大学那会,学校开始上三维动画基础的课程,使用的软件是3ds max。这个复杂而庞大的软件在当时的我看来简直就像天书一样难懂,光是界面上的菜单和按钮就有几百个,更不要说各种快捷键和操作方式。其实对于所有新手来说,所有软件都是这样的,特别是在三维领域,由于涉及到的原理和知识非常多,并且软件的功能发展到今天也都变得非常丰富了,所以会有让人头大的一大堆按钮。
但是相信我,这一万个按钮里面,有80%你都不太可能用到(遵循二八原则,20%的功能完成80%的工作),甚至可以说,这里面有相当大一部分的功能是你这辈子也不会去接触的。因为现在任何一个三维软件,都已经基本涵盖了三维艺术领域所需要的方方面面,比如最基础的建模功能、动画模块、材质模块以及渲染功能,甚至于像blender这种怪物,它甚至包括了完整的数字雕刻功能、二维动画及视频剪辑功能。但是这么多功能,对于我们每个用户来说所需要的都不一样。比如你是学建模的模型师,那么你可能就极少会去用到软件的动画和渲染功能。
