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想了一种新的设计将灵技能的思路

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众所周知将灵最重要的是技能概率,不触发=没技能,所以我的想法是等将灵升到最高品质时,将原来的小概率触发高收益改成必触发低收益,大概率触发中收益,小概率触发高收益。比如神周瑜的业炎,改成100%烧1个1血,80%再烧一个1血,60%业炎伤害+1(传说);年兽反戈,100%摸2,80%再获得2,80%再伤害。不同效果的概率相互独立,只是从原来的满足条件是随机1次判断是否触发改成满足条件是随机多次决定触发效果@新三国杀小桃


IP属地:广东1楼2020-08-20 17:27回复
    好像艾特不出来,有没有大佬帮我艾特一下小桃


    IP属地:广东2楼2020-08-20 17:27
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      @✨新三国杀小桃


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-20 17:29
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        周瑜可以,年兽灵雎不太合适


        IP属地:山东4楼2020-08-20 17:30
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          不好使


          来自Android客户端5楼2020-08-20 17:53
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