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终极将军吧
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写一篇综合向的内战攻略贴 亲手教你如果轻松过传奇
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从游戏发售玩到现在,通关了无数遍了,一直想写一点攻略,奈何比较懒,就不写关卡攻略了。吧里做关卡攻略的朋友也比较多,我就写一点综合向的东西,希望能和大家分享讨论。
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1楼
2020-08-23 02:43
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首先 介绍一下当下的我熟悉的两个MOD
CustomizationsModV1.8.1
这个MOD 我是很推介的 做了小幅的数据调整 没有修改游戏的根本玩法机制
和原版区别比较大的2点 一 修改了原版部队技能无效的BUG 二 单个旅人数增加到临界点人数后减少伤害
推荐此MOD 相当于原版的优化
RebalanceModV1.26
这个MOD修改了游戏机会所有数据 并且改变了游戏玩法机制
虽然叫再平衡MOD 其实很多东西改的过于意淫 既不合理也没有增加游戏平衡性 改动数据比较多 篇幅有限我无法一一列出
说3点比较重要的
1 游戏本体的机制是伤害来源于枪械基本的伤害值 部队的能力给每次的射击按百分比加强满级射击大概可以增加 30%的装填和20%的准确 部队射击系技能大概再提供20%左右的价值
但是此MOD调低了枪械基本伤害 然后3星高经验部队 仅仅射击系技能大概可以增加160-180%伤害来源 简单来说就是低级部队伤害几乎为0 低经验部队没有技能加持2000人一次射击打死3个人就这情况 这个既不符合真实情况 也缺乏游戏性 简单来说就是原版的伤害是枪械数据和部队能力相辅相成 此MOD伤害主要看部队能力 枪械是助力
而传奇难度下 AI无脑三星旅 部队能力相差比原版更悬殊
2 冲锋距离改成了大约原版的3倍以上 大约一个屏幕的距离 AI见面无脑冲锋
3 讲一点比较好的改动 就是游戏节奏更慢 部队规模更大 可参战旅的数量也更多 单旅最高人数为4500 传奇难度下AI通篇都是3500-4000人的三星旅 我部队规模在1800-2000 喜欢大场面的朋友可以尝试 但是难度也很高
其他一些数据类的改动就不细说了 总体数据改动比较夸张 过于意淫 不推荐
另外这个MOD的传奇难度是要远高于原版的 喜欢挑战的朋友可以尝试 但是难度也很高 当时过传奇非常累心
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2楼
2020-08-23 03:19
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再次推荐 CustomizationsModV1.8.1 MOD以下攻略都基于此MOD 原版也适用
此MOD传奇难度略高于原版 游戏机制并未改变
并且游戏难度 CustomizationsModV1.8.1大于原版
攻略困难或者传奇 难度
而简单或者普通难度平推就行了 什么炮兵流也可以 骑兵流也可以 就是怎么高兴怎么来 毕竟电脑是残废
先说一下职业技能 我的对职业技能的排名是这样的
政治》药物》经济》训练》后勤》侦查=0 部队组织是特例 每关根据可上场旅的数量跟着要求点 南北军通用
政治+25%的收入和后备兵源 第一个点满没毛病 而且前两大关都有大量友军部队 伤亡让友军来 所以药物也不需要
药物和经济有些人会有不同的选择 我们算比账 传奇难度下 第二选择药物 比第二选择经济整局可以大约减少1万左右的伤亡减员,北军会更多【编制1800-2000】 也就是说先选药物多了1万人力和1万枪 这其中还有老兵和好枪 北军这个数字会更大 经济得买 5万把枪才能赚1万把枪的钱 而且可以缴获大量武器 这样就很清楚了
第三选经济 毕竟买枪买炮能省点 还是有用的 将军花费不多 影响不大
第4选训练 其实训练不是很重要
1合理的战术可以规避高经验部队伤亡 高伤亡站位可以由低经验部队承担 所以总体来说一局打下来 新兵的伤亡是远远高于高经验部队的
2 招募老兵的性价比极低 及时点了训练依然不高 在人员和编制允许的情况下 更多部队的作用永远大于少量老兵的作用 所以补充老兵主要用来保星或者大后期人力缺乏时增加部队战斗力
后勤增加部队弹药 初期作用几乎为0 我初期几关几乎不需要补给车的弹药
中期开始少量需要 大后期战斗规模很大了才真正需要 所以最后点
点到这里就没有侦查的事了 传奇难度下 只需要知道AI全是三星部队 最好的枪 最多的数量就行
组织度是不需要点满的 传奇难度一般用不到第4军团 3个军团 每军24旅编制就够了
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3楼
2020-08-23 04:00
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占楼
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5楼
2020-08-23 05:32
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我是cqf
中尉
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6楼
2020-08-23 07:49
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我是cqf
中尉
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楼主可以试试铁人模式(不可存档),我之前传奇难度过了3遍,打上铁人模式南军困难都打得头疼
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7楼
2020-08-23 11:50
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漫莉730534
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点属性点的思路基本和lz一模一样,都是玩多了的疼的领悟
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8楼
2020-08-23 21:29
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默默的无语之人
中士
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rebalance你得打训练加点,我开局是7点训练,新兵都是全属性加14点,出来就是一星旅,个人觉得rebalance更好玩,可以说是皮子一样的不同游戏
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9楼
2020-08-26 21:22
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默默的无语之人
中士
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另外按照rebalance mod帖子里说的,早期打不死人是因为南北双方部队都缺乏训练和枪械较差,随着战役进行 老兵增加和训练充足的新兵进入部队,渐渐的冲锋反而只是一锤定音的,不是无脑突了,能站撸抗线的队伍才比较重要。此外低体力有db,**冲很容易白着回来……rebalance mod 我都轻易不敢让部队跑步,就怕体力不够
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10楼
2020-08-26 21:30
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默默的无语之人
中士
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其实rebalance mod 很好玩的,推荐大家去体验一下,不要玩高难度北军就是了,第一关劝退
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11楼
2020-08-26 21:31
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淬火CC
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对对 玩RMOD的都不知道要加训练 只有你知道要加
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12楼
2020-08-30 01:01
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默默的无语之人
中士
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首先感谢科普,线膛枪米尼弹总体战还有铁路电报之类的技术加成对整个战争伤亡增加的影响。没想到他狂吹ui,我没说ui的不是,谈了谈rbmod好玩的地方,楼主就这么跳脚,虽说阴阳怪气不对,但毕竟互联网嘛,也不可能顺着网线打人,所以大家都没什么礼貌,于是我也想回一句,“是是是,就你知道南北战争高伤亡是因为技术进步和战术理论不对称造成的,就你知道唯武器论和唯精神论都不可取”。你能怼我就不能怼吗?
阴阳怪气结束。
玩mod的人和玩这游戏的人都很少,我每隔几天就刷一次贴吧就想看看有没有人交流一下机制的理解,或者战术战法的心得,但是确实非常少的有人去谈,难得有人来讲讲,还是要想办法榨出来点东西的,既要爱护也要想办法不让楼主懒癌发作,有点伤脑。
补充一下吧,首先游戏这个东西完全模拟史实其实没啥意思,总得考虑平衡性,不然太硬核了会破坏体验感。这一点,之前是在贴吧帖子里,还是油管的游戏视频里,听人提起过内战原版的大炮的数据设计就很奇怪,似乎是照顾数据平衡,把炮做的和现实不一样(这一点我再去找找原文)……另外我谈了一下对早期远距离一阵排枪打不死人的情况,事实上渡过简短新手期后,在游戏第一个大关里(可以疯狂卖队友那关),基本上撸枪打人一场下来不划水的1300-1500人的队伍也有少则500多则1000左右的杀伤,这个数据还是可以接受的啊,更何况游戏里大家基本都是贴着射程边缘和蹲树林找掩体撸枪的。而且我提到了不能无脑冲的意思就是指后期换枪和部队数值提升之后,撸枪杀伤惊人,瞎冲容易被大炮糊脸和齐射射崩。这也不是什么唯心啊……楼主要是还是想说uimod更好的话,你可以把两个mod的算式列清楚咯,上面的文字描述模模糊糊,各级技能是乘算还是加算,部队各项数值怎么影响伤害,武器各项数值怎么算的列清楚咯。列清楚之后一比较大家就都明白咋回事了。
另外,原版部队技能加成不是失效了吗,设计组就做了个样子货,要么是加成与实际数据不符,要么是根本就没加成。😂
嗯,先谈这些,期待楼主能继续挤牙膏。
道并行而不向侵,万物相育而不相害。玩游戏在于个人体验,互相尊重吧。
IP属地:北京
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14楼
2020-09-05 11:41
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默默的无语之人
中士
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另外楼主你回复的时候能不能在下面回复我一下,不然你直接发出来我在回复里都看不到提醒,进贴吧点开帖子往下来的时候才能看见
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15楼
2020-09-05 11:46
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淬火CC
下士
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阴阳怪气什么东西 爱看不看
不好意思 我军校毕业的 就你说出伤亡率高是因为总体战 就知道是个NT孩子 也不知道哪看来的点营销号名词就到处用
开始觉得估计歪曲我的话 以为是蠢 看不懂 看完才发现 原来是想自己立标自己打
我就发个分享帖和吧友讨论讨论 也能遇到这种杠B来搞事 随你 你赢了
IP属地:江苏
16楼
2020-09-18 21:50
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冲1111111
第一中士
6
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那么问题来了,我该怎么过传奇呢
IP属地:广东
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17楼
2020-09-22 05:47
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