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内卷战争
成功进入意识世界的参赛者,大赛会分配到某个安全的场地,第二场比赛的时间分配的十分充裕,可以使参赛者完全有足够的时间去消除上一场比赛造成的疲劳。
具体内容:
大赛会对参赛者总人数进行统计,并不会对参赛者公开。增加排名制度和胜利勋章,每个参赛者将会得到一个胜利勋章,排名按参赛者所拥有的胜利勋章数来计算。大赛会设立一道大概的指标线(比如xxx名以内)来作为这一届比赛的获胜条件。
总排名和他人排名均不可见,参赛者从大赛主办方处只能得到自己的排名情况。具体结束时间和总时间也不可知,只会给大致时间供参赛者揣度。
排名中指标线以下的参赛者会被【处决】。
难度:2星
难度分析:因为参赛者一般无法知道他人的排名与总排名(不排除有情报收集者),只能尽可能得靠夺取其他参赛者的胜利勋章来确保自己的排名尽量靠前。这一点看来破坏很多人在赛前的友好关系。而且参赛者也无法知道大赛的具体总体时间。利用参赛者对排名无法知晓大赛总体情况的不安和对时间流逝时的焦虑,会引起很多参赛者的恐慌,很容易引起团体合作队伍内部的矛盾。
内卷战争
成功进入意识世界的参赛者,大赛会分配到某个安全的场地,第二场比赛的时间分配的十分充裕,可以使参赛者完全有足够的时间去消除上一场比赛造成的疲劳。
具体内容:
大赛会对参赛者总人数进行统计,并不会对参赛者公开。增加排名制度和胜利勋章,每个参赛者将会得到一个胜利勋章,排名按参赛者所拥有的胜利勋章数来计算。大赛会设立一道大概的指标线(比如xxx名以内)来作为这一届比赛的获胜条件。
总排名和他人排名均不可见,参赛者从大赛主办方处只能得到自己的排名情况。具体结束时间和总时间也不可知,只会给大致时间供参赛者揣度。
排名中指标线以下的参赛者会被【处决】。
难度:2星
难度分析:因为参赛者一般无法知道他人的排名与总排名(不排除有情报收集者),只能尽可能得靠夺取其他参赛者的胜利勋章来确保自己的排名尽量靠前。这一点看来破坏很多人在赛前的友好关系。而且参赛者也无法知道大赛的具体总体时间。利用参赛者对排名无法知晓大赛总体情况的不安和对时间流逝时的焦虑,会引起很多参赛者的恐慌,很容易引起团体合作队伍内部的矛盾。