游戏特色:
关键词:修真、沙盒
一、无限多的自定义世界
玩家可以自设参数、重新创造新世界。每次创世,地理、物产、功法、人物等,都不一样。
也可以进入存档中的已有世界。
二、随时间演化的世界
玩家的角色进行修炼、历练等行为时,时间随之前进。NPC的能力也会随时间增长。增长速度和其根骨天赋气运等因素有关。
随着时间的前进,会有NPC死亡,也会有新NPC诞生。
三、开放的世界
玩家在《洞仙歌》中,并没有什么救世主的身份,也没有什么消灭魔王之类的最终任务。
修炼功法、修炼道术、炼丹、炼器、买卖、山中探幽、红尘炼心,爱干嘛就干嘛。
非要说游戏的主线,那就是修炼。从入门,到筑基、再到金丹。玩家的角色死亡,或者到了元婴期,游戏就结束。
只要自己不作死,在《洞仙歌》中其实不容易死。元婴就结束,只是因为后面的内容我还没做。
四、众多要素,各要素间千丝万缕的联系
提高修为主要靠修炼功法。
修为提高到一定程度后(通常是筑基后),会受道行和阅历的制约。
提高道行最好入山中感悟,获得阅历最好入红尘炼心。但出了门派就会有一定危险,需要学习、修炼一些道术或获取一些法宝来防身。
有灵石辅助修炼,修炼效果会更好。买法宝之类的也需要灵石。靠门派每月发月俸,那点灵石通常不太够用。所以学点制符、炼丹、炼器的技能也是必要的。
如果不爱争斗,也可以靠炼丹服饵来提升修为。但是收集灵药,需要靠买卖、发布收购任务,或者自己去山中寻觅。
如果专注于提高战力,可以参加门派校武来争夺赏金。甚至进一步代表门派参加群仙会。能获胜的话,赏金极高。
五*、每个NPC修士都有其独特的性格。以之为基础,构建更生动的事件系统。
是非、包容、理智、胆气、人情、物欲、求知、风雅、好战、交际、专精、矫饰,这12个性格参数可以让每个NPC都和别人不一样。
同一事件中,不同性格的NPC会有不同的行为。
修士之间有关系网。交好修士,有可能获得好处(这部分还没做玩)。杀了修士,其师友亲朋会拦路报仇(这个已经做出来了)。
玩家角色的行为也会改变NPC对玩家的评价,影响NPC对玩家的态度。
只是现在设置好的事件并不多。后续再进一步拓展此系统。