此次配置采用带有一定特技的冰双剑来计算收益(裸配置猎铳过于极端)(括号中为覆盖率)
(1)特技配置:
20娴熟+20冰霜专精+20咆哮耐性(0%)
20精准+10锐
20重创+10破势(100%)+10浴血(三肢体增幅+爆伤)
20突进(50%)+10燎原(100%)+20燃血(100%)+10热血(100%)
(2)装备:
武器重铸75+3.5%暴击率
脉石攻击伤害+3%,
项链67+2.5%暴击率/4.5%爆伤
(3)其他:
专精:899+全专精满(精英刺客按50%收益计算,破釜沉舟不计算,舍生取义按100%计算)
兽潮:四元素各加50,爆伤+10%,攻击伤害+4%,物种伤害平均+10%,元素伤害+4%
羁绊:5%爆伤,2.5%暴击率,3%物穿,好感度+60攻击
(4)魂萃:尖峰剑意(100%)41+31精进*3。极致痛楚不会影响(直接跳过)
(5)料理:鱼子酱+16%buff酒
(6)对象:一星物理一星元素
(7)面板:671物理;1100实际元素攻击;64%暴击率;227%爆伤;128%特技类元素伤害;72%攻击伤害,182%弱点伤害。
计算元素魂收益时,直接比较
计算特技收益时,计算对象为开魂技后的玛利亚(增幅全面)




额外说明:
①同一特技的10~20点会因为前10点而被稀释
②双剑没有自带暴击率,基础暴击率不够,所以加暴击率出战魂(典型的就是月咏和伯牙)以及特技的效果都被强化了
③爆伤由于暴击率没有满的情况下,收益被砍了。如果该情况下按照满爆计算,12%爆伤的收益接近10%攻击伤害
④特技的实际覆盖率自己计算
⑤所有弱点的效果都按75%计算,背袭按50%计算
⑤关于出战魂,不要只看增伤,额外效果以及爆发条件,持续时间都是非常重要的参考指标~~~
⑥转化魂中伯牙增幅了大量暴击率(所以爆发高于半藏),实际情况这些暴击率会大量溢出,加上双抬手,中后期表现不如半藏
⑦那些弱点打击的魂计算收益时,弱点覆盖率提升到了100%,但时即使如此,收益仍然不高。(说的就是史特)
⑧月咏的收益很低,元素还是别用了~~~
(1)特技配置:
20娴熟+20冰霜专精+20咆哮耐性(0%)
20精准+10锐
20重创+10破势(100%)+10浴血(三肢体增幅+爆伤)
20突进(50%)+10燎原(100%)+20燃血(100%)+10热血(100%)
(2)装备:
武器重铸75+3.5%暴击率
脉石攻击伤害+3%,
项链67+2.5%暴击率/4.5%爆伤
(3)其他:
专精:899+全专精满(精英刺客按50%收益计算,破釜沉舟不计算,舍生取义按100%计算)
兽潮:四元素各加50,爆伤+10%,攻击伤害+4%,物种伤害平均+10%,元素伤害+4%
羁绊:5%爆伤,2.5%暴击率,3%物穿,好感度+60攻击
(4)魂萃:尖峰剑意(100%)41+31精进*3。极致痛楚不会影响(直接跳过)
(5)料理:鱼子酱+16%buff酒
(6)对象:一星物理一星元素
(7)面板:671物理;1100实际元素攻击;64%暴击率;227%爆伤;128%特技类元素伤害;72%攻击伤害,182%弱点伤害。
计算元素魂收益时,直接比较
计算特技收益时,计算对象为开魂技后的玛利亚(增幅全面)




额外说明:
①同一特技的10~20点会因为前10点而被稀释
②双剑没有自带暴击率,基础暴击率不够,所以加暴击率出战魂(典型的就是月咏和伯牙)以及特技的效果都被强化了
③爆伤由于暴击率没有满的情况下,收益被砍了。如果该情况下按照满爆计算,12%爆伤的收益接近10%攻击伤害
④特技的实际覆盖率自己计算
⑤所有弱点的效果都按75%计算,背袭按50%计算
⑤关于出战魂,不要只看增伤,额外效果以及爆发条件,持续时间都是非常重要的参考指标~~~
⑥转化魂中伯牙增幅了大量暴击率(所以爆发高于半藏),实际情况这些暴击率会大量溢出,加上双抬手,中后期表现不如半藏
⑦那些弱点打击的魂计算收益时,弱点覆盖率提升到了100%,但时即使如此,收益仍然不高。(说的就是史特)
⑧月咏的收益很低,元素还是别用了~~~