都在说性能,那我来聊聊战神吧,抱着18年年度游戏打折入的坑,期待还挺高,因为我是魂系爱好者,前期当作魂类游戏玩,但发现战斗花样比魂类的要多一些,战斗系统比较复杂,当然我也知道不同类型的游戏不好比较,但是真的挺慢热的,打怪普通难度也是无双过的,战斗系统也没怎么深入研究,解谜也挺简单,地图探索也没什么欲望,平平无奇的游戏体验。然后就是我真的个人非常不喜欢到了区域出怪的战斗模式,我比较喜欢黑魂那种怪已经散布在地图中,可以选择打或不打的模式。总之个人感觉挺失望的。当然画面好评!
但是打到了游戏中第一个女武神,死了无数次,练习了盾反,摸清了套路和战斗,让我找到了打血源boss战的感觉,从此战斗系统开始吸引我,拿到混沌之刃的时候,慢慢情怀感!!现在真香!不愧为年度游戏,就是比较慢热。那种战神佛挡杀佛神挡杀神的感觉,随着奎爷拿起了混沌之刃,战神战斗的爽感又回来了!