听从吧友
@han9900 @han9900 的建议 我要开始读取游戏本体的数据了
Q:你做这东西,玩自制mod时候,有新东西的配方就没有了呗?还有游戏增加DLC之后,是不是还得你手动添加
如果是新加东西就得再添加的话,为什么不学习怎么在编辑器里查看物品呢?

是担心别人学会了看编辑器就乱改东西么
A:最大的好处是可以手动把配方,同步到手机App里。 自制mod我没考虑。 就算在编辑器里看,每次都要退出游戏看,因为不想记住配方才这样搞的。这是我开发的初心
Q:不用退出游戏,编辑器是单独窗口,换窗口就行了。家里有2个显示器都不用切游戏窗口,到另一个屏幕上看就可以。
A:你要是每次都得手动往里复制,就别废那劲了,游戏自带编辑器,加了mod都能显示出mod里新增物品的配方。新DLC也是只要切换列表就能看。
Q:mod这么***从来没用过。 确实如果你记得熔炉、工坊之类的基本配方。这个基本上没有用
A:编辑器里查这些配方还是很方便的,下载的mod也能查看。
你做这个如果是磨练自己做软件的能力,也没必要再继续浪费时间挨个复制给做完了
你可以考虑一下,怎么让你的软件,读取游戏里这方面的文本,自动添加到表格里。
你手动复制添加,已经是浪费时间的事情了
你看这几个图,都是编辑器里读出来的mod里的物品,点物品就能看配方。
Q:我也有过这样的想法,只是里面的csv文件。语种太多了。 比弄个自动翻译麻烦多了。不好分割字符串。我花几天时间想想这事儿
如果你也是开发者,我可以把源码给你发一份的,是WPF做的
xml csv文件多到爆... 把每个文件弄清楚作用,实在太累了。 如果你能弄清楚,然后告诉我,我只需要处理内容格式,这我还是愿意做的
群里面那个Windows的,确实是读取游戏本体的数据,比我做得好一点
han9900: 回复 zhangkun35268 :那些xml的文档,后边有_1、_2、_3、_4、_5、_6的都是对应DLC的。比如blocks,是本体的blocks也就是建筑单元,blocks_1里边就都是怪物联盟DLC里的建筑单元。blocks_2里边就都是地下废矿遗迹的。3、4、5、6就得你自己去对照了。
那些玩游戏的人,通常修改物品价格啦,这个东西能不能在仓库买,就到craft_resources.xml里修改。