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其实三国的关隘问题归根结底是全战传统的攻守城战系统残缺

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讨论关隘能被绕过,不历史其实是个伪命题,部分关隘只是位于交通要道的险要位置,并没有“卡”的一下把整条路截断,更无法封锁周边全部的小路。包围关隘甚至一边围困一边分兵越过都是可以的。
比如唐末黄巢起义军攻克潼关的过程中就从南面的深沟沟底绕道了潼关城后
《旧唐书 列传150》:及贼至,官军但守潼关,不防禁谷,以为谷既官禁,贼无得而逾也。尚让、林言率前锋由禁谷而入,夹攻潼关。官军大溃。(注:禁谷是潼关的东南侧的两条深沟,沟底都有流水经过,可以绕到潼关城后。在唐代一般是禁止行人穿行禁谷的)
但问题是能绕不代表很好绕。攻守城其实是一个相当动态的过程,双方会首先围绕大量的外围据点进行争夺,在失去这些外围据点之后,围城方在修筑围城工事的过程中,城内守军也会不断出击,袭扰围城方。围城方如果兵力不足,在分散之后反而很容易被出城的城内守军击破小队人马。守城方最后全部困守城内,等着对方来爬城墙,已经是战况最恶劣的时候了。
全战的游戏机制就导致,直接越过了围城的艰难,快进到了守城方最恶劣的阶段。省略了双方彼此争夺的过程,这就让守城方非常难受了。
如果真的要讨论游戏的真实性的话,比较合理的改进是,把围城分为“围困”和“对峙”两种状态
“对峙”,是攻城方军队全部集中在一面城墙(和现在类似),对峙期间城内后勤损耗只有围城状态的四分之一。城市依然能正常封锁周边的地块,补员部队。
如果攻城方让一支部队与关隘对峙,一支部队偷渡关隘的话,立刻触发埋伏状态,城内收据伏击偷渡的部队,对峙军可以在开战一段时候后作为偷渡军的援军入场。
一些地形特殊的关隘可以设定为只能“对峙”,不能围城(比如剑阁)。
“围困”状态下,围城军队分成4部分,分别驻扎在城市四面。守军可以出城袭扰,并且守军部队和某一方的士兵交战的后,其他方向的守军才会得到消息,停止围城(原地罚站)。这样ai围城期间,玩家可以多次出击,利用优势兵力削弱围城ai的兵力。
围困城市至少需要自动分优于守军三分之一左右,不然守军可以选择在围城方点围城按钮的时候触发突围战(不需要等到围城方回合结束)。突围战中攻城方的兵力分散到3面城墙,并视为在“修筑工事”(给予一个降体力的DEBUFF),城内守军可以出城突袭。在发生交战前另外两个方向的ai同样只会原地罚站。
守城方击溃一个方向的攻城方并占领胜利点后,视为攻城方围城失败。双方进入“对峙”状态。
只有破除绝对回合制思维,令己方在对方回合能主动进行一些反击行为(比如对方偷渡,遭到当地守军伏击),才能限制疯狂的游击战术。


IP属地:贵州1楼2020-09-09 14:31回复
    我觉得是大家对这次更新期望太高了,同时也是ca的dlc属实拉胯


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2020-09-09 18:34
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      确实,红军四渡赤水也是包围打下的娄山关


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2020-09-09 18:43
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        笑了,我就问你这种关隘有游戏性吗?像我这种玩家,只想让他封死路这么简单,实现在地图上的战略重要性


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-09-09 18:51
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          这游戏的关隘是死兵 玩家如果不派兵 就不能游击附近的敌军 这才是关键


          IP属地:上海5楼2020-09-09 19:09
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            相比之下还是黄河长江高速公路问题更加严重,我最大的期望反而是把黄河长江改成不要是个地方都能上下水,关隘只是个添头而已。


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2020-09-10 02:14
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              不知道能不能做mod


              IP属地:安徽来自手机贴吧7楼2020-09-10 02:32
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                哈哈,你知道为啥ca不做你这种机制吗,因为我看完第一反应是还是选自动战斗吧


                IP属地:北京来自手机贴吧8楼2020-09-10 04:36
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                  关隘可以绕过,但不能从眼皮底下绕,而是走附近的一条小路,速度较慢,还会有减员,正常通过关隘一回合,绕小路要走三回合还会消耗额外补给。这样进攻方有了两种选择,是硬碰硬还是绕过去。守方也可以在小路出口守株待兔


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-09-10 09:35
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                    有些机制真做出来了,又有几个人会买单呢?


                    IP属地:云南10楼2020-09-10 10:26
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                      关隘的一大作用是,就算对方绕道,对方辎重补给也过不来


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2020-09-10 12:10
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                        新dlc赤壁,必须和中2一样从渡口造船才能下水,新增各种渡口


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-09-10 12:16
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                          说1000道1万,其实还是没有人来跟他竞争。
                          现在的这一套战争的方式,从这个游戏第1代刚出来的时候就是这个样子的。 每一袋全战都是换一张地图,换一套兵模。 核心玩法还是那一套没有变过。 除了帝国和拿破仑,顺带还带上一个幕府。冷兵器全部都是这个样子的,自从海战不做了之后。CA几乎没有扩展核心玩法。注意了,我说的是历史系。
                          你说的这些东西对于全战这个系列来说,那已经属于创新的部分了。然而这个系列到目前为止始终都是吃老本的状态。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-09-10 12:29
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                            这么复杂 想想就好


                            IP属地:广东14楼2020-09-10 14:07
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                              经验+3岂不美哉!!


                              来自iPhone客户端15楼2020-09-10 14:18
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