写个道具,用随机数roll一个值(比如0-100roll一个50),根据敌方血量设置当roll的值的抓捕有效范围(比如10%就可以是0-50,30%就可以是0-30),如果roll的值在范围内判定抓捕成功,再根据怪物的类型往自己的队伍里添加对应的角色(不过这样搞怪物多少个你也得做多少个角色……而且怪物还不能重复)添加角色的时候也要注意等级啥的
踢出队伍可以再写一个道具,使用后给指定角色上一个状态,再写个公共事件检测谁有这个状态(这一步需要对应预设的每个角色写一遍,比如你设定了100个怪物这个就需要重复100遍,原版好像不能按照队伍里的第几个人这样来检测,如果可以的话倒是也更容易了)然后询问是否踢掉这个人,是就踢了,之后全队清一次这个标记用的状态以防出问题
踢出队伍可以再写一个道具,使用后给指定角色上一个状态,再写个公共事件检测谁有这个状态(这一步需要对应预设的每个角色写一遍,比如你设定了100个怪物这个就需要重复100遍,原版好像不能按照队伍里的第几个人这样来检测,如果可以的话倒是也更容易了)然后询问是否踢掉这个人,是就踢了,之后全队清一次这个标记用的状态以防出问题