策略和操作哪个更重要?好的流程和犀利的五马微操又怎么比较?这个问题很宽泛,不同人会倾向于选择策略或者选择操作。但我却认为,两者缺一不可,但是如果你真的想提高游戏水平,提高你的策略水平比提高操作容易。
所以我要写一个大致的指南来告诉少壮派的玩家什么是好的策略,这样你不论是赢是输,赛后都会有所反思。我从棋类运动中获取了很多灵感,因为它非常重视战略。这个指南会描述我打局之前和之中的思维范式。
我认为这个指南对PR25和PR35之间的玩家提高策略水平会很有帮助,可以让他们成为更有创新能力,更难以预测的玩家。PR25以下的玩家先搞定自己的执行能力吧,PR35以上的你早知道我说的什么意思了,虽然看一看也能巩固你的理解。
这会是一个非常理论性的指南,虽然我会尽我所能举例子,我还是希望它不会太有争议性!
什么是策略
定义 (商业词典)
1.一个实现某个未来情况的方法或计划,例如达到一个目标或者解决问题的方案。
2.计划把资源最有效化利用的一种艺术或者科学。这个术语来自希腊语的“统率”或者“治军”。
我觉得两个定义都能应用在帝国3上,但是就这个指南来说,我比较倾向于使用第一个定义。本质上讲,策略就是一个让你掌握对敌优势的计划。
因此,基本的流程不算是策略。它就像下棋的开局——就是说它是一个帮你最大可能地进入一个理想情况并且实现计划的基础。但是这些基本流程本身并不等同于计划。
所有,当有些人问我他们为什么输了,而且还要坚持说自己策略上处理的很好,因为他们流程走的很对,我总是不以为然。但这反应了一个真实的问题:多数PR35以下的玩家打局没有计划。他们不停地走固定的流程(当然比你什么流程都不懂强多了),但是他们没有一个计划就没法用它来积累足够的优势。
种种优势
当然你知道你打局必须要取得优势,但是如果你不知道有什么优势可以争取也是没用的。我列一个表出来——具体每项的重要性取决于双方文明和地图。
1.制海权:如果你能取得制海权而不被对手惩罚,那你优势很大。大量的渔船会让你有很多的经济优势。而且,战船打陆地单位也很厉害,所以你也会因此取得一些陆地控制权。
2.贸易路线控制权:经济上来说没有吃海那么强大(当然它投资也少),不过TP线仍然可以给你大量资源。而且建筑提供广大的视野,模式允许你甚至可以在后期走贸易垄断。
3.经济优势:当然是指更多的收入。但这不一定指更多的农民,因为如果你采不得资源,农民多也弄不来收入。
4.军事优势:显然是有更多的军队。
5.地图控制权:控图一般需要你有军事优势,或者不容易被推掉的前置基地。
6.科技优势:指的基本上是领先对手一个时代。你的兵种更强了,所以就算军事和科技落后你都能换掉对手更多的兵。
7.这取决于对局双方的文明比较了,所以开局上就已经决定,后期单位强大的文明肯定会比对方更厉害。因此如果后期文明可以拖延到那个时候,他们用强大的兵种来换兵就更有优势。比如说日本,早期很疲软,但是后期就有机会利用大量的军事加强科技。
当然,你不该同时追求以上所有的优势,除非对面比你弱很多。所以说你要跟你的对手争抢尽可能多的优势来自己这边。(译者评:这个意思不要字面理解,不是说以上7种优势占了4个以上就稳赢了,也不是说优势只有这么7种。)
所以说,当你开始一局的时候,要先想好你要拿什么优势,对方要拿什么优势。你侦察得越有效,你就能更主动地掌握这个信息。
当你确定了自己的计划并且猜出对方的计划时,有两个选择:
A.你认为你的优势更明显,你可以尽量无视对方的计划然后走你的流程,因为这样最划算。
B.你认为对手的优势更加大,所以你要阻止他取得优势或至少沉重地打击他。这样的话,你应该改变你的原有计划,惩罚你对手的贪婪行为。
我知道这听上去太理论化了,很多人估计也不觉得需要把这个思想加进对局中。但是我始终认为用这种方式思考对局会让一个玩家在任何阶段都掌握当下的局势,并且让他们大为进步,就像我一样。
因此在你开搞之前,你要先想好你想要的优势,然后通过侦察和猜测想到对手的优势,然后加以反击。
扩大优势以及弥补劣势
在一局游戏中,你一定要一直判断自己是领先还是落后。如果自己领先,你要扩大自己的优势,加大对手的劣势。例如,你有了军事优势,就可以入侵对手的资源区,让它失去经济优势。
另一方面,如果你落后了,你就得用非正常的手段来偷出自己的优势,并且希望你的对手不会抓住机会。例如,你可以停农来造更多兵出来,打败对手的部队并压制他资源区,让你赢得经济和军事优势。你要是打算一直“正常”地打下去,你基本上就输定了。
例子
(译者:视频在油管上,我就不发链接了,但这样他的大多数内容也没法让你们参考了。这样的话我就简单总结一下完事。)
1. 双方都各按(都还不错)的计划走,一点小优势就能转化成极大优势:这局的例子是中国vs日本,其实就是ff打厕所爆拼内力,亏一波就被按着打。所谓亚派玩家。
2. 一方的计划比另一方的计划好,双方都不改计划,结果一方逐渐拿下了所有的优势:这局的例子是印度内战,一边贪时代不搞经济,另一边先搞经济再攀时代,由于贪时代的那一方丢了经济,最后上工业时间也没快多少,被打死。
(吐槽一句,举的无脑的例子都是亚洲国家互揍)
3. 一方在对局中改变自己的原有计划打击对方:这局的例子是英打德。德国一反常态刷了双手马想殖民干死英国,英国侦察到赶紧刷殖民兵挡。德国被挡住后又一反常态要上工业,英国大量爆堡垒兵把他打死。其实这个第3点是融合了以下第4和第5点,就是应变。这里德国本身已经是应变,因为他直接按计划上垒经济会落后。然后英国本来想经济上垒,但是他若按计划家里会被干爆。德国本来计划是上垒接着打,但是亏的多了他就得上工业,不然堡垒被干爆。英国最后是利用自己积累的优势一鼓作气推了德国。
4. 怎么扩大优势:例子是英国内战。拉斐尔贪经济上殖民上慢了,Diarouga取得地图中心控制权,他继续用火枪在拉斐尔家两边袭扰。拉斐尔不敢发5农,要发600木,diarouga则可以舒服发5农,这样反而取得了经济优势。拉斐尔上垒推掉diarouga的中置基地,但是被diarouga的五炮炸翻,因为拉斐尔视野被压,diarouga可以随便选用什么兵种组合搞他。
5. 怎么反败为胜:印度内战,diarouga前置被推,经济军事全线落后,但是卡布尔傻了吧唧的不会刷龙骑散,然后兵种被克死。这里Diarouga的总结非常非常重要,也是本人觉得最有用的一个想法(别的东西说实话有个校级也早该知道了):如果你落后了,立刻去想怎么取得另一个优势,立刻冒险偷出一片天,而不要还“正常“的打。我要补充一下,这里说的落后是说的整体战略上落后,就要用战略补齐,这个落后不是指的表面。比方说日本龟家里,对面优势占了也不少,但是如果日本长期打下去能预见胜利,那它就不算这里的”落后“。这里的”落后“指的无非就是你按原计划打下去必败无疑。Diarouga向我们解释了在这种情况下,”偷“不但不是冒险,而且是唯一稳的手法,这也解释了我们为何看将级比赛往往一波三折,花样翻车,但校级比赛大多是两边你来我往,打来打去——本质上说,这是因为校级的思路往往仅仅局限于第3条以前,只是有限度的从出兵种组合或者局部运营上作文章,实际想的还是怎么把心中固定的一个计划执行出来,但却不敢靠偷出一片天来大幅度改变自己原本的计划。至于为什么将级偷了还经常没事,这个当然就是真正的艺术,真正的水平了。但是自己的思路,要首先改变。
所以我要写一个大致的指南来告诉少壮派的玩家什么是好的策略,这样你不论是赢是输,赛后都会有所反思。我从棋类运动中获取了很多灵感,因为它非常重视战略。这个指南会描述我打局之前和之中的思维范式。
我认为这个指南对PR25和PR35之间的玩家提高策略水平会很有帮助,可以让他们成为更有创新能力,更难以预测的玩家。PR25以下的玩家先搞定自己的执行能力吧,PR35以上的你早知道我说的什么意思了,虽然看一看也能巩固你的理解。
这会是一个非常理论性的指南,虽然我会尽我所能举例子,我还是希望它不会太有争议性!
什么是策略
定义 (商业词典)
1.一个实现某个未来情况的方法或计划,例如达到一个目标或者解决问题的方案。
2.计划把资源最有效化利用的一种艺术或者科学。这个术语来自希腊语的“统率”或者“治军”。
我觉得两个定义都能应用在帝国3上,但是就这个指南来说,我比较倾向于使用第一个定义。本质上讲,策略就是一个让你掌握对敌优势的计划。
因此,基本的流程不算是策略。它就像下棋的开局——就是说它是一个帮你最大可能地进入一个理想情况并且实现计划的基础。但是这些基本流程本身并不等同于计划。
所有,当有些人问我他们为什么输了,而且还要坚持说自己策略上处理的很好,因为他们流程走的很对,我总是不以为然。但这反应了一个真实的问题:多数PR35以下的玩家打局没有计划。他们不停地走固定的流程(当然比你什么流程都不懂强多了),但是他们没有一个计划就没法用它来积累足够的优势。
种种优势
当然你知道你打局必须要取得优势,但是如果你不知道有什么优势可以争取也是没用的。我列一个表出来——具体每项的重要性取决于双方文明和地图。
1.制海权:如果你能取得制海权而不被对手惩罚,那你优势很大。大量的渔船会让你有很多的经济优势。而且,战船打陆地单位也很厉害,所以你也会因此取得一些陆地控制权。
2.贸易路线控制权:经济上来说没有吃海那么强大(当然它投资也少),不过TP线仍然可以给你大量资源。而且建筑提供广大的视野,模式允许你甚至可以在后期走贸易垄断。
3.经济优势:当然是指更多的收入。但这不一定指更多的农民,因为如果你采不得资源,农民多也弄不来收入。
4.军事优势:显然是有更多的军队。
5.地图控制权:控图一般需要你有军事优势,或者不容易被推掉的前置基地。
6.科技优势:指的基本上是领先对手一个时代。你的兵种更强了,所以就算军事和科技落后你都能换掉对手更多的兵。
7.这取决于对局双方的文明比较了,所以开局上就已经决定,后期单位强大的文明肯定会比对方更厉害。因此如果后期文明可以拖延到那个时候,他们用强大的兵种来换兵就更有优势。比如说日本,早期很疲软,但是后期就有机会利用大量的军事加强科技。
当然,你不该同时追求以上所有的优势,除非对面比你弱很多。所以说你要跟你的对手争抢尽可能多的优势来自己这边。(译者评:这个意思不要字面理解,不是说以上7种优势占了4个以上就稳赢了,也不是说优势只有这么7种。)
所以说,当你开始一局的时候,要先想好你要拿什么优势,对方要拿什么优势。你侦察得越有效,你就能更主动地掌握这个信息。
当你确定了自己的计划并且猜出对方的计划时,有两个选择:
A.你认为你的优势更明显,你可以尽量无视对方的计划然后走你的流程,因为这样最划算。
B.你认为对手的优势更加大,所以你要阻止他取得优势或至少沉重地打击他。这样的话,你应该改变你的原有计划,惩罚你对手的贪婪行为。
我知道这听上去太理论化了,很多人估计也不觉得需要把这个思想加进对局中。但是我始终认为用这种方式思考对局会让一个玩家在任何阶段都掌握当下的局势,并且让他们大为进步,就像我一样。
因此在你开搞之前,你要先想好你想要的优势,然后通过侦察和猜测想到对手的优势,然后加以反击。
扩大优势以及弥补劣势
在一局游戏中,你一定要一直判断自己是领先还是落后。如果自己领先,你要扩大自己的优势,加大对手的劣势。例如,你有了军事优势,就可以入侵对手的资源区,让它失去经济优势。
另一方面,如果你落后了,你就得用非正常的手段来偷出自己的优势,并且希望你的对手不会抓住机会。例如,你可以停农来造更多兵出来,打败对手的部队并压制他资源区,让你赢得经济和军事优势。你要是打算一直“正常”地打下去,你基本上就输定了。
例子
(译者:视频在油管上,我就不发链接了,但这样他的大多数内容也没法让你们参考了。这样的话我就简单总结一下完事。)
1. 双方都各按(都还不错)的计划走,一点小优势就能转化成极大优势:这局的例子是中国vs日本,其实就是ff打厕所爆拼内力,亏一波就被按着打。所谓亚派玩家。
2. 一方的计划比另一方的计划好,双方都不改计划,结果一方逐渐拿下了所有的优势:这局的例子是印度内战,一边贪时代不搞经济,另一边先搞经济再攀时代,由于贪时代的那一方丢了经济,最后上工业时间也没快多少,被打死。
(吐槽一句,举的无脑的例子都是亚洲国家互揍)
3. 一方在对局中改变自己的原有计划打击对方:这局的例子是英打德。德国一反常态刷了双手马想殖民干死英国,英国侦察到赶紧刷殖民兵挡。德国被挡住后又一反常态要上工业,英国大量爆堡垒兵把他打死。其实这个第3点是融合了以下第4和第5点,就是应变。这里德国本身已经是应变,因为他直接按计划上垒经济会落后。然后英国本来想经济上垒,但是他若按计划家里会被干爆。德国本来计划是上垒接着打,但是亏的多了他就得上工业,不然堡垒被干爆。英国最后是利用自己积累的优势一鼓作气推了德国。
4. 怎么扩大优势:例子是英国内战。拉斐尔贪经济上殖民上慢了,Diarouga取得地图中心控制权,他继续用火枪在拉斐尔家两边袭扰。拉斐尔不敢发5农,要发600木,diarouga则可以舒服发5农,这样反而取得了经济优势。拉斐尔上垒推掉diarouga的中置基地,但是被diarouga的五炮炸翻,因为拉斐尔视野被压,diarouga可以随便选用什么兵种组合搞他。
5. 怎么反败为胜:印度内战,diarouga前置被推,经济军事全线落后,但是卡布尔傻了吧唧的不会刷龙骑散,然后兵种被克死。这里Diarouga的总结非常非常重要,也是本人觉得最有用的一个想法(别的东西说实话有个校级也早该知道了):如果你落后了,立刻去想怎么取得另一个优势,立刻冒险偷出一片天,而不要还“正常“的打。我要补充一下,这里说的落后是说的整体战略上落后,就要用战略补齐,这个落后不是指的表面。比方说日本龟家里,对面优势占了也不少,但是如果日本长期打下去能预见胜利,那它就不算这里的”落后“。这里的”落后“指的无非就是你按原计划打下去必败无疑。Diarouga向我们解释了在这种情况下,”偷“不但不是冒险,而且是唯一稳的手法,这也解释了我们为何看将级比赛往往一波三折,花样翻车,但校级比赛大多是两边你来我往,打来打去——本质上说,这是因为校级的思路往往仅仅局限于第3条以前,只是有限度的从出兵种组合或者局部运营上作文章,实际想的还是怎么把心中固定的一个计划执行出来,但却不敢靠偷出一片天来大幅度改变自己原本的计划。至于为什么将级偷了还经常没事,这个当然就是真正的艺术,真正的水平了。但是自己的思路,要首先改变。