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如果多出一个铭文,又想伤害最大化的话,那战士伤害,武器伤害,

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如果多出一个铭文,又想伤害最大化的话,那战士伤害,武器伤害,元素伤害,暴击伤害的优先级应该怎么排啊?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2020-09-22 09:28回复
    武器伤害,战士伤害,元素伤害,暴击伤害(当然这得你暴击堆到500以上)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-09-22 09:33
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      满血暴击大于一切,其次是暴击,然后满血暴击伤害,反正这个游戏推暴击就完事了


      来自iPhone客户端3楼2020-09-22 09:39
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        可以敲一下计算机嘛 把增幅的代入进去 以10为基础嘛 最后那个数大 那个伤害就高


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-09-22 09:41
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          反正我算过就算堆到675再加50的爆伤还是比230加20的战士伤害高


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-09-22 09:45
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            暴击>武器>火毒>战士
            任何毕业装都是围绕暴击构筑的,暴击第一毋庸置疑。
            武器伤害加成高,且对技能有加成。
            火毒伤害加成高,但对技能无加成。
            如果你不喜欢火毒,而且使用技能很频繁,用战士伤害替换火毒也是可以的。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2020-09-22 16:43
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              暴击


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-09-22 18:05
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                看情况,只想要伤害最大化就无脑暴击。想正面刚的话,先抗性在搞伤害。


                IP属地:广东8楼2020-09-23 00:45
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