首先是原神的分析
普遍的大众观点是说原神抄袭塞尔达,甚至说是照搬 这点我并不反对 但是可以说原神只是有部分玩法一致 众所周知米哈游的核心玩法是战斗技巧(砸装备?)和抽卡 而为什么像王者荣耀 刺激战场这种没被针对 是因为他们是以腾讯为靠山没人敢动 而且在我来看实际上原神其实是动了市场的大蛋糕被其他公司水军带节奏了 在ps4 pc pe三端同时发布 同时赚钱的米哈游可以说是第一家 说以被其针对很容易理解
再就是网游现状
现状国内网游状态普遍是各大公司想老钱 快钱 越快越多越好 因此国内手游越来越多 形成快餐形式消费
而且国内的游戏公司近年普遍是想赚钱不出力的好事 甚至可以普遍花大价钱从国外引进游戏【龙之谷 ff14 魔兽(网易代理)永恒之塔......】 因此导致别的想做游戏的公司或者小工作室看到了也不想吃力不讨好 甚至变成米哈游这样动了蛋糕就的被找茬的烂名声
各人观点 希望各路大神看到就当我在放屁
普遍的大众观点是说原神抄袭塞尔达,甚至说是照搬 这点我并不反对 但是可以说原神只是有部分玩法一致 众所周知米哈游的核心玩法是战斗技巧(砸装备?)和抽卡 而为什么像王者荣耀 刺激战场这种没被针对 是因为他们是以腾讯为靠山没人敢动 而且在我来看实际上原神其实是动了市场的大蛋糕被其他公司水军带节奏了 在ps4 pc pe三端同时发布 同时赚钱的米哈游可以说是第一家 说以被其针对很容易理解
再就是网游现状
现状国内网游状态普遍是各大公司想老钱 快钱 越快越多越好 因此国内手游越来越多 形成快餐形式消费
而且国内的游戏公司近年普遍是想赚钱不出力的好事 甚至可以普遍花大价钱从国外引进游戏【龙之谷 ff14 魔兽(网易代理)永恒之塔......】 因此导致别的想做游戏的公司或者小工作室看到了也不想吃力不讨好 甚至变成米哈游这样动了蛋糕就的被找茬的烂名声
各人观点 希望各路大神看到就当我在放屁