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【愿景|设定】来谈谈对摩尔勇士的希望和一系列想法

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这个贴的结构计划大概是
1.谈谈希望
2.谈谈我对大家当时所诟病的问题的一些想法,并且给一些关于前面第一点希望的引申
3.一些剧情上的发掘和猜想。


IP属地:北京1楼2020-10-11 11:19回复
    希望


    先简略地说说整体看法好了。
    《摩尔勇士》是淘米做出来的最精良的游戏之一,有人说是最好的一部游戏,其发展潜力极大,这从全网对这部游戏本身而言的一致好评也能看出一二。宏大的世界观和背景(摩尔世界的极大延拓),精美而又朴素的画风(和摩尔2类似),引人入胜的题材(刀剑与魔法,王国与勇士,神与龙,危机与希望,探索与守护…),极具代入感和稳步发展的剧情,这些都让摩尔勇士在当时成为了一部火爆全网的游戏,开始及盛世。这个极强的代入感让玩家真正的进入到这个世界,也让大家都对这个游戏抱有极大的期望,仿佛又是一部被封神的作品。


    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2020-10-11 11:20
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      但出于很多原因(相信大家也都看过不少分析),《摩尔勇士》最终还是在13年停更,17年关服,就此为这个游戏就画了个句号。新的危机才刚刚开始,有多少问题都还悬而未解,女神雕像下的符文也还大多都空着。从一开始那个在庄园城堡书房里意外穿越时空来到勇士国度的我们已经从吉普豆村走出了很远,加入职业协会、下水道练胆、攀登修炼之域、打击怪盗集团、风龙的试炼、启航修隐岛、进入永恒之森……但这还不够远,远远还不够。一副宏大的画卷才刚刚展开,黑暗势力的阴谋才只露出冰山一角;未来勇士们才刚刚开始迈出风之大陆,而地图上其他的几个大陆都还在被云雾所笼罩。不知道在这些新大陆上又会有什么样的故事,发现什么样的新事物,又会有什么样的新困难,会探索出这个世界什么样的秘密。


      IP属地:北京3楼2020-10-11 11:21
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        在摩尔勇士关服之后,不少老玩家和大佬们搭建起了复兴服,让大家还能回到这个已经被定格了但依旧迷人的世界。随着摩尔庄园IP的重启,这种呼声和热情也让官方重启了摩尔勇士的IP.我觉得真的非常感激复兴计划的大佬们花的那么多时间和精力,也挺感动大家都还在坚持着自己的初心,同时也为淘米官方点个赞。这也是对一部这样潜力巨大的作品和我们共同的回忆的一种尊重、坚守和保护。


        IP属地:北京4楼2020-10-11 11:22
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          摩尔勇士的这种设定和摩尔庄园不一样,前者很明显是可以有一个类似结局的那种游戏(当然,一个结局也可以是一个新的开始)。所以我真心希望官方如果有能力、能保证质量的话,能够继续把这个游戏做下去,即使更新的慢一些我觉得也没关系。经过了几年的沉淀,现在还在坚持的肯定都是忠实热情的老玩家了。现在大家比以前应该都有了更好的经济实力,如果摩尔勇士真的能继续更新我是完全愿意在经济上贡献一份力量的。(这么好的题材怎么能就这么放弃啊!而且坑得填啊!!)大家的热情和力量说不定还真能带来改变。


          IP属地:北京5楼2020-10-11 11:22
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            希望如此


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-10-11 11:54
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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-10-11 11:57
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                以前小时候还真想过以后去淘米工作的,毕竟摩尔世界相信对不少人而言都是一个难以忘怀的美好童年(请告诉我不是只有我一个人这么想过)。


                IP属地:北京8楼2020-10-11 12:12
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                  问题分析


                  然后想谈谈之前《摩尔勇士》后期很多大家所诟病的问题,由浅入深,然后也引申出一些东西。
                  先提前说一下,我这个人有点逆来顺受的那种,所以当时玩的时候大家所诟病的这些问题其实有较大一部分我倒是没什么强烈的感觉。然后我又不是个经常活跃于大众团体的人,所以当时后期炸服投诉双面派啥的说实话我都不是很清楚,我这个人的性格和素质也更不会做这样的事情。所以我觉得我可以提供一个较为中立的视角来看看这些问题。如果官方未来真有打算继续做下去的话,可能也能提供一些参考和启发(?)。希望大家也能谈谈自己的想法。


                  IP属地:北京本楼含有高级字体9楼2020-10-11 12:13
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                    本来这个就是OL为主,主线剧情为辅的,虽然我也很想把他完成塞尔达(指剧情),唉


                    IP属地:陕西来自手机贴吧10楼2020-10-11 12:59
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                      做个单机联机也很不错啊,光是剧情就有很强吸引力


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-10-11 15:35
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                        顶顶


                        IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2020-10-11 19:54
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                          1.关于转职
                          网上很多分析都评价转职是第一波退坑潮,从整体上看也是第一次开始走下坡路的起点。之所以转职变成了第一个转折点的原因主要是以下几个:
                          1. 转职之后以前的装备和武器都不能用了
                          2. 转职之后以前的技能清零,要从头开始练新技能
                          这些是表因,根本上的原因是去逼迫玩家转职,因为新的“进阶”职业比“基础”职业强不少。
                          策划的逻辑也很简单,不这样弄大家也不去转职,整体也是个闭环不错,剧情上也说的通(毕竟经历了这么多历练然后进阶成新的更强的职业这也合情合理)。但很明显规划忽略了很多关键的问题,其中最关键的就是让大家这么久的努力付之东流,这肯定有人接受不了,合情合理(虽然我当时反应没这么大)。


                          IP属地:北京15楼2020-10-11 21:28
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                            那是不是说就本不应该引入“进阶”这个东西呢,我说也不是。我个人本身也是很喜欢这些新职业及其的所带来的新技能和装备的。但一个比较好的策划不应该把这四个职业的地位定义为“进阶”,而应该定义为“分支”。


                            IP属地:北京17楼2020-10-11 21:30
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                              首先,“进阶”也跟之前的某些设定不完全相融。十二勇士里很明显有所谓的五个“基础职业”的人,比如凯西。那这样说的话某些十二勇士也忒傻忒差了,别人都进阶转职了(可能之后还有更高的进阶呢)他们还基础职业,那也说明他们的能力肯定横向比较大打折扣(不知道怎么成为十二勇士的)。而且设定本来就是技能全靠自己领悟。如果真是这样进阶的话那五个导师(包括银魂)、宾德和王国骑士团他们也还都是基础职业,那这悟性也太差了…不怎么说的通。
                              所以应该定义为“分支”。未来勇士们经历了这么多的困难和历练,在修隐岛银魂导师们的指点下有些勇士们突然有所大领悟,决定放弃原来的战斗套路,闭关修炼然后从原来的经验和技能中领悟出新的一套技能。


                              IP属地:北京18楼2020-10-11 21:30
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