第五人格的前世今生
——重新发贴的原因,是因为昨天内个帖子发完以后许多小伙伴来私聊我,然后因为没有办法改初稿,因此我再发一个帖子让大家看得更舒服点(老贴不删)。
本人17年10月内测接触这个游戏,S1四阶人类,S2双5阶,S3人类6阶,S4双六阶,S5以后每个赛季在4-5阶划划水,炸炸鱼挺快乐。我不说我自己是高玩,但是也算是个资深玩家了。
我觉得第五人格最失败的三个角色(也是第五人格三次巨大变革的始作俑者),我觉得是红蝶,祭司和红夫人。——我不是说这三个角色不好,而是他们的出现把本来的游戏环境搞的一塌糊涂!
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如果看到这,你觉得本贴已经强烈引起了你的不适,以至于抑制不住要问候我八辈祖宗的情绪的。请不要开喷,也不要往下再读。默默退出本贴,并点个赞谢谢!以下内容仅为个人观点,喜欢的我们一起讨论,不喜欢的请说明理由不要人身攻击!谢谢
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言归正传,第五人格从公测到现在,我觉得分为4个阶段:
1.白板时代,从游戏公测开始,也就是游戏最初的状态,我姑且称之为白板时代,这个时代里屠夫虽然有着如同主宰一样的能力,却有一个致命弱点,那就是开局没有技能,没有技能,没有技能!重要的事情说三遍,这个时期人皇的作用,就是让屠夫整局开不出技能才好,甚至当时的张狂最多只加一半的恐惧值,也就是带了张狂都不一定能开出技能(这个时代鹿头像神一样的存在,因为只要抓到人,谁也救不下来,甚至二阶还有免费的一刀斩)。而作为人类虽然被捶,但是玩的却贼开心,因为那个时代,没有什么比队友全被挂飞,而自己溜到地窖逃跑更开心的了——你将是全场最亮的崽,那种成就感和现在用技能疯狂击打屠夫,让屠夫自闭的快乐绝对不一样。而那个时候游戏相对平衡,人屠关系相对和谐,尽管监管者胜率较高,但我觉得那是因为求生者对于游戏的认知度不够导致的。(至少我S1人类胜率也在四阶46%左右)
2.恐惧时代,直到蜘蛛的出现,作为第一个有初始技能的角色,技能并没有这么强(甚至很废,只能守尸时用一用),但是却在当年的五一活动期间,强度惊人,一度成为求生者的噩梦(这里补充一句蜘蛛刚出时,茧刑导致很多人不会救人,后来被改键以后坐了冷板凳)。虽然之后一段时间削弱成为冷板凳,但他的出现,导致了整个游戏难度平衡的巨大问题。因为他是第一个监管者上来就有技能的,使得本来屠夫就相对强势的游戏环境(蜘蛛是S1最后一个角色,我记得是),受到了巨大挑战。也间接导致了,之后红蝶的出现,成为恐惧时代的标志性产物,红蝶一阶技能成为了持续几个赛季的噩梦,当时80%胜率以下的红蝶,都不好意思说自己会玩屠夫。以至于官方不得在红蝶出售的第二天削了她的刀(此后的每个版本红蝶必削)。随之而来的就是屠夫的各种改版增加初始技能(包括小丑,杰克)好像没有初始技能的屠夫就不配成为监管者(比如鹿头,一度被评为最强求生者)。这个平衡过程将近持续了几个赛季-根本的激化了人类和屠夫的矛盾。
3.皮皇时代,始作俑者就是祭司,祭司是人类阵营第一个,可以随着游戏进行技能无限增强的角色,所以祭司刚被爆料时被吹得成了神(也成为了第一个只有氪到金皮,才能抢先使用的角色)。谁知道就这样一个被神话到无敌的角色,首周发行就下水道了(其实,个人觉得本身强度可以,只是没人会打距离长的洞而已),而且一坐冷板凳就是3个赛季。我觉得可能wy觉得,出这样的角色还不够过瘾,于是出了包含黑妹,勘探员,先知等多个随着游戏无限增强能力的角色,以至于从那以后求生者再也不会从宝箱里翻出新角色的道具(当然大副的怀表,调香师的香水,都是后来才加上去的)。从此以后人类进入皮皇时代,人类再也不害怕屠夫,一句话:上去就是盘它!管你红蝶,杰克还是小丑,我不仅可以从你身上获得收益(吸鸟,吸猴),甚至还可以盘你!
4.魔法时代,第三次巨大变革是在红夫人出的前后,准确来说从老头的监控器,黄衣的自动拍人和约瑟夫的拍照捡尸开始,wy就已经在花里胡哨的边缘疯狂试探,用当时的专有名词,叫做机制型屠夫—意思为:屠夫取得胜利不止局限于求生者的失误了。当然这是必然的,大量魔法攻击的求生者(黑妹,勘探)出现,屠夫玩家纷纷自闭(因此尝试了对屠夫一次又一次调整:包括杰克的雾仞不再需要雾区,厂长的娃娃可以打人,鹿头也终于有了开局勾),终于在红夫人出现时,第五人格彻底进入了魔法攻击时代。从那以后基本每出一个屠夫都可以无视地形进行攻击(除了使徒,因为一帮人说太强结果削的一塌糊涂)。结果监管者和求生者的关系变成了——监管者:管你求生者什么技能,只要我屠夫不失误人类你就活该秒躺!而求生者:管你秒躺不秒躺,劳资不仅修的快,而且还能捶你!
因此之后的排位现状就是:
皮皇们突然发现溜不起来了,甚至连砸晕都没用了!屠夫就算守尸,也能顺手再收个人头了!老老实实修个机,可能直接就被暗杀了!
老屠夫发现秒倒也赢不了了,甚至还得躲着人类了!哪怕个修机位,都可以在牵气球时救人了!马上就要飞的人,突然一个大洞接走了!
所以,我现在就特别好奇,策划究竟还有什么脑洞?非得把一个捉迷藏游戏(或者叫逃生类游戏),搞成复仇者联盟,一帮超级英雄群殴一个灭霸?
以下图片为作者曾经的段位截图,由于小号卖了。这条说说,成为能够证明我到达过双六阶的唯一凭证。
——重新发贴的原因,是因为昨天内个帖子发完以后许多小伙伴来私聊我,然后因为没有办法改初稿,因此我再发一个帖子让大家看得更舒服点(老贴不删)。
本人17年10月内测接触这个游戏,S1四阶人类,S2双5阶,S3人类6阶,S4双六阶,S5以后每个赛季在4-5阶划划水,炸炸鱼挺快乐。我不说我自己是高玩,但是也算是个资深玩家了。
我觉得第五人格最失败的三个角色(也是第五人格三次巨大变革的始作俑者),我觉得是红蝶,祭司和红夫人。——我不是说这三个角色不好,而是他们的出现把本来的游戏环境搞的一塌糊涂!
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如果看到这,你觉得本贴已经强烈引起了你的不适,以至于抑制不住要问候我八辈祖宗的情绪的。请不要开喷,也不要往下再读。默默退出本贴,并点个赞谢谢!以下内容仅为个人观点,喜欢的我们一起讨论,不喜欢的请说明理由不要人身攻击!谢谢
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言归正传,第五人格从公测到现在,我觉得分为4个阶段:
1.白板时代,从游戏公测开始,也就是游戏最初的状态,我姑且称之为白板时代,这个时代里屠夫虽然有着如同主宰一样的能力,却有一个致命弱点,那就是开局没有技能,没有技能,没有技能!重要的事情说三遍,这个时期人皇的作用,就是让屠夫整局开不出技能才好,甚至当时的张狂最多只加一半的恐惧值,也就是带了张狂都不一定能开出技能(这个时代鹿头像神一样的存在,因为只要抓到人,谁也救不下来,甚至二阶还有免费的一刀斩)。而作为人类虽然被捶,但是玩的却贼开心,因为那个时代,没有什么比队友全被挂飞,而自己溜到地窖逃跑更开心的了——你将是全场最亮的崽,那种成就感和现在用技能疯狂击打屠夫,让屠夫自闭的快乐绝对不一样。而那个时候游戏相对平衡,人屠关系相对和谐,尽管监管者胜率较高,但我觉得那是因为求生者对于游戏的认知度不够导致的。(至少我S1人类胜率也在四阶46%左右)
2.恐惧时代,直到蜘蛛的出现,作为第一个有初始技能的角色,技能并没有这么强(甚至很废,只能守尸时用一用),但是却在当年的五一活动期间,强度惊人,一度成为求生者的噩梦(这里补充一句蜘蛛刚出时,茧刑导致很多人不会救人,后来被改键以后坐了冷板凳)。虽然之后一段时间削弱成为冷板凳,但他的出现,导致了整个游戏难度平衡的巨大问题。因为他是第一个监管者上来就有技能的,使得本来屠夫就相对强势的游戏环境(蜘蛛是S1最后一个角色,我记得是),受到了巨大挑战。也间接导致了,之后红蝶的出现,成为恐惧时代的标志性产物,红蝶一阶技能成为了持续几个赛季的噩梦,当时80%胜率以下的红蝶,都不好意思说自己会玩屠夫。以至于官方不得在红蝶出售的第二天削了她的刀(此后的每个版本红蝶必削)。随之而来的就是屠夫的各种改版增加初始技能(包括小丑,杰克)好像没有初始技能的屠夫就不配成为监管者(比如鹿头,一度被评为最强求生者)。这个平衡过程将近持续了几个赛季-根本的激化了人类和屠夫的矛盾。
3.皮皇时代,始作俑者就是祭司,祭司是人类阵营第一个,可以随着游戏进行技能无限增强的角色,所以祭司刚被爆料时被吹得成了神(也成为了第一个只有氪到金皮,才能抢先使用的角色)。谁知道就这样一个被神话到无敌的角色,首周发行就下水道了(其实,个人觉得本身强度可以,只是没人会打距离长的洞而已),而且一坐冷板凳就是3个赛季。我觉得可能wy觉得,出这样的角色还不够过瘾,于是出了包含黑妹,勘探员,先知等多个随着游戏无限增强能力的角色,以至于从那以后求生者再也不会从宝箱里翻出新角色的道具(当然大副的怀表,调香师的香水,都是后来才加上去的)。从此以后人类进入皮皇时代,人类再也不害怕屠夫,一句话:上去就是盘它!管你红蝶,杰克还是小丑,我不仅可以从你身上获得收益(吸鸟,吸猴),甚至还可以盘你!
4.魔法时代,第三次巨大变革是在红夫人出的前后,准确来说从老头的监控器,黄衣的自动拍人和约瑟夫的拍照捡尸开始,wy就已经在花里胡哨的边缘疯狂试探,用当时的专有名词,叫做机制型屠夫—意思为:屠夫取得胜利不止局限于求生者的失误了。当然这是必然的,大量魔法攻击的求生者(黑妹,勘探)出现,屠夫玩家纷纷自闭(因此尝试了对屠夫一次又一次调整:包括杰克的雾仞不再需要雾区,厂长的娃娃可以打人,鹿头也终于有了开局勾),终于在红夫人出现时,第五人格彻底进入了魔法攻击时代。从那以后基本每出一个屠夫都可以无视地形进行攻击(除了使徒,因为一帮人说太强结果削的一塌糊涂)。结果监管者和求生者的关系变成了——监管者:管你求生者什么技能,只要我屠夫不失误人类你就活该秒躺!而求生者:管你秒躺不秒躺,劳资不仅修的快,而且还能捶你!
因此之后的排位现状就是:
皮皇们突然发现溜不起来了,甚至连砸晕都没用了!屠夫就算守尸,也能顺手再收个人头了!老老实实修个机,可能直接就被暗杀了!
老屠夫发现秒倒也赢不了了,甚至还得躲着人类了!哪怕个修机位,都可以在牵气球时救人了!马上就要飞的人,突然一个大洞接走了!
所以,我现在就特别好奇,策划究竟还有什么脑洞?非得把一个捉迷藏游戏(或者叫逃生类游戏),搞成复仇者联盟,一帮超级英雄群殴一个灭霸?
以下图片为作者曾经的段位截图,由于小号卖了。这条说说,成为能够证明我到达过双六阶的唯一凭证。