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田中老师19年的访谈
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熔岩子
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很多关于漫画创作和个人兴趣的话题,感觉很有意思就想发来分享一下,可惜我日文中文都很垃圾,词不达意还有手癌的地方大家自行意会吧
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1楼
2020-10-28 18:00
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熔岩子
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2020-10-28 18:01
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熔岩子
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【采访】『夏日重现』田中靖規「一旦确信绝对会很有趣,就不会拘泥于最初的设定」
翻 译:胡胡
故事开局描绘的是,被称为「影子」的正体不明的恶意扩散带来的恐惧。邻居或许在不知不觉中被替换成了别的人,这样的恐怖元素与民俗信仰相结合,黏黏糊糊的表现手法引人注目。
此外,从加入了时间跳跃的SF要素,到和攻击方式超越人类理解的异形怪物进行格斗。关于汇聚种种元素不断进化的「夏日重现」就是这次的大特辑!
故事梗概:在作为舞台的和歌山市・日都岛,有一个传说——「看到和自己同一个影子的人,几天后就会死」。主人公慎平凭借被青梅竹马的「影子」杀害后获得的时间倒流的能力,开始追查「影子」事件的真相。
责任编辑也打包票道:「有趣的地方不停地变化着,那种live感充满魅力」。本作作者,漫画家田中靖规老师在他的工作室接受了采访。
田中靖规先生
(取材・文:かーずSP/编辑:八木光平)
射钉枪、铁锤……被作品中的各种小道具包围的工作台
——空间相当大呢。有四张桌子,是助手在用的吗?
田中靖规先生(以下省略敬称为田中):不是,这是上一部作品的助手留下的痕迹,『夏日重现』包括背景全都是我一个人来画。所以桌子空出来了。
──那么精致的画,每周十几页都是一个人完成的吗!?
田中:在荒木飞吕彦先生身边做过一段时间『STEEL BALL RUN』(jojo第七部)的助手,多亏了他我得到了非常严格细心的指导。
──原来如此……是这样磨练出来的啊。说起来老师身后的那个,不是根津用的射钉枪吗!好沉啊!差不多有一只手拿起三本词典那么重了吧。
静静放在那里的射钉枪
剧中根津所用的
田中:也有这样的。
突然拿出了硬邦邦的东西
──南云老师的锤子!
这个也是在剧中使用的东西
──怎么说呢……实在太像土建屋了,怎么看都不像是漫画家的工作室啊。该称之为实物主义吗。
田中:为了把握拿起这么沉的射钉枪和锤子时的细节,这是很重要的。
分身复制+和歌山+恐怖元素,从中诞生的是
──我想重新请教一下,关于『夏日重现』开始连载的经过。
田中:我新人時代时在「赤丸Jump」上连载过一部关于「出现了自己的复制体」的故事的短篇漫画『jamais vu』,最初的构思就是来自这里。
珍贵的『jamais vu』设定稿
但因为『jamais vu』是2008年画的,现在重读起来已经过时了。于是我以故乡和歌山县为舞台,结合时间轮回的要素后重启了这个设定。
──和歌山县的口音和关西腔不太一样,很独特。
田中:在这个连载之前,我参与过『圣灵破碎者』衍生作的制作。在那次动画庆功宴上,因为和声优小西克幸先生一样都是和歌山出身聊得很热烈。
我想大概本人不记得了,但是他那句「请画一部以和歌山为舞台的漫画」的话我一直挂在心上。
——崇敬漂着物的传统民俗信仰与邪教恐怖元素也令人心动。。
受我喜欢的各种恐怖游戏和恐怖小说的影响。其中有种强烈的信仰本地神明的「和」的气氛。
因为「和」与海岛形成的封闭空间不是显得很和谐吗,于是将本地的民俗信仰为主要元素加入进去。话虽如此,『夏日重现』其实并没有那么的和风,幻想的成分也很多呢。
──而且标题也是英语的『summer time render』。为什么会选择这个名字呢?
田中:在游戏用语中不是有「实时渲染」这个说法吗。慎平对夏日时光的观测就像电脑在渲染CG画面一样,按照这种意味来命名了。
──这么说来,把影子描绘得像马赛克一样的部分也很有CG的感觉。
影子的故障描写
田中:虽然一开始的设定更接近黏黏糊糊的有机物,但还是马赛克看起来更像是数据,科幻感也很强。给人的印象不是「狸猫变身」,而是扫描后分析分子结构,再重组粒子的感觉。
这种数据的印象和计算机用语的「渲染」这个词十分相配。因为想进一步做到通过标题就能感受气氛,于是加入了「夏」和「时间」的单词。
──加入轮回这个设定有什么契机吗?
田中:我在海外独立游戏制作的介绍报道中看到「loop」这个单词的瞬间突然就想到了。「如果出现了循环不是会很有趣吗」这样的想法一下子就涌现出来了,最终成了如今的样子。
把慎平不起眼的特质反过来利用的角色塑造
──在整体的人物造型中,有什么特别注意的地方吗?
田中:大概是夸张的程度吧。不过于写实,也不过于动画风。一边寻找恰到好处的平衡点一边反复试探。第一卷的时候有点动画风的感觉呢。
画风还在摸索中的第一卷
──在所有人中,只有影子潮是尤其梦幻的,充满了各种美好意味的角色呢。
田中:我有意识到这一点。影子潮并不属于这个世界不是吗。她既不是人类,在那之上又是象征着整部作品的女主角。
潮有的镜头要变得很美,颜值也不能因为奇怪的表情而崩坏,画的时候一刻也不能放松。因此,只有潮出场的这个回忆场景画起来非常辛苦。
只有潮出场的回忆镜头
田中:是根津老爷子的话就算线条乱一点也没事(笑)。不过我本来就喜欢画爷爷系角色,不用费心思,根津也是画起来很开心的。
画根津好开心
──为什么把潮设定成混血呢?
田中:视觉上的考虑优先。因为最先决定了是白色长发的女孩子,为了追求真实感一般来说就是外国人了。不过为了更容易接近,比起完全的外国人,变成了有日本人血统的混血儿。
──接下来,关于主人公网代慎平。
田中:慎平是个「俯瞰野郎」呢(笑)。
担当编辑:在考虑慎平的角色塑造时,提出了「俯瞰野郎」这个词。把冷静和缺乏特征作为角色的特质反过来加以塑造,一下子就变成加分项了。毕竟「俯瞰野郎」这种词可是从来都没听说过的吧(笑)。
担当编辑片山先生
田中:他看起来像主人公,实际上是视点人物。类似『JOJO的奇妙冒险』中广濑康一君那样的位置。
澪的原型来自某部名作动画!?
──关于另一个女主角,小舟澪是怎么样的呢?
田中:强烈反映了我的个人喜好。我之所以喜欢褐色皮肤的女主角,是因为接受了『蓝宝石之谜』(※)的洗礼(笑)。
(※)『蓝宝石之谜』:1990年~1991年放映的庵野秀明导演,GAINAX制作的TV动画。褐色皮肤的美少女娜迪亚的形象在当年是划时代的。
担当编辑:澪在特定年龄层中很受欢迎呢。「少年jump+」30过半的副主编说着「黑皮真好啊——!」,对第二卷的封面赞不绝口,公司内部的评价也都很棒。
澪做封面的第二卷
而且本作从第二卷开始再版了。虽然我觉得口碑传播的影响很大,但也有可能是因为第二卷的封面吸引了大家的目光吧。所以我很感谢澪。
──潮和澪的在设计上的对比,从一开始就考虑到了吗?
田中:是的,潮的皮肤很白,所以澪的皮肤是褐色的,头发也是白色和黑色,性格也完全相反,潮很开朗,澪则是阴郁地隐藏起自己内心的类型。
担当编辑:明明褐色会给人活泼开朗的印象呢。
田中:虽然影子澪会有很恐怖的地方,但澪是个常识系的角色。
因为是清爽干净的画风,所以不以猎奇描写为卖点
──您在画『夏日重现』的时候有什么特别留意的地方吗?
田中:会想要每周至少画出一张特别用心的画。比如这里蹲着的动作。
蹲着的影子潮
田中:还有颜艺和吃咖喱的镜头,根津用瞄准镜的镜头之类的。
用瞄准镜瞄准的根津
田中:之后潮的裸体也是,明明打着马赛克却完全没遮重点部位,我会执着于这种地方。
(一同笑)
──关于恐怖表现呢?
田中:虽然也有出血和受伤的镜头,但是会注意不要表现得太过恶心。因为想尽量降低读者的门槛,不想变成主打残酷描写的作品。
担当编辑: 两三年前说到要做网络漫画,我想大概是以重口猎奇向描写为卖点的作品吧,但即使是以这种元素决胜负也是有极限的。况且田中老师的画风非常清爽干净,就用普通的方式画出可爱有趣的作品不是也很好吗,于是把残酷表现缩减到了现在这种程度。
──菱形朱鹭子的头被刺中那里,还是留有一点猎奇感的吧?
田中:即使脑袋被刺穿也不会流出脑浆,肚子被捅了也不会露出内脏,就是想走这样的路线。
头被刺中的朱鹭子
──影子吃掉本体的时候也是一瞬间就消失了,连尸体都不会留下来。
田中:企划的时候真的是打算直接吃的。但因为「啪」地一声删掉比较有数据的感觉,于是就采用了。
影子「啪」地一声消除人类
──一方面会有数码感,另一方面也会有带来生理性厌恶感的怪物出现。婴儿型的魔物什么的,总觉得有点克苏鲁神话的氛围。
田中:有关系的。在画『jamais vu』的时候我曾恍惚地想到过「影子或许是从宇宙来的吧」,这次则是以岛作为舞台了。克苏鲁神话也是如此,从海中而来的水生生物会不会更能让人感受到阴森的恐怖呢。
也有参考过克苏鲁神话系的游戏
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4楼
2020-10-28 18:13
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熔岩子
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能从名为「记录」的片段中想象整个故事,希望读者会觉得有趣。
──想听听关于在「少年jump+」连载间隙刊载的「记录」的事。
田中:刚才也提到了的恐怖游戏也会有这种,日记啊纸片啊档案什么的都能入手。我喜欢读那种风格的文本时从片断中想象整体。「夏日祭的海报」之类的,虽然本身并不是什么大不了的东西,但是如果能让读者喜欢上其中散发出的居民们的生活气息的话,我会很开心的。
插在插画里的「夏日祭海报」
──传达了作品中的气氛啊。说起来这个海报,在什么地方隐藏着提示吗?
田中:这只是一个档案。不过因为像「解读谜题的提示」那样煽动过了,读者可能会感到混乱呢。
担当编辑:硬要说的话,会有让人在意「为什么会那么想把大家聚集起来呢」这种意图在里面吧。
──「记录」中最可怕的就是第一卷里封的「小栞的日记」了。小孩子的笔迹简直活灵活现……
小栞的日记
田中:这是我用50円的小费拜托小学三年级的女儿帮我写的。
──难怪这么逼真啊(笑)。
担当编辑:另外第二卷的里封,没想到会有在剧中出现的小说『沼男』的「Amazon评论」这种构思。
田中:兴致勃勃地写了。Amazon评论就是这种感觉吧。顺便一提,最右下角的「shin」是慎平的评论。
拿到签名的慎平
──各种各样的素材都塞进去了呢。
田中:第二卷的人物介绍也作为照片刊登出来了,这4张很重要哦,南云老师没有戴手套,慎平的右眼也不是蓝色的。到底是什么时候拍的呢?
──很令人在意呢。四卷里封的「废墟博客」也是。影子潮在旧医院探索的时候,潘太先生就在身后躺着吧?所以说那个博客管理者后来怎么样了?
田中:……对吧? 这就是恐怖作品的不可思议要素。
记录系列的博客「白良浜潘太郎的废墟探访」
题材不断变化,只有周刊连载才有的live感
──从担当编辑的角度来看,你觉得『夏日重现』的魅力体现在哪里?
担当编辑:最初是在本土性和离岛这样有封闭感的地方感觉到了企划性。虽然这么说对和歌山比较失礼,和大城市相比还是不太为人所知。但是也有着独特的方言,有异国感这点首先是很有趣的。
在连载的同时,题材本身也在变化,不知道会有什么样的未知数,这方面我非常喜欢。有趣的地方不停地变化着,那种live感充满魅力。
──是什么样的讨论使得类型发生了变化呢?
担当編集:一开始我决定把真实感设定得更强。具体来说,就是达到可以直接拍电影的标准。但是在连载中,为了更有趣加强了科幻要素,动作要素也增加了。今后的动作戏也会越来越激烈
──影子潮和影子澪的战斗等帅气的动作戏也是本作的一大魅力。
田中:我喜欢画动作戏。追根溯源有『龙珠』和『AKIRA』的影响。人物跟着透视运动,镜头差不多可以直接制作成动画,空间感很好理解的漫画,我想朝那个方向画。
空间感十足的动作场面
担当编辑:田中老师对画画的探索心无杂念。画风也是从第一卷到最新刊都有变化。
田中:虽然我不擅长反复看以前的画,但是因为循环的设定不得不反复重读,很痛苦(笑)。
──您太谦虚了,我在新连载中读到第一话的时候就觉得「这个漫画画得太好了!」兴奋得很呢。不过看来您还有更高的目标。画风对于漫画家来说是永恒的主题吗?
田中:我想会有很多不同类型的漫画家,我是对画也很讲究的类型。现在也在做着各种各样的研究,不再用钢笔勾线,直接用铅笔的线稿扫描后完成了。
──唉!?您是说没有用钢笔描线这个步骤吗!?
担当编辑:角色的主线全部都是用铅笔画的。田中老师说:「动画的原画也是用铅笔画的,漫画也用铅笔画不是挺好的吗?」确实说的没错(笑)。
用铅笔画的生原稿
田中:现在没有雇佣助手,全部都是一个人工作。因此为了提高效率,试着把勾线的工作整合成一个步骤了。虽然现在已经习惯了,但是用铅笔画画有着完全不同的感觉,刚开始的时候非常开心。在复印纸上用铅笔画画什么的好像回到了小学的时候一样,一边欢欣雀跃一边画着(笑)。
──这也是很有必要的,感觉画法在进化呢。
工作室里散乱着珍贵的生原稿
如果确信绝对会变得有趣,就不会拘泥于最初的设定
──连载中有什么辛苦的地方吗?
田中:因为是轮回系的作品,所以设定圆起来很困难。因为每周的截稿日都很紧张,所以我会把不经意间做出过提示的谜题的答案保留下来,留在未来的某个时候揭晓。一旦交稿不就不能修改了吗。
担当编辑:因为是轮回系作品,在连载前就会准备好流程表。虽然其他的作品也是这样的,如果把已经决定好的事件比作浮在海上的浮标的话,如何接近那只浮标,从最初的计划开始是一定会发生改变的。
设定好了的轮回的流程表
田中:因为已经决定了结局,正在朝着那里前进。但是,在那个过程中角色偶尔会做出与当初的预定不符的发言或行动,有时会超出预想。我确信那样绝对会更有趣,所以和当初的计划相比会不断变化。
──田中老师最喜欢的镜头是哪里呢??
田中:第二卷的高潮,是在夏日祭上轮回的场景吧。画这里的原稿的时候和慎平完全同步了,一边大叫一边画(笑)。画出来的效果也很不错呢。
老师最喜欢的镜头
担当编辑:原本毫无交集的南云老师和慎平产生联系,所有事情都彼此牵扯着进入下一个循环。我觉得热烈的展开就是从这里开始变得精彩了。
田中:那个祭典之后就知道了潮也会一起轮回。一般来说轮回题材只有主人公一个人进入循环。所以我想着和搭档一起循环的话会很有趣吧,在第二卷中终于画出了这样的场景。
──从这个意义上说,为了品味『夏日重现』的有趣之处,如果不读到第二卷最后就无法享受其中的乐趣了。有担心过开篇会让人觉得无聊吗?
田中:一开始也有不安,一个劲暗示是「影子病」之类的东西,觉得这样或许就会受欢迎吧(笑)
轮回系作品的开头很无聊也是没办法的。所以我为了不让人厌倦在画面上下了很多功夫。把角色画得或可爱或帅气,为了能让画面稍微多点吸引力,对背景也努力过了。
喜欢画猎奇生物的童年时代
──接下来是对于田中老师的个人问题。请告诉我您最近喜欢的漫画。
田中:石黑正数老师的『天国大魔境』。因为是石黑老师的粉丝,他的漫画我全都买了。是部很让人在意未来发展的作品呢,非常好看。
──您觉得石黑老师的魅力是从哪里体现出来的?
田中:情节很缜密。『女仆咖啡厅』的时间顺序是七零八落的,但总会令人惊讶想着伏笔竟然设置在这种地方。因为在fanbook上发布了时间序列,就按照这个顺序反复阅读了。看到最后也很感动,我本来就很喜欢推理所以完全击中我的好球区。虽然没有什么华丽的镜头但我很喜欢人物的画风。令人心动,总之我非常喜欢。
──您是从什么时候开始画画的?
田中:上小学时学校有个「漫画・插画部」很受欢迎就加入了,画了长着很多眼睛的猎奇生物。还临摹了『最终幻想4』的最终BOSS。
──小栞的妈妈也是变形成了很猎奇的样子,感觉能从中看到这个起点。
小栞妈妈
田中:我喜欢恶心的东西呢。第五卷中出现的珊瑚礁的诡异造型也是兴致勃勃地画着。我小时候还临摹过『龙珠』,画过短笛。
──果然『龙珠』里也有很多偏向怪物的角色呢(笑)。
田中:不过认真读漫画版『龙珠』和『幽☆游☆白书』是在高中和大学之后的事了。小学的时候只看过动画,就觉得「弗利萨的第3形态动画版明明播了很很长时间,漫画原来一瞬间就结束了吗」。
──(笑)。
田中:父母觉得「周刊少年JUMP」对教育不好,从来没有给我买过。所以虽说只是借同学的书看了一眼,还是被『浪客剑心』的画面深深震撼到了。
当时的「JUMP」还留有一些连环画风格的作品,但是和月伸宏老师画技精湛,看起来完全不一样。
老师的藏书,虽然只是其中一部分
喜欢有机器人和人工智能登场的作品
──除了漫画以外,请告诉我您最喜欢的电影。
田中:『终结者2』是人生中第一部打动我的电影。机器拥有了人类的心智和情感,最终走向自我牺牲的故事。从那以后,我就喜欢上了有机器人和人工智能登场的作品。最近的有『超能陆战队』,游戏有『尼尔: 机械纪元』等。只要有这种元素,我就会在打分时多加一颗星星。
『终结者2』
──只要有那个要素,评价就会提高一层呢。漫画以外的兴趣
田中:游戏(抢答)
──在第四卷的附录里也是写满了游戏的标题,每周一边画连载一边打也能全部通关吗?真令人吃惊……
附录里列出的玩过的游戏
田中:我会挤出时间来玩。经常听人说因为忙起来就不能打游戏了,不,我觉得只管打就好了。如果以打游戏为前提生存的话,就能做到。
──强有力的发言……! 虽然『尼尔: 机械纪元』我也只打到一半,我会继续的。
田中:那个游戏很厉害啊。前作的『尼尔:人工生命』我也很喜欢,也非常喜欢这两部作品的创作者横尾太郎。本来就很有趣,再加上人工智能这点,在我心中的评价已经突破极限了。
──感觉到了爱呢。那么,接下来是总结部分,这个采访会在单行本第五卷发售当日发布。发布时会有通知吗?
最新五卷书影
担当编辑:我想有很多人是通过这次采访第一次了解这部作品,所以我想将「少年Jump+」第一卷做为免费阅览。
另外,将抽选100人赠送礼物,使用了五卷封面插画的非卖品的透明文件夹。详细情况请确认单行本的书腰(应征需要带上应募券)。
──最后也请给读者们留个言吧。
田中:为了不让读了大家『夏日重现』后后悔,我打算把它做成能让人觉得读了真好的作品。
不过在「少年Jump+」从最新话开始读的话,可能会因为围绕着轮回展开的故事而无法理解内容。因此,可以在限定期间免费阅读一卷,请一定要趁此机会从头开始阅读。如果是和我有共同喜好的人的话,我想会觉得有趣的。敬请期待吧。
──说起来,轮回还会持续几次呢?
田中:这个我也不知道呢。如果是游戏或者动画,多重复几次也没关系,但是漫画的话,无论如何都会变成同样的画面。所以慎平需要变成一个不会失败的玩家。
──恐怖向作品的话,也可能会有Bad End吧……。
田中:如果是短篇漫画或者2个小时左右的电影,考虑一下Bad End也是可以的。但是怎么说也连载了一两年了,我觉得不可能有Bad End,会以Happy end为最终目标的,这一点请不用担心。
──今天真是谢谢您了!
作品情報
为了纪念这次采访,我们将赠送3位读者田中靖规老师亲笔签名的『夏日重现』第一卷!
请确认以下的应征条件后,随时应募!(←过期情报,只是为了放下这张签绘)
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2020-10-28 18:17
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Kiie147
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感谢翻译(如今还有想着he结局的作者一定是神吧
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2020-10-29 01:34
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熔岩子
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动画播出了捞一捞
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2022-04-28 02:58
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58ZAKSG
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2022-05-02 02:59
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周日早晨鸟
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真不错,谢谢翻译
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2022-05-06 13:39
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樱花之狼
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捞一下珍贵资料!
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2022-08-19 19:48
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lz人间失格
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话说原来有漫画家可以不用助手的吗
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2022-08-19 21:18
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codess44
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2022-08-20 21:38
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fgfgfg418
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原来田中老师已经有女儿了
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2022-08-21 07:07
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强~!!!!
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2022-08-21 17:18
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小米大晴🍤
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田中老师原来是男性漫画家?!
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2022-08-22 13:24
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