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[关于平衡性,我感觉大家都被误导了]什么叫平衡?就是蛋挞木林

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[关于平衡性,我感觉大家都被误导了]
什么叫平衡?就是蛋挞木林妖都有机会赢对方,也有可能被彼此斩落,大家都有夺冠几率,这叫做平衡。
平衡不应该有稳定能赢的战术,而是应该良性竞争,互相破解,互相之间抠细节,优化战术思路。
每逢蛋挞出来打大比赛,输了就会有一群人说不平衡。这些人的理论是:[蛋挞出来参加P级比赛不能夺冠就是人族太弱。]这种人非蠢既坏,大家不要被绕进去。


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2020-10-30 11:56回复
    不对,真正的平衡是你有的我也有,分英雄分兵种分建筑的游戏根本就不可能路队平衡


    IP属地:贵州来自Android客户端3楼2020-10-30 14:10
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      所以建议6s搞一次 主客场换族的同族对抗,看看最后的积分就知道是人弱还是族弱了~


      IP属地:福建5楼2020-10-30 14:34
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        人兽精鬼都有机会


        IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-10-30 14:36
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          四族的兵种战术都不一样,很难做到百分百平衡,所以才会更新补丁,只有内战才是百分百平衡的,因为大家的东西都一样,有些战术只能靠补丁破解,比如说吹风流,TR流,所以这个问题无解。


          IP属地:上海8楼2020-10-30 14:38
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            平衡是动态平衡,imba对bug这种,不是拼破法那种无聊的平衡,很多人的追求其实就扯蛋
            简单的道理,某套路固定程度越高,被复制的次数多,成功率高,那个族就越容易,体验越好
            被喷得最惨的hum其实就没有过什么简单的xx流,就2个吃完版本马上不行的二本一波orc和3本49,坦克别来说是流。UD也就冰甲tr比较定式有效,以前吃版本有个毁灭一波,现在刚有小强流。定式套路最多的明显是ne和orc,例子都不用我举了,太多太多


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-10-30 15:59
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              但是胜率也确实能一定程度上反映平衡性。想想吧,如果连顶级玩家都赢不了,真的没问题嘛。


              IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-10-30 16:54
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                对战游戏很难做到100%平衡吧,什么游戏都一样


                来自Android客户端12楼2020-10-30 17:06
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                  是的,有的时候,只能靠补丁才能平衡。
                  例如,人族1本TR,兽族难受得不行,所以改了。
                  亡灵的1本小强开矿,兽族没应对,所以改了。
                  精灵的纯AC到现在,兽族还一脸生无可恋。
                  等下……
                  受害者怎么都是兽族……这也不是人族呀……


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-10-30 17:19
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                    所以石头剪刀布最平衡了


                    IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-10-30 18:08
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                      可以搞一些有奖金的种族对抗赛,这样肯定有人开发战术


                      IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2020-10-30 18:25
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                        本来就没有绝对的平衡,只要各有特点就行了


                        16楼2020-10-30 18:26
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                          排除状态问题,这些顶级选手胜率五五开就行


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-10-30 18:46
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