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原神卡池定价对玩家群体的划分

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1.1版本直播完事了,基本可以说除了4个新角色一段主线以外没啥实质性内容,声望系统算是一个固定下来的子系统,算是任务系统的一部分也没啥大意思。
目前看来,一个版本一个半月两个新五星的节奏可能要固定了,角色又是这游戏主要氪金点和主要内容,那么从卡池定价基本可以看出mhy对玩家群体的大致划分。
一、白嫖党,不提了,一月固定收益日常加深渊一二十抽,此部分玩家每月消费0,基本等于策划眼里不算人
二、月卡党,月卡和纪行系统基本上是为了这些玩家设计的。此部分玩家每月消费30/75,每年360/900,理论上两个版本稳定获取一个新五星角色。游戏体验算是入门
三丶中氪,卡池保底机制基本是为这些玩家设计的。理论平均一个角色120抽,1920块,一个月理论消费两千五左右,策划眼里有资格体验这游戏全部角色。
四丶重氪,命之座机制以及武器精炼机制基本是为这些玩家设计的,理论平均一个角色840抽·,一个月理论消费近两万(不计算武器)有资格体验这游戏完全内容
这大致就是这游戏定价和保底机制对玩家群体划分。粗略定性分析一下,可能实际上有差距但是大体近似,还有介于两档之间的就不细说了。而0.6%的概率下,吃保底的情况接近60%,可以尽可能保证榨取玩家金钱,避免运气好这种小概率事件,(可能他们也想再调低,只是不敢罢了,0.6至少之前还有同行试过)。策划已经把玩家划分的明明白白了,至于会不会照顾你的游戏体验,谁知道呢


IP属地:吉林1楼2020-10-31 14:29回复