这问题稍稍有些复杂……
首先这游戏难度并不是很大,所以就算再弱势的职业,也不会弱到彻底玩不了,只要有耐心都可以通关,只有相对强弱。
如果从新人角度,想选玩起来比较简单舒服的职业,我觉得需要避开下面三种情况。
1) 两个专精的大部分技能难以配合
比如盗贼+符文,盗贼是穿刺、流血、毒伤害还有召唤(陷阱),符文几乎全是元素伤害技能,关系不大。
还比如盗贼+防御,防御几乎全是物理伤害,而且盗贼和防御都没有降低怪物抗性的手段
2)两个专精都没有太好的生存技能
如果你选这样的职业(尤其是还玩近战的话),死亡次数会很壮观比如战斗+狩猎,战斗+符文(战斗和符文配合也有点弱,一个物理一个元素)。死灵+风暴也是最典型的贫血脆皮法师,虽然元素伤害很高但新人不见得能玩好。
3)主打伤害的种类不好
比较坑的类型:穿刺、流血、毒、活力。游戏里有大量亡灵、机关、傀儡之类的没有生命的怪物,这些伤害对此类怪物效率很低(有的是抗性较高,比如无生命怪物100%活力抗性,不降低抗性的话活力伤害没法打;还比如无生命怪物彻底免疫流血伤害,连降抗性都没用)。最典型的就是盗贼+死灵或者狩猎+死灵,可以形成配合的技能基本只有流血,开荒会很捉急。
还有一个关键,穿刺、流血、毒伤害都受敏捷加成,但游戏里绝大部分装备需要的都是力量或者智力,你要是选了这些伤害主打的玩法,属性点会捉襟见肘。
最后提醒下,即使同样的搭配,也可以选不同的玩法,有的很强有的很弱。比如战斗+盗贼,如果你拿两把剑双持近战,那就是生存能力堪忧不知道死多少次;如果你用盗贼的陷阱主打,首饰选择宠物伤害,战斗加号角军旗辅助,遇到怪物扔陷阱就跑,放风筝等陷阱杀,那就非常强力。
突然发现我上面说的里面,盗贼这个专精好像出现频率很高我觉得新手想玩盗贼的话就老老实实走陷阱流吧,其他自己主打的玩法很可能玩不好。
首先这游戏难度并不是很大,所以就算再弱势的职业,也不会弱到彻底玩不了,只要有耐心都可以通关,只有相对强弱。
如果从新人角度,想选玩起来比较简单舒服的职业,我觉得需要避开下面三种情况。
1) 两个专精的大部分技能难以配合
比如盗贼+符文,盗贼是穿刺、流血、毒伤害还有召唤(陷阱),符文几乎全是元素伤害技能,关系不大。
还比如盗贼+防御,防御几乎全是物理伤害,而且盗贼和防御都没有降低怪物抗性的手段
2)两个专精都没有太好的生存技能
如果你选这样的职业(尤其是还玩近战的话),死亡次数会很壮观比如战斗+狩猎,战斗+符文(战斗和符文配合也有点弱,一个物理一个元素)。死灵+风暴也是最典型的贫血脆皮法师,虽然元素伤害很高但新人不见得能玩好。
3)主打伤害的种类不好
比较坑的类型:穿刺、流血、毒、活力。游戏里有大量亡灵、机关、傀儡之类的没有生命的怪物,这些伤害对此类怪物效率很低(有的是抗性较高,比如无生命怪物100%活力抗性,不降低抗性的话活力伤害没法打;还比如无生命怪物彻底免疫流血伤害,连降抗性都没用)。最典型的就是盗贼+死灵或者狩猎+死灵,可以形成配合的技能基本只有流血,开荒会很捉急。
还有一个关键,穿刺、流血、毒伤害都受敏捷加成,但游戏里绝大部分装备需要的都是力量或者智力,你要是选了这些伤害主打的玩法,属性点会捉襟见肘。
最后提醒下,即使同样的搭配,也可以选不同的玩法,有的很强有的很弱。比如战斗+盗贼,如果你拿两把剑双持近战,那就是生存能力堪忧不知道死多少次;如果你用盗贼的陷阱主打,首饰选择宠物伤害,战斗加号角军旗辅助,遇到怪物扔陷阱就跑,放风筝等陷阱杀,那就非常强力。
突然发现我上面说的里面,盗贼这个专精好像出现频率很高我觉得新手想玩盗贼的话就老老实实走陷阱流吧,其他自己主打的玩法很可能玩不好。