一、1.16方面,OptiFine在1.16.2/3/4都更新了G5版,具体内容如下:
-暂不可用:抗锯齿和各向异性过滤
-修复了强制区块加载 (#4832)
1.16.2:兼容至Forge 33.0.61
1.16.3:兼容至Forge 34.1.42
1.16.4:兼容至35.0.1
二、1.15方面,1.15.2更新至G2 pre15,同步了1.16.1 G2的更新内容,修了很多东西,1.15玩家有福了
具体内容:
-修正了缺失的全屏分辨率(#4510)
-修复了使用光影时的附魔物品显示问题(#4512)
-修复了一些光影下的材质贴图破碎问题
-为原始着色器纹理添加了环绕和过滤模式(#2905)
-修复开启区域渲染下的半透明方块的显示BUG(#4504)
-修复了具有自定义发光纹理的CEM(自定义实体模型)(#4467)
-修复了CIT(自定义物品模型)的自定义模型(#4223)
-优化当玩家高于Y = 128时的区块渲染
-修复了快速渲染下的光影(#4442)
-优化区域渲染分组
-修复变焦以无需重置视频设置 -重新实现的快速渲染,与着色器兼容
-重写快速渲染,与光影兼容
-修复了蜘蛛眼的CEM(自定义实体模型)
-修复了自发光纹理(#4404)
-修复了重生后实体不可见的BUG(#4414)
-修复区域渲染
-修复了AMD上的几何着色器
-优化文本渲染
-优化区块加载
-优化区块渲染
-优化实体渲染
-修复了骷髅马和僵尸马的CEM(自定义实体模型)(#4274)
-修复杀死鹦鹉时崩溃的问题(#4214
-修复了光影--FXAA的按键变白(#4201)
-与Forge 31.2.21兼容
(06.11.2020)
-暂不可用:抗锯齿和各向异性过滤
-修复了强制区块加载 (#4832)
1.16.2:兼容至Forge 33.0.61
1.16.3:兼容至Forge 34.1.42
1.16.4:兼容至35.0.1
二、1.15方面,1.15.2更新至G2 pre15,同步了1.16.1 G2的更新内容,修了很多东西,1.15玩家有福了
具体内容:
-修正了缺失的全屏分辨率(#4510)
-修复了使用光影时的附魔物品显示问题(#4512)
-修复了一些光影下的材质贴图破碎问题
-为原始着色器纹理添加了环绕和过滤模式(#2905)
-修复开启区域渲染下的半透明方块的显示BUG(#4504)
-修复了具有自定义发光纹理的CEM(自定义实体模型)(#4467)
-修复了CIT(自定义物品模型)的自定义模型(#4223)
-优化当玩家高于Y = 128时的区块渲染
-修复了快速渲染下的光影(#4442)
-优化区域渲染分组
-修复变焦以无需重置视频设置 -重新实现的快速渲染,与着色器兼容
-重写快速渲染,与光影兼容
-修复了蜘蛛眼的CEM(自定义实体模型)
-修复了自发光纹理(#4404)
-修复了重生后实体不可见的BUG(#4414)
-修复区域渲染
-修复了AMD上的几何着色器
-优化文本渲染
-优化区块加载
-优化区块渲染
-优化实体渲染
-修复了骷髅马和僵尸马的CEM(自定义实体模型)(#4274)
-修复杀死鹦鹉时崩溃的问题(#4214
-修复了光影--FXAA的按键变白(#4201)
-与Forge 31.2.21兼容
(06.11.2020)