作者:子夜梦的死寂
去的一段时间,大概是2020年除了疫情之外,让我们感到最难耐的日子,或许是因为有机会专赴SIE进行这次史无前例的PS5全球上市前先行体验,又或是在体验后对PS5的强大表现念念不忘。
Never mind,总之,今天,2020年11月12日,PS4吧吧主二人组的PS5体验简评来了。
在去年3月份时,我们曾经对次世代的PlayStation进行了性能和市场两个维度的展望。时至今日,官方和第三方不断爆出的消息,都在持续印证着我们当初预测的正确性。
但当我们在SIE亲自上手体验过之后才发现,PS5所拥有的不仅仅是10.3T浮点和硬件光追等次世代性能,索尼还采取了更大胆的革新来明确这是新一代产品,即PS5全新的DualSense手柄。
即便是本世代普遍被认为是标杆存在的XBOXONE手柄,它的四个马达也只能模拟出左右两个方向的震动大小、颗粒粗细变化。而PS5的DualSense手柄,借助全新的物理结构设计,则可以模拟出震动在上下左右四个方向“流动”的感觉。
在游戏中,你可以明确的体验到震动在两个手心之间的传递。借助这种“让震动流动”的能力,甚至可以模拟出诸如灌水、摇骰子等动作的重心变化。而类似“不同地面的不同路感”更是轻而易举,与PS4及更早世代的手柄不可同日而语。
除了马达之外,PS5手柄还带来了革命性的自适应扳机键。在这次体验的PlayRoom游戏中,对于开枪、拉弓等操作,除了马达的震动回馈外,自适应扳机也会做出反应,通过电驱动进行反弹,对手指的按压做出“抵抗”,模拟枪械的后坐力、弓的拉力等特性。
既然是自适应,不同的枪械、不同力道的弓,扳机都会有不同形式的“抵抗”,在弓拉满的过程中也能体会到抵抗力的变大,让人更直观的体会到这是一副强弓劲弩。
此外,自适应扳机还可以通过电驱动,在按下的行程中模拟出类似相机快门的段落感,当然,段落分界的位置和压过临界点的力量也是自适应的,完全取决于游戏设置。我们体验到的几种不同武器手感都可以感受到很大的不同(想象一下PS5游戏中的大狙,那手感……)。
而本次体验除了玩游戏之外,我们还特地“手测”了大家心心念念的噪音情况和发热/散热状况。当然因为一些原因,我们没有使用分贝仪等工具。但回过来说,说一个几十分贝的噪音数字,根本没谁有概念到底是多大的声音。所以在体验中,我们二人始终为一个人玩、一个人去听/摸主机本体。
一句话,凉又静。(AMD:ん?这个我熟)
在我们基本把耳朵贴到主机上的情况下,我们两人都没有感到明显的风扇噪音和震动噪音(体验环境还是比较安静的),出风口的出风量也不大。PS5的绝大部分机身也都是清清凉凉,只在后出风口部位大约50px的一条区域是温的,PS5真的只是温,体感温度充其量四十一二度的样子。只有后部出风口可以感受到有一些热量的热风在排出。
可以说,PS5彻底解决了PS4 Pro上散热难的问题,得益于300px直径、45mm厚的大尺寸涡轮风扇,配合足量的散热器尺寸以及液态金属的高导热系数,热量从芯片产生后可以快速传导到散热鳍片,而大尺寸的风扇也可以在低转速下提供充足的冷空气带走鳍片上热量,整个过程完全没有瓶颈,清凉的机身也证明PS5的风道规划非常科学合理。
总体来说这次的PS5确实做到了足够的改变,提升了性能的同时,把之前主机玩家反应的发热噪音问题完美解决。并且做到了变革不止于堆砌性能,作为一台游戏主机给玩家带来了全新的操作互动体验。作为一台面向未来六七年的主机,是完全合格值得购买的。
不过考虑到2020年全球电子产品的供货情况,很多地区都出现了比较严重的供不应求,国行主机也还并没有发售。现在玩家可以购买的大部分渠道价格都非常的高。并且初期真正的PS5游戏还是非常匮乏。对于大部分玩家并不建议在第一时间立即入手,可以静待供货情况改善,价格下降再来入手自己心怡的主机。
去的一段时间,大概是2020年除了疫情之外,让我们感到最难耐的日子,或许是因为有机会专赴SIE进行这次史无前例的PS5全球上市前先行体验,又或是在体验后对PS5的强大表现念念不忘。
Never mind,总之,今天,2020年11月12日,PS4吧吧主二人组的PS5体验简评来了。
在去年3月份时,我们曾经对次世代的PlayStation进行了性能和市场两个维度的展望。时至今日,官方和第三方不断爆出的消息,都在持续印证着我们当初预测的正确性。
但当我们在SIE亲自上手体验过之后才发现,PS5所拥有的不仅仅是10.3T浮点和硬件光追等次世代性能,索尼还采取了更大胆的革新来明确这是新一代产品,即PS5全新的DualSense手柄。
即便是本世代普遍被认为是标杆存在的XBOXONE手柄,它的四个马达也只能模拟出左右两个方向的震动大小、颗粒粗细变化。而PS5的DualSense手柄,借助全新的物理结构设计,则可以模拟出震动在上下左右四个方向“流动”的感觉。
在游戏中,你可以明确的体验到震动在两个手心之间的传递。借助这种“让震动流动”的能力,甚至可以模拟出诸如灌水、摇骰子等动作的重心变化。而类似“不同地面的不同路感”更是轻而易举,与PS4及更早世代的手柄不可同日而语。
除了马达之外,PS5手柄还带来了革命性的自适应扳机键。在这次体验的PlayRoom游戏中,对于开枪、拉弓等操作,除了马达的震动回馈外,自适应扳机也会做出反应,通过电驱动进行反弹,对手指的按压做出“抵抗”,模拟枪械的后坐力、弓的拉力等特性。
既然是自适应,不同的枪械、不同力道的弓,扳机都会有不同形式的“抵抗”,在弓拉满的过程中也能体会到抵抗力的变大,让人更直观的体会到这是一副强弓劲弩。
此外,自适应扳机还可以通过电驱动,在按下的行程中模拟出类似相机快门的段落感,当然,段落分界的位置和压过临界点的力量也是自适应的,完全取决于游戏设置。我们体验到的几种不同武器手感都可以感受到很大的不同(想象一下PS5游戏中的大狙,那手感……)。
而本次体验除了玩游戏之外,我们还特地“手测”了大家心心念念的噪音情况和发热/散热状况。当然因为一些原因,我们没有使用分贝仪等工具。但回过来说,说一个几十分贝的噪音数字,根本没谁有概念到底是多大的声音。所以在体验中,我们二人始终为一个人玩、一个人去听/摸主机本体。
一句话,凉又静。(AMD:ん?这个我熟)
在我们基本把耳朵贴到主机上的情况下,我们两人都没有感到明显的风扇噪音和震动噪音(体验环境还是比较安静的),出风口的出风量也不大。PS5的绝大部分机身也都是清清凉凉,只在后出风口部位大约50px的一条区域是温的,PS5真的只是温,体感温度充其量四十一二度的样子。只有后部出风口可以感受到有一些热量的热风在排出。
可以说,PS5彻底解决了PS4 Pro上散热难的问题,得益于300px直径、45mm厚的大尺寸涡轮风扇,配合足量的散热器尺寸以及液态金属的高导热系数,热量从芯片产生后可以快速传导到散热鳍片,而大尺寸的风扇也可以在低转速下提供充足的冷空气带走鳍片上热量,整个过程完全没有瓶颈,清凉的机身也证明PS5的风道规划非常科学合理。
总体来说这次的PS5确实做到了足够的改变,提升了性能的同时,把之前主机玩家反应的发热噪音问题完美解决。并且做到了变革不止于堆砌性能,作为一台游戏主机给玩家带来了全新的操作互动体验。作为一台面向未来六七年的主机,是完全合格值得购买的。
不过考虑到2020年全球电子产品的供货情况,很多地区都出现了比较严重的供不应求,国行主机也还并没有发售。现在玩家可以购买的大部分渠道价格都非常的高。并且初期真正的PS5游戏还是非常匮乏。对于大部分玩家并不建议在第一时间立即入手,可以静待供货情况改善,价格下降再来入手自己心怡的主机。