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【201117】如何修改精灵机制才能提升pvp竞技性与体验度

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万魔魂印改成,首回合100%挡伤但无弹伤,第二回合无挡伤以及弹伤,第三回合挡伤+弹伤100%,之后每回合如此轮替。
同理,索伦森魂印也可以改成一回合挡伤,一回合减伤50%交替。
脸兽魂印同样,
首回合100%噬,之后一回合白板一回合噬。或者一回合狮盔一回合封属。
这些例子都是一个目标,降低系统概率性,提高玩家可操控度。
试问是扔骰子打牌还是下棋更有竞技性。


IP属地:山西1楼2020-11-17 20:07回复

    来看我认为设计比较成功的机制。
    怎么才能让这条旧时代实用性最强的魂印变得恶心呢,简单,改成每回合33%暴击


    IP属地:山西2楼2020-11-17 20:08
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      神迹和圣卡是公认设计的成功的精灵。
      怎么让他风评下降一些呢。
      圣卡魂印改成每回合50%免控,乍一看每回合都能赌一把魂印,配合圣卡不错的站场能力,回合数多了,肯定效果比只有首回合免控强。然而,有脑子的都知道哪个更好玩。
      神迹呢,按照策划常规的尿性,肯定得前两回合50%狮盔,50%封属了才能达到不错的恶心效果了


      IP属地:山西3楼2020-11-17 20:12
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        不行的概率是赛的很重要一部分,没了随机性就不叫赛了


        来自Android客户端4楼2020-11-17 20:14
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          还是50%好玩一些和玩UNO牌一样 看牌运就好


          来自Android客户端5楼2020-11-17 20:15
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            所以,我对天尊,帝佛,守御八方圆寂归尘接大象的评价远高于星皇,索伦森,火王之流。
            至少我知道,这一发福泽聚宝象下去我必死一个。
            对于非瞬杀千花,无脑花落我也能容忍。至少我知道,下回合会发生什么。
            看到小犀牛,王哈的阵容,我如临大敌严肃对待,因为我觉得我很难突破。而不会恨。因为他龙威挡伤不看脸。


            IP属地:山西6楼2020-11-17 20:17
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              通过概率来控制强度是最偷懒的设计方法。
              通过赌概率的玩法来打pvp属于无奈,这是策划的锅。但吹一个核心是概率效果的技能,魂印那就是玩家不行了


              IP属地:山西7楼2020-11-17 20:27
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                然后巅峰变成了腐蚀脸兽的天下,脸兽加墨影拉到回合差就开大,


                IP属地:江西8楼2020-11-17 20:31
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                  现在最大问题是抗性问题怎么解决


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-11-17 20:35
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                    那样子魂印就等于没有了你摸清楚套路了魂印就等于没有了。


                    IP属地:江苏10楼2020-11-17 20:40
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                      看脸游戏


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-11-17 20:44
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                        近现代的几个针不戳的魂印看来这方面,策划也不是完全不懂嘛


                        IP属地:山西12楼2020-11-17 20:47
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                          概率不可能全去掉的,当一切都固定了以后,一定会有一套万能的整容(如今分奴的强化版),万魔的弹伤是NT了点(典型的辣鸡概率的例子),但不能直接去掉一切的概率


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-11-17 20:50
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                            还有这个,虽然鸡肋是鸡肋了点。相比之下,咤每次攻击15%瞬杀,影响力可谓强得多。
                            然而,风香给pvp留下的是一只娱乐,能带来快乐的精灵。
                            咤在超进化把概率秒杀发展至登峰造极后遗毒无穷,以至于巅峰赛,双放都约定不带咤。
                            一瞬七GIF的快乐是因为那是别人被瞬,还做出来了视频。要把把都要自己赌这个谁愿意。


                            IP属地:山西14楼2020-11-17 20:55
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