万魔魂印改成,首回合100%挡伤但无弹伤,第二回合无挡伤以及弹伤,第三回合挡伤+弹伤100%,之后每回合如此轮替。
同理,索伦森魂印也可以改成一回合挡伤,一回合减伤50%交替。
脸兽魂印同样,
首回合100%噬,之后一回合白板一回合噬。或者一回合狮盔一回合封属。
这些例子都是一个目标,降低系统概率性,提高玩家可操控度。
试问是扔骰子打牌还是下棋更有竞技性。
同理,索伦森魂印也可以改成一回合挡伤,一回合减伤50%交替。
脸兽魂印同样,

首回合100%噬,之后一回合白板一回合噬。或者一回合狮盔一回合封属。
这些例子都是一个目标,降低系统概率性,提高玩家可操控度。
试问是扔骰子打牌还是下棋更有竞技性。