组队是集意识和技术的体现,而不是1v1单人格斗,它没有单挑的随心所欲,更多的是单挑的谨慎。什么意思呢?组队不能完全按照个人的意愿去打,就比如你的队友如果被攻击或者已经被攻击到倒地了,你还在一旁赞丸子或者跟另一个人耗。这完全违背组队的规则,也就是缺乏组队意识的表现
不过组队虽说是双人格斗,但还是要以单挑的技术为前提的, 判定、连招啊等等都能够左右到你个人发挥 根据这一点来决定对手哪一个人更容易下手。如果自己和队友单挑实力都很差,而对面有一个单挑强的还有一个弱的,一定要先考虑挑弱的下手。玩组队的也就那不到20来人,我想...谁的实力怎样各位都了解。
嗯...还有就是很多人都不在意的 晕点的问题。就比如酎(晕点48)吧,被另一个人打了40的晕点 这时候你还冲!这就是你在心智上的问题 切记快晕的时候一定要保证5秒不被人打到。作为自己队友的人也是 如果自己的进攻没什么收益 就退到队友身边保护一下
身位的问题:其实也没什么大讲究,只要不和队友重位,不要走进敌人的包围圈(对手在你的左右两侧形成包抄)及时跳界;保证间隔2-3个方块基本没什么大问题。嘛,我说的可能不完全对不过大概上就是这样的。
出招问题:这个就要看你对游戏的理解能力了,在什么时间应该出什么招。比如说 队友被酎撞了,你放了个小丸子? 你们可能觉得这很好笑,不过这就是组队中常出现的。那些你在搏斗过程中经常吃亏的招式,一旦发现就一定要长记性,戒掉。切记,虽说游戏只是娱乐,但是谁还不想变得更厉害呢?
救人...这是组队中最难的一项了,可能你们现在觉得我说的简直就是胡扯,那是你们忘了人外有人。这是理论性的东西,一定要熟悉对手所选角色最有可能做的。对招式硬值的判断、面对大晕是连晕还是强行一套的多择性、对手一个人有大丸子时挡与不挡,这些都需要你下意识的做出判断。队友晕了记住两点:1.中.小晕尽快跟上对手,哪怕你不能救到也要拖住另一个人。2.大晕时,绕到对手的另一个界(也就是不和对手在一条线)如果有人投了尽快跟上;有人跳界下去进攻你,不要跟他耗跳界上去(这里需要你是正对着界线另一侧的敌人)后闪。保持一定距离,等待敌人投。如果准备投队友的敌人是吕弟,避免跳跃。投的那个人是酎可以跳跃打断。 嘛,我说的大晕的救人方式,不见得对所有人都适用。因为我还没有在其他人身上做过实验,你们当做参考就好了
跳界投:这个相信你们都多多少少有些依赖,很多时候人们都不敢反投。我在这儿大概说说反跳界投原理(你就把他想象成单挑时,一个人起跳落地后去投,另一个人去反投就行了。空中拼高度,落地看落脚点,换做跳界其实也没什么差别看跳界后的落脚点。MD模拟器,我记得没错的话一秒60帧吧这期间留给你的时间应该是10帧左右,为什么呢?你可以尝试跳界过来后你按住下,你会发现它不会立即完成指定动作,也就是说落地后有硬质。人的判断力和按的准确度每次都不一样但是多次的尝试却使你能接近于百分百)
记得追寻说过一句话:进攻多是因为你的有效进攻少,防守不太好.进攻不在多,关键是进攻质量.这样对方才会对你的行为有顾忌.实战不是一击必杀就能完成的,中间包括击中对方和被对方击中,再厉害的玩家也会中招,就算防守再好也一样.你首先要明白这点.中招是很自然的事情,.中招就中招,这不是问题所在,但当对方很频繁的开始抓你这个漏洞时,把你自己所擅长的充分的发挥出来,让对手有所顾忌,你就已经成功一半了。虽然这是单挑的理论,不过同一款游戏,道理都是一样的。
防御也是一样的,要想防的好!先得学会进攻,你才有余力去思考对手下一步的出招
YUYU这个游戏虽然简单,但是非常公平,和KOF的不同,就在于,没有所谓的 绝对 这个词,再快的投技也可以闪,再厉害的的套路也能逃,只要你能做好预判,没有绝对的实力差距这一说。 这是心态上 技术上的使你觉得有差距。玩着玩着,就感到难受和开心,这都没什么,关键我们要看得开啊.这点就是我不太好的地方,控制不了情绪,虽然yuyu小众但这确实是大道。
虽然我们玩游戏是抱着娱乐的心里在玩,但我相信我们的初衷是为了变得更强啊,希望大家有这乘风向日般的勇气,其他的,交给时间。
说的东西很杂,指不定就哪一点触及到你了,我所说的只是跟你们一点思路噶,思维这个东西,才是你自己的。希望我们yuyu会越来越好的。by-红豆冰
不过组队虽说是双人格斗,但还是要以单挑的技术为前提的, 判定、连招啊等等都能够左右到你个人发挥 根据这一点来决定对手哪一个人更容易下手。如果自己和队友单挑实力都很差,而对面有一个单挑强的还有一个弱的,一定要先考虑挑弱的下手。玩组队的也就那不到20来人,我想...谁的实力怎样各位都了解。
嗯...还有就是很多人都不在意的 晕点的问题。就比如酎(晕点48)吧,被另一个人打了40的晕点 这时候你还冲!这就是你在心智上的问题 切记快晕的时候一定要保证5秒不被人打到。作为自己队友的人也是 如果自己的进攻没什么收益 就退到队友身边保护一下
身位的问题:其实也没什么大讲究,只要不和队友重位,不要走进敌人的包围圈(对手在你的左右两侧形成包抄)及时跳界;保证间隔2-3个方块基本没什么大问题。嘛,我说的可能不完全对不过大概上就是这样的。
出招问题:这个就要看你对游戏的理解能力了,在什么时间应该出什么招。比如说 队友被酎撞了,你放了个小丸子? 你们可能觉得这很好笑,不过这就是组队中常出现的。那些你在搏斗过程中经常吃亏的招式,一旦发现就一定要长记性,戒掉。切记,虽说游戏只是娱乐,但是谁还不想变得更厉害呢?
救人...这是组队中最难的一项了,可能你们现在觉得我说的简直就是胡扯,那是你们忘了人外有人。这是理论性的东西,一定要熟悉对手所选角色最有可能做的。对招式硬值的判断、面对大晕是连晕还是强行一套的多择性、对手一个人有大丸子时挡与不挡,这些都需要你下意识的做出判断。队友晕了记住两点:1.中.小晕尽快跟上对手,哪怕你不能救到也要拖住另一个人。2.大晕时,绕到对手的另一个界(也就是不和对手在一条线)如果有人投了尽快跟上;有人跳界下去进攻你,不要跟他耗跳界上去(这里需要你是正对着界线另一侧的敌人)后闪。保持一定距离,等待敌人投。如果准备投队友的敌人是吕弟,避免跳跃。投的那个人是酎可以跳跃打断。 嘛,我说的大晕的救人方式,不见得对所有人都适用。因为我还没有在其他人身上做过实验,你们当做参考就好了
跳界投:这个相信你们都多多少少有些依赖,很多时候人们都不敢反投。我在这儿大概说说反跳界投原理(你就把他想象成单挑时,一个人起跳落地后去投,另一个人去反投就行了。空中拼高度,落地看落脚点,换做跳界其实也没什么差别看跳界后的落脚点。MD模拟器,我记得没错的话一秒60帧吧这期间留给你的时间应该是10帧左右,为什么呢?你可以尝试跳界过来后你按住下,你会发现它不会立即完成指定动作,也就是说落地后有硬质。人的判断力和按的准确度每次都不一样但是多次的尝试却使你能接近于百分百)
记得追寻说过一句话:进攻多是因为你的有效进攻少,防守不太好.进攻不在多,关键是进攻质量.这样对方才会对你的行为有顾忌.实战不是一击必杀就能完成的,中间包括击中对方和被对方击中,再厉害的玩家也会中招,就算防守再好也一样.你首先要明白这点.中招是很自然的事情,.中招就中招,这不是问题所在,但当对方很频繁的开始抓你这个漏洞时,把你自己所擅长的充分的发挥出来,让对手有所顾忌,你就已经成功一半了。虽然这是单挑的理论,不过同一款游戏,道理都是一样的。
防御也是一样的,要想防的好!先得学会进攻,你才有余力去思考对手下一步的出招
YUYU这个游戏虽然简单,但是非常公平,和KOF的不同,就在于,没有所谓的 绝对 这个词,再快的投技也可以闪,再厉害的的套路也能逃,只要你能做好预判,没有绝对的实力差距这一说。 这是心态上 技术上的使你觉得有差距。玩着玩着,就感到难受和开心,这都没什么,关键我们要看得开啊.这点就是我不太好的地方,控制不了情绪,虽然yuyu小众但这确实是大道。
虽然我们玩游戏是抱着娱乐的心里在玩,但我相信我们的初衷是为了变得更强啊,希望大家有这乘风向日般的勇气,其他的,交给时间。
说的东西很杂,指不定就哪一点触及到你了,我所说的只是跟你们一点思路噶,思维这个东西,才是你自己的。希望我们yuyu会越来越好的。by-红豆冰