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轩辕剑柒的最大问题,归结起来就是项目管理问题

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整个团队,以及团队的负责人对于这个项目的管理,存在明显的误判。有一些是经验不足,但有一些并不是经验不足,就是人心不足蛇吞象
轩辕剑柒不仅仅是编剧的问题。他的问题从表面上来看,好像是剧情不行,但实际反应的还就是项目管理上的短板,剧情不行只是因为项目管理失误导致的砍内容所引出的最直观的问题。
其他还有很多
比如:阴间打光,配合上移动光源的昼夜变化,真的是灾难。这也导致画面成为除剧情外的第二大槽点
没有十足的精力和时间 就真的真的真的真的不要作昼夜变化
这都是仙剑六踩过的坑,血淋淋的教训。
轩辕剑柒立项前都做过DEMO,难道做DEMO的时候没发现这个问题吗?
这也是我觉得特别无语的地方
游戏第二部PV公布时 轩辕剑吧里也有争论过
当时我就说过 作昼夜变化是找死 自己坑自己,除非你有特殊的补光方案以及优化方案
结果一个外行人都看得出来的问题,
愣是还放在游戏里
我当时觉得如此坚持大概domo有办法解决
到最后结果就是:没有任何解决方
我觉得他们的想法大概就是:我做了昼夜变化,就完了,由他引起的一系列需要额外人工调整的东西,就拉到了
这个问题你不能说因为虚幻4引擎项目经验不足,有些真的不是虚幻4引擎的问题。有些就是很……显而易见的问题


IP属地:美国1楼2020-11-30 23:59回复
    其实轩柒这垃圾打光要是用DEMO版的3D风格可能 还没那么挫,过于写实的建模,脸上细节太多了,打光不好的话会特别难看的。
    现在回头看,编剧做游戏的经验或许不多,适合写剧本但编游戏剧本可能差了点,很多东西或者说细节没给玩家整明白。不说砍不砍剧情了,砍剧情顶多不完整,说起来,国单真的挺少通过地图事件,遗迹或者物品啥的来填充世界观的,多给点可收集的文本说明啊,不要塞事典里,不可互动的没意思啊。要是像魂这样有些物品不但是装备还是剧情的一部分还是世界观的一部分,不需要每个有文字的互动都演一遍看的。好像轩柒也有些装备制作出来会配上有趣的文字说明,如果添加到BOSS掉落或者支线奖励,野外遗迹奖励并且能够帮助丰富细节,会增加收集的趣味。流程本身就很短,内容也不多,可探索的东西少,基本上都集中在御魂的 合成上。


    IP属地:广东2楼2020-12-01 01:31
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      我非常奇怪,domo小组自己做的东西多丑自己都看不出来吗?这个阴间打光把角色建模给毁了,昼夜变换把个别场景给毁了,我真是服了,这效果远远不如2019年的演示视频,不打磨完善怎么好意思发售呢。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-12-01 01:41
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        说白了大宇就是对自己定位不清楚,要么就把资金集中起来搞一个项目拼一拼,要舍不得投钱就老老实实搞多个小品游戏,有想搞大作有不舍的投钱,不过大宇居然知道往主机上靠了


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-12-01 07:22
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          其实关掉昼夜变化也就几行代码的事…… 我一开始也以为官方是非常自信能做好昼夜变化才做的


          IP属地:美国来自手机贴吧6楼2020-12-01 08:16
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            不抱希望~


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-12-01 11:03
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              轩柒,除了程序都有问题


              IP属地:广西8楼2020-12-01 13:16
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                现在主流网游的昼夜变化其实都是人物绑固定光源,夜间光强度尽量少变靠改变光的整体灰度实现场景整体变色的。也就是说人物的整体轮廓几乎是不变的,变的只是灰度,所以影响很小。比如杭州某机科技那个用虚幻4做动画的,夜间的光源和人物绑定光都看的很明显和白天就是灰度和颜色差异,游戏的话更多,天刀虽然用的不是虚幻4但也是相同方法处理白天黑夜。问题就是出在开发团队在根本就没把握好引擎特性的情况下去盲目堆效果。搞的开光追开成了给模型补光,没光追的某些镜头还不如10多年前的虚幻3。做了高精度的模型和贴图,但没钱或没人力去适应引擎的光效。10万面的模型全程瞪眼,连眉毛和嘴角都不带一点情感波动。小六跳河时候还以为他是在逃跑。场景格局小类型单一资源复用也是一样,铁定是没那个资金再去做了。


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-12-01 16:06
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                  不管是虚幻还是其他引擎,只要使用了全局光遮罩技术的,层次都会提升很多.大表哥和地铁系列那种户外场景用的就是单个大光源加全局光,配合大气散射原理(遮罩),如果再上光追的表面光能传递,就是图3那个效果.
                  但是7代这2种技术可以说是没起作用到或者根本调的参数就不对



                  这个几何体左边是没有全局遮罩的单光源,右边是开了遮罩同样单光源,模型层次感完全就是2个级别


                  IP属地:上海11楼2020-12-01 16:32
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                    大表哥用的全局遮罩技术,无光追情况,即使主光源强弱方向颜色都不同,人物模型层次感不会变.另外就是人物的眉间眼皮,嘴唇嘴角都是一直在变的,而不是建模刚完成时候那种眼睛瞪着的样子











                    IP属地:上海12楼2020-12-01 17:03
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                      昼夜变化和无缝地图感觉都是费精力的东西
                      我觉得就是在这种没什么卵用但是又费时间的东西上浪费太多力气了。
                      与其地图做的那么小的无缝,还不如分割场景,好好做几个大场景实在,关键的是轩辕剑柒这个玩法无缝不无缝有啥区别吗?
                      昼夜变化我觉得更加是没什么卵用的东西。
                      轩辕剑柒的步子迈的很大,但是就那么点投资资金,还想走无缝大世界,这项目管理就有问题,步子太大就扯着蛋


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-12-01 17:11
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                        再拿某动画举个例子,因为也是大量使用虚幻4来渲染的,这几个镜头带背光的白天和夜间的,但是人物正面始终是被照亮轮廓的,而且图2,4,5,6夜间也把全局光打的非常高,只是从背景灰度区分是晚上.其实就是正面补光配合环境光遮罩,光源强度其实是调的很少的,就是靠颜色和灰度区分昼夜,简单的说就是人正面补个很弱的点光,环境光源改成蓝黑色光或者棕色光







                        IP属地:上海14楼2020-12-01 17:30
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                          从这作的表现来看大宇野心不低,但想出现象级游戏至少得坚持三代吧,毕竟转型是要交学费的,找人背锅真没必要,不过现在的老年人不讲武德,活生生给人家喷死了,耗子尾汁...


                          来自iPhone客户端15楼2020-12-01 17:58
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                            王者荣耀一统江湖的游戏市场,光源不光源怎么可能影响游戏的评价。轩七昼夜更替本身在游戏里面并没有什么太大的影响,看不见的时候我觉得可以当作增加游戏难度,有什么可抱怨的。说丑的人是不玩手游还是怎么回事,审美不知道是什么游戏培养的。之所以盯着画面刻薄,恐怕是直播带动的视频效应,真玩游戏压根不会注意到那么多对游戏性影响不大的细节,例如光源。


                            来自Android客户端17楼2020-12-07 15:46
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