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【个人感想】想简单聊聊个人最近的一些想法

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IP属地:广东1楼2020-12-01 05:37回复
    今天夜里, 我为这段时间塔圈和尖塔的一些事情困扰得睡不着,甚至过早地苏醒了。辗转反侧,最后还是决定在吧里发一些对最近一些问题地某些个人见解。也是寻求解决困扰我个人几个月的一些疑惑,希望能重新理清个人的思维吧。


    IP属地:广东2楼2020-12-01 05:43
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      这个疑惑来源于四件事:
      1.对卡牌的评价客观性问题。
      2.对刷开局的看法。
      3.流派与打法之争。
      4.讨论的态度。


      IP属地:广东3楼2020-12-01 05:47
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        1.卡牌评价问题。
        这个问题还是得从今年中旬的群内辩论开始吧。在观者精品帖里有提到一个辩论。关于聚能成刃是不是一张废卡的辩论。
        辩论的细节这里也不加叙述,而且老实说最后的结果不大愉快——导致全群禁言了一段时间,而我自己恰好就成了众失之的——毕竟只有我一个人吹聚能。
        不过总是逃避这个问题也不好。之后也多次有人问我我现在的看法,以及我还在疑惑什么。
        我还在疑惑的问题就在这里。
        卡牌评价客观性问题。
        老实说,聚能成刃这张卡,其实说它强真的不至于——要不然,也不会被这么多人给猛踩了。
        但它是有闪光点的。我自己在观者帖子的供稿也说得七七八八了。这里简单概括就是:上限高,强运转契合,效率高。
        上限高——与能量挂钩导致了只要有足够的能量,就可以聚出一把收益相当不错的刀。且聚出来的刀,请注意,【不是消耗卡】,而是【可重复利用】的。就这点上说,它很容易做到BOSS处多次使用——比如一把刀斩两次,两个BOSS之类(甜八:感觉受伤害);同时,也因为可重复利用特性,这把刀并不需要聚很高的能量,即使只是3-4段,与姿态结合也已经有不错的效益了。
        强运转契合——观者一般被认为是一个暴力的角色,可我认为隐藏在暴力下的本质事实上是规划——能量和爆发规划。很明显地,聚能成刃的特性就相当契合这一点。
        效率高——9X和15X在X费卡里事实上很出类拔萃了,结合上限高一点,聚出一把直接秒敌的刀都不是难事。
        但这玩意也是有缺陷的——延时性导致下限不怎么样;X费卡决定了它和收集一样,会短时间断运转节奏,且具备的费伤比虽然相对较高,但比起一些单卡仍旧一般;观者的输出能力在姿态加持下有些溢出,很多时候反而不需要这张卡的效率加持。
        因此这张卡事实上更适合作为一个上限输出卡看待。
        但质量过关,因为那些闪光点实在太容易运用了。虽然卡运转,能量供不出去的时候这张卡是会没用,但观者的能力导致了她往往有供得出去的能量。认为这张卡废的,可能局限于单核思路了。
        虽说如此,我还是认为当时的我不够客观。毕竟【聚能成刃】是承载着重做【扫除邪恶】和完善观者输出体系的使命诞生的,因为黑的观点过多导致我不够客观,甚至冲动了,这点我得再次道歉——虽然过了很久了。


        IP属地:广东4楼2020-12-01 06:06
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          那我顺便提一下另一张卡——诸神之黄昏。
          与之相反,这张卡算是我黑得厉害,其他人可能吹的厉害的卡。
          毕竟它优点太明显——单卡5*5/6*6伤害,姿态加持下单卡有不错的输出量,且力量/火焰纹收益明显,一旦有渎神这张卡,甚至还可以作单卡莽夫。
          但它有致命缺陷,让我很少考虑这张卡——这并不是偏见,这张卡仍然算是可用输出,但在此我还是要提出它的致命弱点。
          1.费伤比。你认为3费25/36的费伤比很高吗?作为参考,之前输出卡的伤害基准线是1费10/14,而类似费伤比的分离反而是强卡,还有个重要原因是斩杀特效。因此这张卡的实际手感,如果没有火纹力量源,我这里毫不留情地讲——它是刮痧卡,尤其未升级版。
          2.高费。它需要3费打出,且其他资源的要求略高——力量要斋戒或许愿,可斋戒自己扣费,导致更多时候发泄的实际收益更高,而且这张卡的3费6段,比起发泄和战士回旋镖的1费4段,差距不可说不小。许愿的问题则是性价比。而火焰纹自身属性低于其他单段输出,和诸神联动时,4费对卡牌回合规划和费用的要求事实上要高——现在看来也许不一定那么高,但比起拿能量如喝水的姿态而言,卡位问题成为了制约这个组合的因素。
          3.随机性。最诟病的问题。机器人的电球有个令人诟病的问题是随机性,但好在它易获得易利用,因此这其实是要考察出牌人的其他策略。但这张卡不同的是,3费的使用要求导致了它打完之后如果费用规划不好,很容易造成无牌可用的窘况。而它的目标是随机的,这导致这张卡加成不足时,打群怪的表现事实上很差——即使是蛇眼情况也有成为刮痧卡的可能。
          因此,当我需要一张上限卡的时候,我往往很少考虑诸神,而是考虑另外俩上限卡——光辉和聚能去了。但如果有稳定外来力量源,且有兼具爆发性和持续性的能量攻击手段时,这卡表现还算良好——甚至会主动抓。也就是终归而言,即使是这张卡,第一考虑因素还是能量,毕竟斋戒这个内部力量源还是难以忽视,但发挥的不稳定性,导致了只有外部力量源,才会让这张卡有更高的考虑度。
          换句话说,想用这张卡,能量力量缺一不可,不稳定性只能靠数值堆砌去解决。


          IP属地:广东5楼2020-12-01 06:25
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            以上这两张卡,是我面对卡牌评价时思考的典型例子。
            老实说,就算是我自己,也很难做到每个卡的评价都足够客观——而且也容易受外部发言影响。
            而且这种辩论说实在是永远不会停下的——要不然,尖塔作为ROUGELIKE系DBG游戏也就没有讨论动力了。
            但即便如此,我认为,每个人心中都得对卡牌有一个自己的答案,并尽可能吸纳其他人的观点,形成思考,完善自己的看法,这样打牌技术才能慢慢地上去,对于多变的环境也才能灵活应对。
            现在的我的话,这两张卡都会在不同情况下考虑(还是聚能偏多),但再也不会过于无脑的吹一踩一了——老实说,感觉这样心急的自己,有些对不住各位。


            IP属地:广东6楼2020-12-01 06:30
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              一个吊单机游戏就那么几张卡 天天在那评来评去 吵来吵去 4个职业还得分出好几十个流派 真是不嫌累的慌


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2020-12-01 06:32
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                2.刷开局问题。
                刷开局操作已经开始家喻户晓,有很多新手看到一些主播们的刷开局操作,就想跟着去尝试。
                (声明:这里的主播我没有影射任何一个人,这已经成了主播圈普遍的操作了。而且这其中的绝大多数主播我其实是非常崇拜和尊敬的,此处只针对现象讨论。)
                但这其实是BUG。
                不信的话你可以在V1.0和V1.1版本进行同样的操作。以及移动端。你会发现这些操作都不生效。
                这是V2.0起的BUG。而且即使到了V2.2,制作组也还没修好这个BUG。
                这个BUG的坏处很明显——容易造成遗物依赖,技术水平难以得到真正提升——对开局选项的思考被这个BUG掩盖。并且,使用这个BUG,会让他人对自己的技术产生怀疑。
                当然我很理解大多数玩家玩这个游戏算是个放松心态。因此玩熟了之后有时私自用一下无可厚非。
                主播们毕竟也需要节目效果,且也得考虑时间效率需要(毕竟不用也可能会因为开局过差弃了白嫖),因此对主播圈的这种操作这里也不予评价,只能说影响确实不好,但可以理解。
                但是这对于学打牌技术的新人而言,这种操作的存在,确实不是好消息。
                因此,孰好孰坏,自己判断。


                IP属地:广东8楼2020-12-01 06:40
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                  3.流派与打法之争。
                  其实无论是以前的传统流派,还是现在逐渐摆上台面的角色本质打法都一样,算是一个打牌思维发展的体现。
                  关于这个问题,我个人也已经在这个帖子探讨了很多。
                  https://tieba.baidu.com/p/6655110734
                  不过从我现在的观点看来,不管如何,它们都只是对角色打法的一种探讨和发展,而角色的内核很多时候反而还是不变的。
                  就如现在群内吧内讨论很欢的工头贼,在我看来其实和弃牌贼是一回事。只是打法被发展和发掘的体现而已,本质没变。
                  但也不能说猎手没有发展。如果没有这些研讨,那么就不会有更多的打法和思路被发掘出来,这个游戏也就没了活力。
                  因此,从另一种观点而言,这个游戏,其实正因为它独特的随机开局和卡牌构筑结合这样一个魅力,才会吸引越来越多的人加入讨论。
                  当然,我现在对流派是什么感觉?
                  简单地说,流派这个词的意义正在改变,正在逐渐从打法分类的代名词转变为个人风格或是打法风格的代名词。
                  因此我可以说我手上这套卡算是“老式流”,把以精简卡组注重循环为目的的卡组称为“精简流”,反之重在卡组质量和综合构筑的算是“均卡流”。
                  这种流派叫法,正逐渐与角色本质无关。
                  而与打法有关的叫法虽然存在,但已逐渐不为高阶玩家的攻略使用。
                  原因的话,这里我宣传一下上面的帖子,你可以从中找到答案。
                  简要来讲,“通解思维”和“衍生特解”正逐渐替代“流派思维”成为新的打牌思想。
                  而版本的更新对数值的强化和难度的简单化,个人猜测,也有制作组这方面的用意。
                  不过最近的版本更新中,一些数值被强化得确实有些过分。


                  IP属地:广东9楼2020-12-01 06:53
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                    4.讨论态度问题。
                    这个问题在前段时间的工头贼之争中体现得非常明显。
                    当时工头贼刚刚发掘,各大神仙卡组纷纷展现。
                    但我看到了一些令人不适的态度。
                    我看到了因为新思路对以前的某些体系的无脑点踩。
                    我看到了为了急于推广自己的打法,对新人玩家的提问不予正常理会。
                    我在这里面看到的,并不是什么思路发展,而更像是浮躁态度。
                    上面我也说过,卡牌思路是在辩论中发展的。
                    但不合理的某些态度,可能反而会成为阻碍讨论,阻碍发展的因素。
                    说真的,我自己也有冲动和浮躁的时候。所以老实说这点不一定能怪得了别人。
                    但我在这三年来,实在是看到了太多的因为浮躁导致遭人厌烦甚至是人人喊打的局面。
                    这里发出来,只是希望发起深省。希望各位讨论时不要太过浮躁,甚至于看不起比自己很菜的人。
                    我明白看到某些菜鸟言论时,大佬们焦急的心情。而且有些言论确实难以忍受。
                    就算我也如此。
                    但毕竟,我们都是这么走过来的,还是希望多一点宽容,多一点善待。


                    IP属地:广东10楼2020-12-01 07:01
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                      以上是我最近的一些个人想法。
                      现在仔细想想,自己入坑游戏也已经有3年之久了。
                      从EA的18年2月版本开始,到现在。
                      感谢制作组,让我们能玩到如此精妙的游戏。
                      感谢塔圈玩家,在这几年让我找到了很多志同道合的伙伴。
                      感谢大佬玩家还有大佬主播,给我在开始游玩时拨开未知的云雾。
                      也感谢翻译组,让我可以用简体中文畅玩这款游戏。
                      但是,因为现实生活的原因,我发现我对于这款游戏也快力不从心。
                      同时,也有害怕自己态度变得越来越浮躁的原因。
                      因此,我的技术研讨之路,将于下两个指南帖发布之后正式画上句号。
                      对我而言,其实算是退坑了。
                      虽然考虑到合适人选问题,吧务事情我近期也还会辅佐吧主完成。
                      感谢杀戮尖塔带给我的快乐。
                      感谢各位。


                      IP属地:广东11楼2020-12-01 07:06
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                        我还是挺喜欢聚能成刃这张卡的,多段伤害配火焰纹章,很爽。有次打时间老人出过7段伤害,一次大量削血的感觉,赞。


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2020-12-01 08:27
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                          塔圈后生年轻气盛,与其辩到地老天荒,不如先睡好觉


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-12-01 09:29
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                            顶顶
                            聚能成刃是张好卡,使用环境比较苛刻,对于我这种非洲莽夫来说,用得少(偶尔会用)。


                            IP属地:福建14楼2020-12-01 09:55
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                              大部分卡都有自己的适用范围,只不过适用范围大小而已,个人感觉聚能成刃更多是锦上添花,而不是雪中送炭


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2020-12-01 10:06
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