3.流派与打法之争。
其实无论是以前的传统流派,还是现在逐渐摆上台面的角色本质打法都一样,算是一个打牌思维发展的体现。
关于这个问题,我个人也已经在这个帖子探讨了很多。
https://tieba.baidu.com/p/6655110734 不过从我现在的观点看来,不管如何,它们都只是对角色打法的一种探讨和发展,而角色的内核很多时候反而还是不变的。
就如现在群内吧内讨论很欢的工头贼,在我看来其实和弃牌贼是一回事。只是打法被发展和发掘的体现而已,本质没变。
但也不能说猎手没有发展。如果没有这些研讨,那么就不会有更多的打法和思路被发掘出来,这个游戏也就没了活力。
因此,从另一种观点而言,这个游戏,其实正因为它独特的随机开局和卡牌构筑结合这样一个魅力,才会吸引越来越多的人加入讨论。
当然,我现在对流派是什么感觉?
简单地说,流派这个词的意义正在改变,正在逐渐从打法分类的代名词转变为个人风格或是打法风格的代名词。
因此我可以说我手上这套卡算是“老式流”,把以精简卡组注重循环为目的的卡组称为“精简流”,反之重在卡组质量和综合构筑的算是“均卡流”。
这种流派叫法,正逐渐与角色本质无关。
而与打法有关的叫法虽然存在,但已逐渐不为高阶玩家的攻略使用。
原因的话,这里我宣传一下上面的帖子,你可以从中找到答案。
简要来讲,“通解思维”和“衍生特解”正逐渐替代“流派思维”成为新的打牌思想。
而版本的更新对数值的强化和难度的简单化,个人猜测,也有制作组这方面的用意。
不过最近的版本更新中,一些数值被强化得确实有些过分。