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有关Gamespot缺点里世界塑造的部分翻译

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这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计如此;由于没有明确的目的和背景的体验,你剩下的只有不愉快。
广告是《赛博朋克2077》中许多,许多审美选择之一,这些选择是令人讨厌的,没有真正的意义。有一则广告在发售前就引起了很多人的讨论,它的主角是一个穿着紧身衣的女性,有着巨大的、夸张的、脉络状的勃起,并为一种名为Chromanticore的饮料做广告,广告语是 "混搭"。它随处可见。虽然它的 "目的 "可能是为了展示夜之城是一个多么沉迷于性、肤浅、剥削的地方,但在主线故事或我做的任何一个支线任务中,都没有给它提供哪怕是这样的背景--我只在我登录的众多电脑中找到了一条评论夜城文化多么低级的信息。
结果是,在一个只有一个非常小的跨性别角色(至少被我发现的)的游戏中,每一个转折点都有对跨性别者的物化,而却没有办法自己扮演一个真正的跨性别角色.我发现并阅读了大量的文本日志,搜索了人们的私人信息,听了广播和电视节目以及随机的NPC对话,我努力为赛博朋克的许多更有问题和肤浅的世界建设选择找到理由。这是一个大公司统治人们生活的世界,不平等现象猖獗,暴力是生活中的元素,但我在主线故事、支线任务或环境中几乎没有发现任何这些主题的探讨。这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计如此,没有明显的目的和背景的体验,你剩下的只有不愉快。
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不太能理解这个编辑对于CDPR到底有什么样的期待,甚至要求广告都有自己代表的深度。对于跨性别者的部分就更不理解了,感觉接近电影里必须有跨性别者的调调了。


IP属地:北京1楼2020-12-08 01:40回复
    臭婊兹还在评测里打拳


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-12-08 01:43
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      sb一样


      IP属地:贵州4楼2020-12-08 01:44
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        他的意思是蠢驴给游戏加内容并不是去结合游戏玩法,背景设定加,仅仅是因为觉得这样很赛博朋克很酷就加进去了,导致了一种割裂感,就是你在游戏里没法找到跟这个广告相关的细节


        IP属地:广东来自手机贴吧5楼2020-12-08 01:46
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          如果是个女的就见怪不怪,想也知道2077这么多场景,还有广告都是那些玩意儿,难怪评测里针对的就是吐槽多余格格不入之类的


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2020-12-08 01:47
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            盲猜2077确实做浅了,就是个工整的无可挑剔的爽文,但是缺乏神作的灵性。
            播片时就大概看出气氛了,和第一个cg风格完全不搭。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-12-08 01:48
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              这纯属找茬吧,广告而已,难不成渣渣辉叫我去砍他我就必须去砍他了?


              来自Android客户端8楼2020-12-08 01:50
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                我特意读了gspot的原文,人家这段说的是,广告作为游戏世界的审美元素之一,只是作为广告本身肤浅的存在着,并没有融入整个世界观的构建,这一段举例支撑的是上文世界观构建肤浅这一条来说的。


                IP属地:上海10楼2020-12-08 01:52
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                  嘻嘻,我还就那个无语


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-12-08 01:52
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                    IGN 跳过来的
                    给了剑盾高分


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-12-08 01:54
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                      2077:我负责好玩,深度见***鬼去吧


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-12-08 01:55
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                        白人女性评的


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2020-12-08 01:57
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                          从设计的初衷上来说,这本应该是个强硬且不易生存的世界。然而实际游戏中缺乏明显的故事目的以及背景构建的缺失,导致了达不到设计上应有的体验。


                          IP属地:上海15楼2020-12-08 02:01
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                            在有些情况下,游戏确实会在最初的表面选择上开始做更多的挖掘,但这些线索往往很快就会被放弃。例如,在桌面游戏中,巫毒男孩是一群主要由白人组成的团体,他们用 "巫毒 "的刻板印象来吓唬人。在2077年,他们是一群因自然灾害(根据我的解释,是气候变化造成的)而流离失所的海地人。在主线故事的某一点上,你可以问一个 "巫毒帮 "的成员,这个名字是怎么回事,因为他们实际上并没有做任何与 "巫毒 "相关的事情;他让你去问那些这样称呼他们的人,而拒绝告诉你他们自己叫什么。这里有一个有趣的想法的种子--给 "他人 "的标签,散居者,失去家园的创伤--但这些都没有在我玩的主线故事中再次探讨,也没有在我玩的许多支线任务中探讨。我根本没有找到另一个与巫毒男孩互动的机会.有这么多的内容,我不可能触及所有的东西,但我的体验是,游戏的某些方面感觉在翻译中丢失了,调用的文化没有充分探索或背景。在一个支线任务中的角色使用 "ofrenda "这个词,好像它的意思是 "葬礼",但它实际上是一种特殊的祭坛,主要是为亡灵节准备的--我不清楚这是翻译问题还是对墨西哥习俗的整体误解,因为你确实在活动期间把一个被称为 "ofrenda "的祭坛放在一起。再举个例子,你可以去Japantown的服装店买 "浴衣",那只是与真正的浴衣只有一点相似之处的裹身衫。这并不是说赛博朋克在融入各种文化和背景时总是出错,而是说这个世界如此之大,如此之不羁,以至于我从来不知道在任何一个角落都会发现什么,也不明白背后的意图是什么--我只是渐渐接受,无论我发现什么,至少在设定和世界构建方面,都很可能是肤浅的。
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                            可能是缺点中对于文化部分的批评的解释,让我产生了是不是我之前玩游戏太粗糙了的疑惑,还是这个编辑对文化挪用之类的太敏感了


                            IP属地:北京16楼2020-12-08 02:04
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