这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计如此;由于没有明确的目的和背景的体验,你剩下的只有不愉快。
广告是《赛博朋克2077》中许多,许多审美选择之一,这些选择是令人讨厌的,没有真正的意义。有一则广告在发售前就引起了很多人的讨论,它的主角是一个穿着紧身衣的女性,有着巨大的、夸张的、脉络状的勃起,并为一种名为Chromanticore的饮料做广告,广告语是 "混搭"。它随处可见。虽然它的 "目的 "可能是为了展示夜之城是一个多么沉迷于性、肤浅、剥削的地方,但在主线故事或我做的任何一个支线任务中,都没有给它提供哪怕是这样的背景--我只在我登录的众多电脑中找到了一条评论夜城文化多么低级的信息。
结果是,在一个只有一个非常小的跨性别角色(至少被我发现的)的游戏中,每一个转折点都有对跨性别者的物化,而却没有办法自己扮演一个真正的跨性别角色.我发现并阅读了大量的文本日志,搜索了人们的私人信息,听了广播和电视节目以及随机的NPC对话,我努力为赛博朋克的许多更有问题和肤浅的世界建设选择找到理由。这是一个大公司统治人们生活的世界,不平等现象猖獗,暴力是生活中的元素,但我在主线故事、支线任务或环境中几乎没有发现任何这些主题的探讨。这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计如此,没有明显的目的和背景的体验,你剩下的只有不愉快。
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不太能理解这个编辑对于CDPR到底有什么样的期待,甚至要求广告都有自己代表的深度。对于跨性别者的部分就更不理解了,感觉接近电影里必须有跨性别者的调调了。
广告是《赛博朋克2077》中许多,许多审美选择之一,这些选择是令人讨厌的,没有真正的意义。有一则广告在发售前就引起了很多人的讨论,它的主角是一个穿着紧身衣的女性,有着巨大的、夸张的、脉络状的勃起,并为一种名为Chromanticore的饮料做广告,广告语是 "混搭"。它随处可见。虽然它的 "目的 "可能是为了展示夜之城是一个多么沉迷于性、肤浅、剥削的地方,但在主线故事或我做的任何一个支线任务中,都没有给它提供哪怕是这样的背景--我只在我登录的众多电脑中找到了一条评论夜城文化多么低级的信息。
结果是,在一个只有一个非常小的跨性别角色(至少被我发现的)的游戏中,每一个转折点都有对跨性别者的物化,而却没有办法自己扮演一个真正的跨性别角色.我发现并阅读了大量的文本日志,搜索了人们的私人信息,听了广播和电视节目以及随机的NPC对话,我努力为赛博朋克的许多更有问题和肤浅的世界建设选择找到理由。这是一个大公司统治人们生活的世界,不平等现象猖獗,暴力是生活中的元素,但我在主线故事、支线任务或环境中几乎没有发现任何这些主题的探讨。这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计如此,没有明显的目的和背景的体验,你剩下的只有不愉快。
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不太能理解这个编辑对于CDPR到底有什么样的期待,甚至要求广告都有自己代表的深度。对于跨性别者的部分就更不理解了,感觉接近电影里必须有跨性别者的调调了。