诸位仙家弟子先别急着评论,且听我娓娓道来。
从战三国到宠物小精灵到DOTA自走棋等等,都证明了此玩法的可玩性。
天下文章一大抄,从古至今都是彼此借鉴,在借鉴中寻求创新和突破(此处借鉴并非指照搬和抄袭,只是借鉴玩法核心)。
古网出自走棋玩法的优势在哪里?
1、人物角色与羁绊:古剑奇谭1至古剑奇谭四再加上古网,无数的人物角色可以随时登场,并且羁绊都已经在千秋戏里面做好了可以直接拿来用。
虽然我个人不讨厌千秋戏,但是这个玩法确实没有被广大玩家所接受。如果千秋戏里面的羁绊作用在自走棋中,可以加深玩家对古剑系列作品的印象(譬如琴心剑魄羁绊、烈山遗族等等),这样也可以从侧面宣传古剑系列。各种武器可以做成装备,场景卡可以做成环境效果buff等等,这些东西都是可以做文章的。
2、宏大的世界观:历代作品集结于自走棋,可以吸引老玩家并引起新玩家的好奇,而且在内涵和文案方面,我觉得并不输市场上的任何游戏,只要想办法在自走棋中体现。比如各人物的经典台词再现等等
3、可变化性:自走棋玩法是玩家之间竞技,有些玩家不喜欢竞技,那么可以融入另一个模式,那就是塔防。使用古剑历代作品人物为棋子,然后也是把千秋戏那套融合进去。荒狼原那个塔防为什么这么寂寞,还不是因为太过单调了。
其实隔壁某寒很早就有了,只不过他那个比较随意,羁绊也很随意,就是为了赶时髦的产物。而古剑如果做自走棋玩法,启用千秋戏里面的羁绊,加上本身的系列的底蕴,很容易吸引到新玩家去研究前几部作品(自信!)
云大佬,我的爱
一时兴起的想法,有些地方可能没描述清楚,不过作为摸鱼这么久的老咸鱼能码这么多字也不容易。
从战三国到宠物小精灵到DOTA自走棋等等,都证明了此玩法的可玩性。
天下文章一大抄,从古至今都是彼此借鉴,在借鉴中寻求创新和突破(此处借鉴并非指照搬和抄袭,只是借鉴玩法核心)。
古网出自走棋玩法的优势在哪里?
1、人物角色与羁绊:古剑奇谭1至古剑奇谭四再加上古网,无数的人物角色可以随时登场,并且羁绊都已经在千秋戏里面做好了可以直接拿来用。
虽然我个人不讨厌千秋戏,但是这个玩法确实没有被广大玩家所接受。如果千秋戏里面的羁绊作用在自走棋中,可以加深玩家对古剑系列作品的印象(譬如琴心剑魄羁绊、烈山遗族等等),这样也可以从侧面宣传古剑系列。各种武器可以做成装备,场景卡可以做成环境效果buff等等,这些东西都是可以做文章的。
2、宏大的世界观:历代作品集结于自走棋,可以吸引老玩家并引起新玩家的好奇,而且在内涵和文案方面,我觉得并不输市场上的任何游戏,只要想办法在自走棋中体现。比如各人物的经典台词再现等等
3、可变化性:自走棋玩法是玩家之间竞技,有些玩家不喜欢竞技,那么可以融入另一个模式,那就是塔防。使用古剑历代作品人物为棋子,然后也是把千秋戏那套融合进去。荒狼原那个塔防为什么这么寂寞,还不是因为太过单调了。
其实隔壁某寒很早就有了,只不过他那个比较随意,羁绊也很随意,就是为了赶时髦的产物。而古剑如果做自走棋玩法,启用千秋戏里面的羁绊,加上本身的系列的底蕴,很容易吸引到新玩家去研究前几部作品(自信!)
云大佬,我的爱
一时兴起的想法,有些地方可能没描述清楚,不过作为摸鱼这么久的老咸鱼能码这么多字也不容易。