这个其实并非从官方那里获得的DLC文件,但我想使用上和官方放出的没什么本质区别;图鉴里也可正常查看。
实际原理是利用CMD索引下的单位ID根据已有DLC的格式及文件名自制DLC。
其实早在六年多以前当我发现DLC文件可被记事本直接打开时就有这个思路了,只是当时苦于不知道/推断不出绝大多数DLC单位的ID因此无从下手。
最近打算开启RTT2之旅(对你没看错,我到现在都未开玩RTT2),心想不妨搜搜看是否有人提取出了所有单位的ID,一搜之下果然有!于是DLC的问题迎刃而解了。
经测试所有DLC单位都可被识别并添加。拿地球方两阵营的第一关简单测试了下无问题,Bydo方由于未开启因此无法测试,有心有力的可帮着测试下,特别是看看ヨークゴーン新種和ムーラ凶暴種这两个单位是否正常(因为它们是分成头、身、尾三个部分的。我添加的是头部的ID,希望一个头就等于一整条吧)。
利用这个方法及单位ID,你不光能添加DLC单位,连1、2代的电脑专用单位也能加进来。不过添加这些单位后会不会有什么不良影响那我可就说不好了……实际请自行测试,测试前建议备份存档。
DLC文件的内容格式如下所示:
INC_UNIT 单位ID 数量
把你希望添加单位的ID填到相应的位置里,数量那里若改成大于1的整数可以添加不止一台;之后文件名里的数字别忘了改成单位ID前面对应的数字。保存时不能存为.txt格式,要选“全部格式”,最方便的就是随便选个已有的DLC文件再把文件名里的数字改成单位对应的。
如果看不出ID对应的是哪个单位可以去翻金手指码,金手指里每个单位前面的数字是十六进制,转换成十进制后+104就是CMD索引里的数了。例如ゲインズ2陽電子砲型・改在金手指里对应的数是243,转成十进制后是579,+104就是683。
另外同理你还可以自行添加更多的资源。每种资源从+100开始,以100为单位递增,单个DLC文件估计最多可以+1000;但也超不过最大持有数999。
链接: https://pan.baidu.com/s/15Rfy7HgKULAuAv1RMfy2Mg 提取码: kvqw
内含DLC文件夹、CMD索引及部分金手指码(用于查找单位)
DLC文件夹请放在memstick/PSP/GAME路径下。
【这个就请某些作者高抬贵手不要放到什么杂志里了】
我之前拿ナルキッソスⅡ和ラスト・ダンサー (スタンダード・フォース改装备型)测试了下,ラスト・ダンサー可正常使用,而ナルキッソスⅡ是被划在舰船那一类里的,而且即便让舰长装备了也无法正常开始任务(系统会认为未搭乘舰船)。说来ヨークゴーン之所以不能开发估计也是类似的原因——这单位在任务中当过旗舰。
而四十四型戦闘機、五十五型戦闘機即便加进来也用不了(因为所属既非地球也非Bydo方,没有对应的任务)。至于太陽ノ使者ノ衛兵按ID来看或许是算作Bydo方的(太陽ノ使者这一系列都是),但我目前测试不了。
比较奇怪的一点是CMD索引里除了100外其它的整百数一个都没有,不知是何故……但我想应该无碍:因为通过金手指来看除了699和701之间可能少了个ナスルエル的假体外别的整百数应该都是未对应单位的,而ナスルエル的假体本身也没有添加的必要。
还一个有意思的事就是通过单位ID可以看出RTT2似乎原本是预定和GRADIUS及DARIUS联动的——因为里面出现了"VIC_VIPER"、"OPTION"和"SILVER_HOLK"(不知为何不是HAWK,你咋不叫HULK呢);当然也不排除只是“致敬”而非原机的可能。然而非常遗憾的是据测试过的人称将VIC VIPER弄出来后会使实机和模拟器都出错,其本身也并非制作好的单位(连专属的建模都还没有)……
实际原理是利用CMD索引下的单位ID根据已有DLC的格式及文件名自制DLC。
其实早在六年多以前当我发现DLC文件可被记事本直接打开时就有这个思路了,只是当时苦于不知道/推断不出绝大多数DLC单位的ID因此无从下手。
最近打算开启RTT2之旅(对你没看错,我到现在都未开玩RTT2),心想不妨搜搜看是否有人提取出了所有单位的ID,一搜之下果然有!于是DLC的问题迎刃而解了。
经测试所有DLC单位都可被识别并添加。拿地球方两阵营的第一关简单测试了下无问题,Bydo方由于未开启因此无法测试,有心有力的可帮着测试下,特别是看看ヨークゴーン新種和ムーラ凶暴種这两个单位是否正常(因为它们是分成头、身、尾三个部分的。我添加的是头部的ID,希望一个头就等于一整条吧)。
利用这个方法及单位ID,你不光能添加DLC单位,连1、2代的电脑专用单位也能加进来。不过添加这些单位后会不会有什么不良影响那我可就说不好了……实际请自行测试,测试前建议备份存档。
DLC文件的内容格式如下所示:
INC_UNIT 单位ID 数量
把你希望添加单位的ID填到相应的位置里,数量那里若改成大于1的整数可以添加不止一台;之后文件名里的数字别忘了改成单位ID前面对应的数字。保存时不能存为.txt格式,要选“全部格式”,最方便的就是随便选个已有的DLC文件再把文件名里的数字改成单位对应的。
如果看不出ID对应的是哪个单位可以去翻金手指码,金手指里每个单位前面的数字是十六进制,转换成十进制后+104就是CMD索引里的数了。例如ゲインズ2陽電子砲型・改在金手指里对应的数是243,转成十进制后是579,+104就是683。
另外同理你还可以自行添加更多的资源。每种资源从+100开始,以100为单位递增,单个DLC文件估计最多可以+1000;但也超不过最大持有数999。
链接: https://pan.baidu.com/s/15Rfy7HgKULAuAv1RMfy2Mg 提取码: kvqw
内含DLC文件夹、CMD索引及部分金手指码(用于查找单位)
DLC文件夹请放在memstick/PSP/GAME路径下。
【这个就请某些作者高抬贵手不要放到什么杂志里了】
我之前拿ナルキッソスⅡ和ラスト・ダンサー (スタンダード・フォース改装备型)测试了下,ラスト・ダンサー可正常使用,而ナルキッソスⅡ是被划在舰船那一类里的,而且即便让舰长装备了也无法正常开始任务(系统会认为未搭乘舰船)。说来ヨークゴーン之所以不能开发估计也是类似的原因——这单位在任务中当过旗舰。
而四十四型戦闘機、五十五型戦闘機即便加进来也用不了(因为所属既非地球也非Bydo方,没有对应的任务)。至于太陽ノ使者ノ衛兵按ID来看或许是算作Bydo方的(太陽ノ使者这一系列都是),但我目前测试不了。
比较奇怪的一点是CMD索引里除了100外其它的整百数一个都没有,不知是何故……但我想应该无碍:因为通过金手指来看除了699和701之间可能少了个ナスルエル的假体外别的整百数应该都是未对应单位的,而ナスルエル的假体本身也没有添加的必要。
还一个有意思的事就是通过单位ID可以看出RTT2似乎原本是预定和GRADIUS及DARIUS联动的——因为里面出现了"VIC_VIPER"、"OPTION"和"SILVER_HOLK"(不知为何不是HAWK,你咋不叫HULK呢);当然也不排除只是“致敬”而非原机的可能。然而非常遗憾的是据测试过的人称将VIC VIPER弄出来后会使实机和模拟器都出错,其本身也并非制作好的单位(连专属的建模都还没有)……