符合制作水平和期望,但仍有很大量的改进空间
cdpr一直强调,想要打造身临其境的夜之城,但就我个人体验来说,我以大镖客2的“身临其境”为例子,2077吃饭喝水没有相应动作,打电话也没有,有动作的交互不多,甚至点按钮都没有伸手的动作
开车的时候方向盘转动倒是有,但npc下半身的脚全程是踩死油门的,哪怕刹车和停车时也一样
造弹药有没有选择一次性造多少个啊?我手点半天能累死,而且没有专门的工作台,看起来枪什么的像用双手直接搓出来一样
武器的升级也太过繁琐了,初期的爱枪居然因为数据被迫过时,我是一名佣兵,有一两把相依为命的爱枪应该不奇怪吧?但这强化也太难了,如果能送给商店花钱强化都要好得多
任务有点杂乱,一堆一堆的来,并且在任务列表里堆在一起。我一想到一群人的“紧急任务”要在我耽误几天去做另一个任务的时候一直等着拖着哪怕人命关天,“沉浸感”就几乎为零
bug和数据之类的都能用补丁修复,但这些细节cdpr真的能为了“沉浸感”逐一补全吗?我知道蠢驴很蠢,但是很难相信补丁会修复这方面的内容
话虽如此我还是玩着感觉还不错,顶着bug打了整整两天了,主线才40%
cdpr一直强调,想要打造身临其境的夜之城,但就我个人体验来说,我以大镖客2的“身临其境”为例子,2077吃饭喝水没有相应动作,打电话也没有,有动作的交互不多,甚至点按钮都没有伸手的动作
开车的时候方向盘转动倒是有,但npc下半身的脚全程是踩死油门的,哪怕刹车和停车时也一样
造弹药有没有选择一次性造多少个啊?我手点半天能累死,而且没有专门的工作台,看起来枪什么的像用双手直接搓出来一样
武器的升级也太过繁琐了,初期的爱枪居然因为数据被迫过时,我是一名佣兵,有一两把相依为命的爱枪应该不奇怪吧?但这强化也太难了,如果能送给商店花钱强化都要好得多
任务有点杂乱,一堆一堆的来,并且在任务列表里堆在一起。我一想到一群人的“紧急任务”要在我耽误几天去做另一个任务的时候一直等着拖着哪怕人命关天,“沉浸感”就几乎为零
bug和数据之类的都能用补丁修复,但这些细节cdpr真的能为了“沉浸感”逐一补全吗?我知道蠢驴很蠢,但是很难相信补丁会修复这方面的内容
话虽如此我还是玩着感觉还不错,顶着bug打了整整两天了,主线才40%