赛博朋克2077给我的感觉就是套了个赛博朋克的壳子,讲了个小人物反抗统治阶级的故事。甚至把故事对标到发生在中世纪的刺客信条英灵殿,强尼银手=奥丁,荒坂=英格兰皇室,各种中间人=各个郡结盟,把整个故事照搬过来也不会有任何违和感。
而赛博朋克味道的故事,诸如黑客帝国、银翼杀手、攻壳机动队,甚至少数派报告,爱死亡机器人的部分剧集,铳梦等等,无一没有一种凄凉萧瑟之感,至少我在30个小时的游戏中并没有体会到这种感觉。我没有感受到赛博朋克中典型的探讨存在意义的哲思或者高科技低生活之间折射出的悲凉和落差感。
在游戏发售前知道游戏有动态天气系统兴奋了好久,以为能呈现出银翼杀手中潮湿雨雾中的闪烁霓虹灯和熙攘人群的那种质感,或者黑客帝国最后淋着大雨大战的昏暗但澎湃。可能电影和开放世界游戏的表现力还是有差距,然而最后给我的感觉就仅仅是一个下了雨的大都市而已。
而赛博朋克味道的故事,诸如黑客帝国、银翼杀手、攻壳机动队,甚至少数派报告,爱死亡机器人的部分剧集,铳梦等等,无一没有一种凄凉萧瑟之感,至少我在30个小时的游戏中并没有体会到这种感觉。我没有感受到赛博朋克中典型的探讨存在意义的哲思或者高科技低生活之间折射出的悲凉和落差感。
在游戏发售前知道游戏有动态天气系统兴奋了好久,以为能呈现出银翼杀手中潮湿雨雾中的闪烁霓虹灯和熙攘人群的那种质感,或者黑客帝国最后淋着大雨大战的昏暗但澎湃。可能电影和开放世界游戏的表现力还是有差距,然而最后给我的感觉就仅仅是一个下了雨的大都市而已。