前几天在营地发过,不过我又微调了一下。这套娱乐性很高,职天我也在用,打了大概四五十把了,不过仍旧维持在2400分上下——基本上是赢一把输一把,偶尔连赢偶尔连输。。所以大家还是当娱乐卡组玩吧。
这套的特点是极高的全金卡上手率(基本上每张金都能打出,甚至很多时候不得不用解梦拉铜卡)。虽然卡组本身极端稳定(这正是强度所在),combo必能打出,但是牌序也相对固定。它没有亏模的单卡,金卡则超模很多,然而极端依赖大哥间的联动,如果R2被逼牌就基本可以投了。不过好在我们有莽R1的能力。
思路(基于营地原帖微调):
简单来说就是莽R1,放R2,打长R3。
R1先铺铜卡引擎,然后把高节奏的卡(凯莉斯+女王卫队、碧儿娜+好斗分子)和垃圾铜打光,劝退对面的同时顺便完成滤牌,赢不下来就尽量混,压缩R2对局长度,让对面逼牌有顾虑。其他可以交的金卡有煎药,突袭以及场地)一般来说,手上有凯莉斯的话,把握好出牌的节奏,R1很好混的,最不济也能让对面交出点资源。
然后进入R2。这里说一下,因为信息差,绝大多数对手把我们当现冥了。。所以除了部分卡组,大多数人都选择跟我们打长局R3。所以R2如果手牌七卡以上就接着丢铜滤牌,七卡以下直接跑,不要逼对面牌。R3开局你基本上是全金上手。
R3需思考好牌序,做到随机应变。除非确定对面卡组没什么控制能力(如农民北和盾北,被决斗了也不怕,毕竟有复活),一般我们会选择先卖一张巨熊,考虑到很多卡组都是塞了干旱的。接着就可以拍卫士了。这里注意,如果你手上有铜卡引擎,又想贪这个点数的话,别把巨熊放同排,因为该排己方也不会获得增益(但是可以治愈)。拍完卫士拍克鲁苏斯(放在卫士右边),然后在倒数第五手在克鲁苏斯左边拍熊哥阿纳哈德以获取最大收益(亢奋4)。下面就是。。无敌的阿纳哈德全自动打7了!对面解不掉的话会相当、极度、异常恶心。。跟也不是,不跟也不是。。(然后就断线了)。倒数第二手拍场地,放在受伤单位旁,最后一手亚登收尾。因为有巨熊在,对面全场的增益都是假点数。。
说一下注意事项:这套牌序大致固定:卫士/巨熊—巨熊/卫士—克鲁苏斯—阿纳哈德—亚登,不过还是得随机应变,比如打松鼠R3开场先下白船骗骗打五。。能多骗几张是几张。。但是,注意!数好自己的手牌数,虽然看似我们卫、熊、克、阿是四手拍完,但是卫士经常被解掉,就必须得多出一手复活(巨熊被解都不急)。所以,巨熊卫士都尽量提早下,特别是巨熊,反正我们有亚登,裸下不亏,骗解血赚。卡组核心是阿纳哈德,运营重点是骗解。
对局:
这套不怕吃伤害解,毕竟手上有复活。但是怕对面净化过墙,接着下锁。。所以就是遇到剧情帝国基本白给,可以直接短痛进入下一局。但是这套几乎稳吃控制能力不行的塞屎帝国,除非R1手牌太差——对面一般会把我们当现冥处理很少逼牌,毕竟塞屎帝国就那几张点数卡,很怕被现冥解掉。而卡组过牌顺畅,有弃牌组件在可以把对面的屎丢掉。然后。。就进入。。R3的惊不惊喜意不意外环节!老哥,我真的不是现冥。。巨熊,阿纳哈德,亚登,总有一张适合对面的九一哥。打引擎北也犹如打儿子,不过很少遇到。打跳跳松,有巨熊和亚登,可以一战,但是如果领袖是霍格的话就基本白给了。。打唯一也是白给,R1点数大不过它,必被逼牌。。出师未捷身先死,直接倒在R2。。总结一下,你把这套当娱乐套玩会收获很多快乐的,我在职天也一直用。特别是R3大哥们能站住,简直爽快到炸裂(对面也恶心到炸裂)!


这套的特点是极高的全金卡上手率(基本上每张金都能打出,甚至很多时候不得不用解梦拉铜卡)。虽然卡组本身极端稳定(这正是强度所在),combo必能打出,但是牌序也相对固定。它没有亏模的单卡,金卡则超模很多,然而极端依赖大哥间的联动,如果R2被逼牌就基本可以投了。不过好在我们有莽R1的能力。
思路(基于营地原帖微调):
简单来说就是莽R1,放R2,打长R3。
R1先铺铜卡引擎,然后把高节奏的卡(凯莉斯+女王卫队、碧儿娜+好斗分子)和垃圾铜打光,劝退对面的同时顺便完成滤牌,赢不下来就尽量混,压缩R2对局长度,让对面逼牌有顾虑。其他可以交的金卡有煎药,突袭以及场地)一般来说,手上有凯莉斯的话,把握好出牌的节奏,R1很好混的,最不济也能让对面交出点资源。
然后进入R2。这里说一下,因为信息差,绝大多数对手把我们当现冥了。。所以除了部分卡组,大多数人都选择跟我们打长局R3。所以R2如果手牌七卡以上就接着丢铜滤牌,七卡以下直接跑,不要逼对面牌。R3开局你基本上是全金上手。
R3需思考好牌序,做到随机应变。除非确定对面卡组没什么控制能力(如农民北和盾北,被决斗了也不怕,毕竟有复活),一般我们会选择先卖一张巨熊,考虑到很多卡组都是塞了干旱的。接着就可以拍卫士了。这里注意,如果你手上有铜卡引擎,又想贪这个点数的话,别把巨熊放同排,因为该排己方也不会获得增益(但是可以治愈)。拍完卫士拍克鲁苏斯(放在卫士右边),然后在倒数第五手在克鲁苏斯左边拍熊哥阿纳哈德以获取最大收益(亢奋4)。下面就是。。无敌的阿纳哈德全自动打7了!对面解不掉的话会相当、极度、异常恶心。。跟也不是,不跟也不是。。(然后就断线了)。倒数第二手拍场地,放在受伤单位旁,最后一手亚登收尾。因为有巨熊在,对面全场的增益都是假点数。。
说一下注意事项:这套牌序大致固定:卫士/巨熊—巨熊/卫士—克鲁苏斯—阿纳哈德—亚登,不过还是得随机应变,比如打松鼠R3开场先下白船骗骗打五。。能多骗几张是几张。。但是,注意!数好自己的手牌数,虽然看似我们卫、熊、克、阿是四手拍完,但是卫士经常被解掉,就必须得多出一手复活(巨熊被解都不急)。所以,巨熊卫士都尽量提早下,特别是巨熊,反正我们有亚登,裸下不亏,骗解血赚。卡组核心是阿纳哈德,运营重点是骗解。
对局:
这套不怕吃伤害解,毕竟手上有复活。但是怕对面净化过墙,接着下锁。。所以就是遇到剧情帝国基本白给,可以直接短痛进入下一局。但是这套几乎稳吃控制能力不行的塞屎帝国,除非R1手牌太差——对面一般会把我们当现冥处理很少逼牌,毕竟塞屎帝国就那几张点数卡,很怕被现冥解掉。而卡组过牌顺畅,有弃牌组件在可以把对面的屎丢掉。然后。。就进入。。R3的惊不惊喜意不意外环节!老哥,我真的不是现冥。。巨熊,阿纳哈德,亚登,总有一张适合对面的九一哥。打引擎北也犹如打儿子,不过很少遇到。打跳跳松,有巨熊和亚登,可以一战,但是如果领袖是霍格的话就基本白给了。。打唯一也是白给,R1点数大不过它,必被逼牌。。出师未捷身先死,直接倒在R2。。总结一下,你把这套当娱乐套玩会收获很多快乐的,我在职天也一直用。特别是R3大哥们能站住,简直爽快到炸裂(对面也恶心到炸裂)!

