各位大佬好,我在实现功能上遇到两个问题,想请教一下
1.设置菜单
我在主room中加入了object在create事件中初始化了几个全局变量,建立了设置room可对全局变量进行变更,设置完毕后返回主room,这时还会调用create事件把全局变量重置了。
请问:gms中是否有其他初始化全局变量的方式,或者我在设置参数后如何能跳过create事件?
2.随机音效
我设置了十个音效,命名为s00-s09,在代码中
i=irandom(9);
str="s0"+string(i);
audio_play_sound(str,0,0);
但是游戏运行到play_sound函数会报错
请问:是我函数的调用方式有问题?或者有没有其他的方式可以实现随机的功能?
先谢各位大佬
1.设置菜单
我在主room中加入了object在create事件中初始化了几个全局变量,建立了设置room可对全局变量进行变更,设置完毕后返回主room,这时还会调用create事件把全局变量重置了。
请问:gms中是否有其他初始化全局变量的方式,或者我在设置参数后如何能跳过create事件?
2.随机音效
我设置了十个音效,命名为s00-s09,在代码中
i=irandom(9);
str="s0"+string(i);
audio_play_sound(str,0,0);
但是游戏运行到play_sound函数会报错
请问:是我函数的调用方式有问题?或者有没有其他的方式可以实现随机的功能?
先谢各位大佬